Android Framework應用程式框架層和HAL硬體抽象層以及Linux Kernel底層之間的關係

標籤:androidAndroid應用程式框架層和硬體抽象層以及底層之間的關係1. JNI技術: (1).JNI技術簡單的說就是在本地Java語言聲明本地方法和載入動態連結程式庫(.so檔案) (2).動態連結程式庫(.so檔案)是由NDK編譯C/C++檔案而成的。2. HAL層開發: (1).HAL是Hardware Abstraction Layer的簡稱。也稱為硬體抽象層。 (2).硬體訪問服務是在Framework層實現的。 (

Android---35---openFileInput、openFileOutput擷取手機記憶體中的資料

標籤:android   io   openFileOutput和openFileInput 擷取手機記憶體中的檔案而不是SD卡中的。Context提供了兩個方法來開啟本應用程式的資料檔案夾裡的檔案I/O流。 openFIleInput(String name):name檔案對應的輸入資料流openFileOutput(String name,int mode):name檔案對應的輸出資

Android IntentService 源碼分析

標籤:intentservice   handlerthread   源碼   IntentService簡介:IntentService是一個通過Context.startService(Intent)啟動可以處理非同步請求的Service,使用時你只需要繼承IntentService和重寫其中的onHandleIntent(Intent)方法接收一個Intent對象,該服務會在非同步任務完成時自動停止服

Android 適配toolbar後windowSoftInputMode="adjustResize" 不生效

標籤:android   toolbar   adjustresize   一、發現問題項目中適配了Android最新的MaterialDesign,其中最主要修改的一個就是將actionbar

Android實現推送方式解決方案

標籤:   1.推送方式基礎知識:   在移動互連網時代以前的手機,如果有事情發生需要通知使用者,則會有一個視窗彈出,將告訴使用者正在發生什麼事情。可能是未接電話的提示,日曆的提醒,或是一封新的多媒體訊息。推送功能最早是被用於Email中,用來提示我們新的資訊。由於時代的發展和移動互連網的熱潮,推送功能更加地普及,已經不再僅僅用在推送郵件了,更多地用在我們的APP中了。   當我們開發需要和伺服器互動的應用程式時,基本上都需要擷取伺服器端的資料,比如《地震應急通》就

Android Push Notification實現資訊推送使用

標籤:  本文介紹AndroidPn項目實現推送的使用過程。   在上一篇文章中提到在Android中實現推送方式的解決方案,其中一個比較成熟的解決方案便是使用XMPP協議實現。而AndroidPn項目就是使用XMPP協議實現資訊推送的一個開源項目。在這裡給大家介紹其使用過程。   Apndroid Push Notification的特點:   快速整合:提供一種比C2DM更加快捷的使用方式,避免各種限制.

IOS開發UI篇--常用UI控制項的基本使用

標籤:一. UIButton概述:UIKit架構提供了非常多的UI控制項,其中有些控制項天天使用,比如UIButton、UILabel、UIImageView、UITableView等。UIButton,俗稱“按鈕”,通常點擊某個控制項後,會做出相應反應的都是按鈕.按鈕的功能較多,既能顯示圖片又能顯示漢字還能隨時調整圖片的文字和位置,如下面兩個圖團購和音樂播放器的app:下面本文通過一個執行個體總結一下它們的基本使用。二.

webkit 核心手機,slider 上下滑動彈性轉場效果(不採用任何外掛程式)

標籤:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,target-densitydpi=high-dpi,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/&

(筆試題)小米Git

標籤:題目:git是一種分布式代碼管理工具,git通過樹的形式記錄檔案的更改曆史,比如: base‘<--base<--A<--A‘ ^ | --- B<--B‘ 小米工程師常常需要尋找兩個分支最近的分割點,即base.假設git 樹是多叉樹,請實現一個演算法,計算git樹上任意兩點的最近分割點。

Ubuntu下eclipse無法識別手機驅動(以小米2S為例子)

標籤:google官方開發嚮導裡對Android手機已經設定了允許安裝非market程式,並且處於usb偵錯模式,但是仍然在usb串連電腦後無法被識別的問題作瞭解釋。  在Ubuntu Linux環境下需要添加一個rules檔案,裡麵包含了每一個想要調試的裝置的usb配置資訊。以HTC手機為例實現步驟如下:在終端輸入 sudo gedit /etc/udev/rules.d/51-android.rules在開啟的檔案裡加入 SUBSYSTEM=="usb",

實現android4.4沈浸式標題列

標籤:查閱各大網站,最後結合自己的時間,總結出了兩種可行的方法一.修改樣式檔案:1.增加values-v19檔案夾,再其中的styles.xml中加上:<!-- Base application theme. --> <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"> <!-- toolbar(actionbar)顏色 --&

iOS 整合高德地圖無法定位問題

標籤:高德地圖   定位   1.最近的一個項目需要地圖定位,.之前使用高德地圖可以定位,最近的這個項目,又一次需要整合時,卻無法定位.鬱悶一上午.後來仔細檢查,發現問題所在原因:   

nagios監控dell伺服器硬體

標籤:nagios+check_openman   check_openmanage   omsa   nagios+omsa   之前講過利用omsa來監控dell伺服器,但是必須通過web來訪問,這次我們結合nagios+check_openmanage來實現dell伺服器的硬體監控。首先我們來看下面這張圖:由看出有兩種方式可以實現監控:1.nagios伺服器端ch

Android 四大組件之Service 的生命週期和使用

標籤:Service簡介:Service 是Android的四大組件之一,一般用於沒有UI介面,長期執行的背景工作,即使程式退出時,背景工作還在執行。比如:音樂播放。Service的誤區:1.service在UI線程中執行。2.不可以在service中執行耗時任務,因為service是在UI線程中啟動並執行。3.如果需要執行背景耗時任務,必須在Service中開啟一個線程來執行。Service的生命週期:啟動和停止Service的兩種方式 1.context.startService(

iOS軟體代碼規範

標籤:在梳理團隊開發流程,收集相關流程資料時,在百度文檔上發現的一篇iOS軟體代碼規範文檔;寫的非常完善,具有很強操作性。百度上下載時花了一個下載幣,現和大家共用。:http://download.csdn.net/detail/smallhorse87/8660881在此基礎上,我添加了用戶端上線前收尾工作的備忘事項:APP中是否裝備了必備功能:統計,日誌收集及發送,版本檢測以及自動更新,使用者反饋;確保產品經理和設計師體驗過了APP,簽字畫押。確保APP體現了產品和設計的構想,沒有理解上的差

淺談國產CPU, OS, 生態系統等的出路,暨小米生態、樂視生態、阿里OS

標籤:我來談談生態系統的建設需要什麼前提條件。 N年前,我剛開始接觸編程的時候,我一直聽到很多人在說自己在編寫程式;N-5年前,我又聽見很多人說自己在編寫軟體“系統”;N-7年前,我又聽到很多人說自己在做“平台”;N-9年前,我又聽到很多人說自己在做“SAAS”;N-9年前,我又聽到很多人說自己在做“雲”;N-14年前,我又聽見很多人在說自己在建設“生態系統”。好吧,從“程式”—>“系統”—>“平台”—>“SAAS”—>“雲”—>“生態系統”,大家都牛B著

A-Apple Catching(POJ 2385)

標籤:Apple CatchingTime Limit: 1000MS Memory Limit: 65536KTotal Submissions: 8759 Accepted: 4264DescriptionIt is a little known fact that cows love apples. Farmer John has two apple trees (which are conveniently numbered 1

安卓是什嗎?

標籤: 安卓是什嗎?安卓是一款手機裝置上的軟體棧,它包括了底層的作業系統,中介軟體和一些關鍵的應用程式。Android SDK(Soft Development Kit)安卓的軟體開發套件提供了一些工具和必要的API使得可以使用java程式語言開始在安卓平台上開發應用程式。特性:.Applicationframework應用程式框架:可重用或替換的組件集合。.Dalvik virtual machine

iOS、Cocos2dx、Unity3D下的座標系統簡介

標籤:1.iOS的大部分常見控制項在UIKit包內,UIKit座標系是以左上方為原點,向下y變大,向右x變大,控制項的frame.origin也是在左上方。而Quartz繪製時是以左下角原點,向上向右變大。所以經常會有座標系轉換操作。2.Cocos2dx+lua架構的座標原點是螢幕或者精靈的左下角,往右x變大,往上y變大,往外z變大。錨點預設好像是(0,0),也就是座標點為(T1,T2)的圖片的左下角像素在(T1,T2),旋轉時保持左下角位置不變,其他像素繞著轉。3.Unity3D有四種座標系,

擷取iOS系統版本和裝置的電量

標籤:擷取iOS系統版本 --- UIDevice的使用 UIDevice類是一個單例,其唯一的執行個體( [UIDevice currentDevice] ) 代表了當前使用的裝置。通過這個執行個體,可以獲得裝置的相關資訊(包括系統名稱,版本號碼,裝置模式等等)。也可以使用使用該執行個體來監測裝置的特徵(比如物理方向)。 NSString *strName = [[UIDevice currentDevice] name]; // 裝置名稱 NSString

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