真機在wifi下調試android程式

標籤:大家好,最近在學習android程式由於手機介面問題,偵錯工具的時候老是接觸不良而不能正常調試,因此感到相當苦惱,於是在網上尋找無線調試android的方法。經過研究和嘗試現已成功無線偵錯工具,方法分享如下:1.

Scrum&Kanban在移動Team Dev的實踐 (一)

標籤:現在大多數團隊都在談敏捷開發,似乎覺得敏捷是軟體開發的銀彈。只需要實踐下一些敏捷開發的模式就能如何如何,其實我覺得不論是敏捷開發還是傳統的瀑布流開發都是有他們的市場的,取決於團隊人員構成,取決你的產品的屬性,所在市場的競爭環境。最終希望達到的目的都是一個:以最快的方式、最高的品質,實現所需的需求。我最近所在的兩個團隊都是移動研發團隊,一個是在相對大型的外企內部面向企業級軟體,一個是創業型團隊面向消費級應用。第一個團隊我們是從傳統的瀑布流開發模式向Scrum轉變而來的,第二個團隊我主導整個研

Android 自訂progressDialog

標籤: 1. 匯入CustomProgressDialog.java 2. styles.xml:  <style name="CustomProgressDialog" parent="@android :style/Theme.Dialog">         <item name="android:windowBackground">@android

android中幾個EditText的內容相關聯的設定

標籤:android   edittext   textwatcher   兩個EditText,其中一個值發生改變,另一個隨之改變,這種效果一點沒做好,兩個EditText就會在TextWatcher方法中陷入死迴圈,下面是我自己寫的一些代碼:text1 = (EditText) this.findViewById(R.id.edit1);text2 = (EditText)

寫在這個app開發的後時代--程式員該怎麼增值

標籤:sdk   app開發   時代   程式員   增值          

Android基本動畫小結

標籤:    Android提供了兩類動畫,第一類是Tween動畫,就是對情境裡的對象不斷的進行映像變化來產生動畫效果(旋轉、平移、放縮和漸層)。第二類就是 Frame動畫,即順序的播放事先做好的映像。 1. Tween動畫主要類:Animation           動畫AlphaAnimation    漸層透明度RotateAnimation  

將資料從伺服器端同步處理到手機上, 並且需要離線工作,Couchebase Mobile 也許是目前最好的解決方案:

標籤:將資料從伺服器端同步處理到手機上, 並且需要離線工作,Couchebase Mobile 也許是目前最好的解決方案:原文地址:https://www.infinum.co/the-capsized-eight/articles/server-client-syncing-for-mobile-apps-using-couchbase-mobile If you‘re developing a content rich application that synchronizes

android修改系統時區

標籤: 動態註冊廣播接收器必須有執行個體存在 設定系統時區: AlarmManager mAlarmManager =(AlarmManager)getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);mAlarmManager.setTimeZone("GMT+08:00");設定時區需要在manifest.xml中增加如下許可權:<!--允許設定時區--><uses-permissionandroid:name="android.

Android應用開發中的風格和主題(style,themes)

標籤:http://www.cnblogs.com/playing/archive/2011/04/01/2002469.html越來越多互連網企業都在Android平台上部署其用戶端,為了提升使用者體驗,這些用戶端都做得布局合理而且美觀.......Android的Style設計就是提升使用者體驗的關鍵之一。Android上的Style分為了兩個方面:Theme是針對表單層級的,改變表單樣式;Style是針對表單元素層級的,改變指定控制項或者Layout的樣式。   

UIProgressView-初識IOS

標籤:好幾天沒更新了,學的時候太緊,沒時間複習了都。今天剛好有時間,多更幾個。今天複習的是UIProgressView,我們常見使用在修改某些屬性的時候經常用到,比如透明度,今天我們介紹一個簡單的使用例子定義什麼的,我就不多說了。前邊已經介紹很多了。 //聲明一個進度條視圖 _progressview = [[UIProgressView alloc]initWithProgressViewStyle:UIProgressViewStyleDefault];

如何在一台裝置上安裝不同版本的安卓應用

標籤:第一步:1. Create the variant dependent strings in your build scriptEdit your build.gradle file accordingly:  //This line allows parameterization via the terminal and the Gradle VM Optionsdef debugsuffix = System. getProperty(‘

Android與C#的socket通訊

標籤:  物聯網學習過程中遇到了需要PC端與Android端使用TCP協議進行通訊的問題,記錄下來以便今後複習。  這裡我PC端伺服器使用的是C#編寫的代碼:int port = 2000;//連接埠號碼string host = "192.168.1.100";//伺服器IP地址,IPAddress ip = IPAddress.Parse(host); IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port); Socket s = new

IOS進階編程之一:多點觸摸與手勢驗證

標籤:前段時間學習了IOS基礎的一些控制項的使用作為基礎,現在開始學習一些進階編程的東西,手勢處理器、檔案I/O、定位、網路通訊、多線程這些,分享一些學習的重點,還是很實用的。今天就先介紹個簡單點得,手勢處理器:一、首先,應該清楚ios事件相應的順序,即響應者鏈。只要繼承了UIResponder的對象就可以作為響應者,實際上UIControl:UIView:UIResponder,由此可見,所有的對象都可以作為事件的相應者。 當使用者與某個控制項互動時,該控制項將作為第一響應者(Fir

scrollLeft() 妙用 滑鼠移動 反方向圖片滾動

標籤:執行個體:http://www.lcefox.com.cn//page/single/mousemove/scrollLeft,平時我們是比較少使用的 不過不常使用不代表就不能用,其實運動 得當能夠省去很多代碼<!DOCTYPE html><html><head lang="en">    <meta charset="UTF-8">   

Android項目中使用類似菊花的Dialog

標籤:android   自訂dialog   progressbar   dialog動畫   Android項目中使用類似菊花的Dialog一:  項目中使用的二:1.首先定義動畫檔案<?xml version="1.0"

iOS在一個分類中添加屬性

標籤:有時候,我們會想在別人的類中添加一個屬性.這個屬性只會在自己的模組用到,在其它地方無用.那麼現在就用兩個方案:  1,直接在原類中添加一個屬性  2,寫一個分類,在分類中將這個屬性加進去.這兩種方案實現的異同:  同:都能達到在已有的類中添加一個屬性的需求.  異:    第一種方案優點:實現簡單.缺點:破壞了已有的類的封裝,會給後續開發人員帶來疑惑.結論:笨方法    第二種方案有點:能與已有類完全分開,保持了模組化的獨立性.貌似沒有缺點,如果一定要找出一個缺點,那就是一個字"難",因為

android 開源項目列表【持續整理中。。。】

標籤:Android完整的開源項目,不包括各種組件的項目社區用戶端oschina用戶端:oschina網站的用戶端,wp版,iOS版都有開源,一個社區型用戶端,包括登入重新整理各類視線四次元新浪微部落格戶端:做微博的相關應用有福了eoe用戶端:eoe網站Android用戶端,這個用戶端使用了SliddingMenu等效果Cnblogs用戶端:部落格園Android用戶端飯否用戶端:kanxue用戶端:看雪論壇安卓用戶端K-9

弱網測試IOS

標籤: IOS測弱網非常方便,在設定-開發人員-NETWORK LINK CONDITIONER的Status 進入後可以看到IOS內建了100%LOSS、3G、WiFi等常見情境 可以點擊表徵圖i進行查看或編輯這些情境的設定,或者自己Add a profile手動添加自己需要的情境 下面簡單介紹下每個設定意思,英文好的童鞋應該都能猜出來in bandwidth 下行頻寬in packet loss 下行丟包率in delay 下行延遲,單位為msout

黑馬程式員_IOS開發_Objective-C學習筆記_繼承和分類

標籤:1.什麼是繼承繼承是物件導向程式的三大特徵之一,意思是基於一個類的基礎,定義一個新類。被繼承的類成為父類,新類成為子類。繼承的實際例子有許多。例如,一個兒子繼承了他父親,那麼他就繼承了他父親的財產。 例如基類是Person,那麼我們可以繼承Person這個類,產生新的子類Student,Teacher在這裡Person是Student類和Teacher類的父類。引入繼承的概念是有許多好處的: *能夠抽取重複代碼*建立了類和類之間的聯絡*不改變原來模型的基礎上,能夠擴充出

Android調用WebService

標籤: 最近開始物聯網方面的學習,第一次接觸Android開發,學習中遇到了需要調用PC端WebService的問題,現在將自己學習到的知識記錄下來,以便今後複習。 準備工作:        1下載第三方類庫Ksoap2。        2.使用Eclipse建立Android項目並將下載過來的Ksoa2複製進Android項目lib檔案夾下。        3.使用VS201

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