我的android學習經曆38

標籤:anddroid studio的記憶體修改昨天有位朋友問到了下面的一個問題這個判斷為android studio的分配的記憶體不夠用。據我的瞭解造成這個的原因主要有以下幾個方面:1.電腦的記憶體本來就小2.開的程式太多3.程式的代碼佔用的記憶體太多4.設定的android studio的記憶體大小比較小解決方案:針對第一個問題就需要加個記憶體條針對第二個問題需要關閉掉其他的程式,重新運行AS針對第三個問題就需要把代碼的效率提高針對第四個問題就需要修改android studio

leetcode-【簡單題】Happy Number

標籤:題目:Write an algorithm to determine if a number is "happy".A happy number is a number defined by the following process: Starting with any positive integer, replace the number by the sum of the squares of its digits, and repeat the process until

android Base64加密解密

標籤:// 加密傳入的資料是byte類型的,並非使用decode方法將未經處理資料轉二進位,String類型的資料 使用 str.getBytes()即可String str = "Hello!";// 在這裡使用的是encode方式,返回的是byte類型加密資料,可使用new String轉為String類型String strBase64 = new String(Base64.encode(str.getBytes(), Base64.DEFAULT));Log.i("Test",

lua 移植到 android 記錄

標籤:cocos2d-x-lua 移植 android1:打包時遇到問題,看上一篇博文:android ant 打包,不能打出apk:Library project: do not create apk...2:運行報錯1,原因是沒有加(libcocos2dlua.so)650) this.width=650;"

iOS 3DTouch 的開發套路大全

標籤:今天休息,先來無事就自己看了一下,關於3d

android.os.NetworkOnMainThreadException 異常處理

標籤:當我試圖在UI線程(MainActivity)串連網路的時候,運行時拋出異常droid.os.NetworkOnMainThreadException 安卓的官方文檔說The exception that is thrown when an application attempts to perform a networking operation on its main thread.This is only thrown for applications targeting

iOS添加自動更新的代碼

標籤:- (void)versionUpdate{ //獲得當前發布的版本 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ //耗時的操作--擷取某個應用在AppStore上的資訊,更改id就行 __weak LoginViewController *weakSelf = self; NSString

Android學習筆記二十四之ListView列表視圖二

標籤:Android學習筆記二十四之ListView列表視圖二  前面一篇我們介紹了常用的幾種適配器的簡單實現和ListView的簡單使用,這一篇中,我們介紹一下ListView的最佳化和一些其它的問題。ListView最佳化方法一  在ListView中,我們最常用的就是自訂Adapter,在我們自訂Adapter中,需要實現兩個比較重要的方法getCount()和getView(),前者是負責計算ListView的總Item數,後者是產生Item,有多少個Item就會調用getView()方

移動端開發網路最佳化建議

標籤:一個網路請求可以簡單分為串連伺服器 -> 擷取資料兩個部分。其中串連伺服器前還包括 DNS 解析的過程;擷取資料後可能會對資料進行緩衝。一、串連伺服器最佳化策略1. 不用網域名稱,用 IP 直連省去 DNS 解析過程,DNS 全名 Domain Name System,解析意指根據網域名稱得到其對應的 IP 位址。如 www.codekk.com 的網域名稱解析結果就是 104.236.147.76。首次網域名稱解析一般需要幾百毫秒,可通過直接向 IP

怎麼製作產生蘋果手機app應用的下載二維碼圖片

標籤:原文網址:http://jingyan.baidu.com/article/8065f87ff654262331249886.html app

安卓應用開發培訓

標籤:   

【Android】FlatBuffer與Json

標籤:你可能會問,既然我們已經有很標準的JSON以及轉換庫比如GSON和Jackson,為什麼還要使用新的工具呢?不妨先試一下FlatBuffers,然後你就會發現它比JSON快得多。FlatBuffers是什嗎?FlatBuffers是一個高效的跨平台序列化類別庫,可以在C++、C#、C、Go、Java、JavaScript、PHP和Python中使用。是Google開發的,是為了應用在遊戲開發,以及其他注重效能的應用上。為什麼要使用FlatBuffers?不需要解析/拆包就可以訪問序列化資料

android 開發賺錢

標籤:原 android 開發賺錢 誰帶我去看看世界發布時間: 2015/06/09 12:05 閱讀: 1589 收藏: 37 點贊: 2 評論: 5      開發android也有一年左右了,利用業餘時間陸續做了幾個自己的應用,應用比較爛,每天就那麼一點點收入,但是,還是想分享一下

Google贏了!Oracle控告Android非法使用Java敗訴

標籤:據Android Police報道,Oracle對Google非法使用Java API的控告已經被陪審團視為無效,陪審團認為Google對該API SSO(結構,序列以及組織)的使用完全屬於合理使用。  Oracle對Google的控訴曆時已久,2010年Oracle首次發起了對Google的控訴,稱Android對Java的使用侵犯了公司

iOS-懸浮按鈕

標籤:在項目中可能會有這種需求,即在一個介面最頂層需要一個按鈕,這個按鈕可能是發布資訊功能,也可能是回到頂部.這樣我們可以使用UIwindow這個神奇的控制項實現,很簡單.完整項目源碼: https://github.com/qxuewei/XWSuspendBtn最終實現效果如下: 實現邏輯: 1.在需要出現懸浮按鈕的類中聲明按鈕UIButton屬性和UIWindow屬性/** window */@property (nonatomic, strong) UIWindow *window;/*

Android介面編程——日期時間組件(五)

標籤:Android介面編程——日期時間組件2.6日期時間組件2.6.1 TextClock以文本的方式顯示系統日期和時間,可以自訂顯示格式,是 Android4.2(對應API Level 17)提供的新特性。TextClock有兩種格式設定方式:1、 在24小時模式:屬性:android:format24Hour方法:set Format24Hour(CharSequence)2、 在12小時模式:屬性:android:

手機移動端WEB資源整合

標籤:轉載:http://www.daqianduan.com/6281.html meta基礎知識H5頁面視窗自動調整到裝置寬度,並禁止使用者縮放頁面<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />忽略將頁面中的數字識別為電話號碼<meta

AppCan4.0:開發人員要做有價值的APP

標籤:AppCan   移動開發   在當今的移動盛世,談論APP“生存”話題未免太過沉重。但面對百萬級行動裝置

Tarjian演算法求強聯通分量

標籤:如果兩個頂點可以相互連達,則稱兩個頂點強連通(strongly connected)。如果有向圖G的每兩個頂點都強連通,稱G是一個強連通圖。強連通圖有向圖的極大強連通子圖,稱為強連通分量(strongly connected components)。中,子圖{1,2,3,4}為一個強連通分量,因為頂點1,2,3,4兩兩可達。{5},{6}也分別是兩個強連通分量。Tarjan演算法是用來求有向圖的強連通分量的。求有向圖的強連通分量的Tarjan演算法是以其發明者Robert

iOS開發之Masonry架構源碼深度解析

標籤:Masonry是iOS在控制項布局中經常使用的一個輕量級架構,Masonry讓NSLayoutConstraint使用起來更為簡潔。Masonry簡化了NSLayoutConstraint的使用方式,讓我們可以以鏈式的方式為我們的控制項指定約束。本篇部落格的主題不是教你如何去使用Masonry架構的,而是對Masonry架構的源碼進行解析,讓你明白Masonry是如何對NSLayoutConstraint進行封裝的,以及Masonry架構中的各個部分所扮演的角色是什麼樣的。在Masonry

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