標籤: 例:在低於API 15中使用acionbar是直接崩潰,需要加入版本相容檢測:1、首先檢查裝置的編譯版本Build.VERSION.SDK_INT常量代表了Android裝置的版本號碼。可將該常量同代表Honeycomb版本的常量進行比較。 (版本號碼清單可參考網頁http://developer.android.com/reference/android/os/Build.VERSION_CODES.html。 )現在 ActionBar
標籤:我有兩個iphone裝置(5,6)串連到我的電腦,我試圖安裝一個應用程式在裝置上。它安裝在iphone 5很好,但它給了一個錯誤的應用程式不能被證實。當試圖安裝在iphone 6裝置的udid裝置添加了配置概要檔案產生的應用程式。我剛剛更新了我的iphone 6版本 8.1.3 ,我不確定什麼是否升級問題。 我刪除的應用裝置,重啟Xcode,隨後應用程式安裝在裝置上很好沒有任何錯誤訊息。不確定是否刪除應用程式修複,反正問題好了。iOS app 'The
標籤:android socket 網路聊天室 上一節的當前的伺服器只有像用戶端發送資料的功能,並沒有從用戶端讀取資料的功能,我們這一節將進行改進:建立一個ChatManager類:package com.test.test;import java.util.Vector;public class ChatManager {//完成類的單例:private
標籤:ios開發進階 運行時添加屬性 runtime大招 類目與runtime結合使用 封裝af和 hud 看過一些第三方開源類庫的原始碼,經常發現他們 給一個 類 添加了一個原本不存在的屬性,比如PPrealSideController 就給 UIViewController添加了一個
標籤:推薦10款最常用的Android開發工具 我們使用各種語言進行開發時,總是會用到各種各樣的開發工具。有些開發工具是開發人員的必備品,有些則是為了提高開發效率而用。Android開發同樣也會用到多種開發工具,供開發人員設計、建立、測試和發布程式時使用。下面向大家推薦十款常用的Android開發工具。 1.Eclipse
標籤:動畫 android demo apk下載:連結: http://pan.baidu.com/s/1eQgurse 密碼: g91r:動畫效果介紹:1.點擊ActionBar上“+”按鈕,菜單從上方彈出(帶反彈效果);2.再次點擊“+”、點擊空白地區或者點擊返回鍵,菜單向上方收合;3.點擊彈出框上的按鈕時,該按鈕放大,其它按鈕縮小,菜單整體漸層退出。主體代碼:1.Activity./** *
標籤:android 控制項 androidl 在去年Google
標籤:client / clientY:// 觸摸點相對於瀏覽器視窗viewport的位置pageX / pageY:// 觸摸點相對於頁面的位置screenX /screenY:// 觸摸點相對於螢幕的位置identifier: // touch對象的unique IDevent.preventDefault();// 阻止瀏覽器預設事件,重要 touchstart: // 手指放到螢幕上的時候觸發touchmove: //
標籤: "回複 集贊" 搶 《Apple Watch 蘋果開發教程》活動開始了!!! 活動方式:回複積贊第1步:回複該帖 掃描二維碼進入活動現場 第2步:召集你的小夥伴為你的回複點贊。 啟用時間:2015年 4月23 日——2015年5 月3 日(共計10天) 評選方式:活動結束後,按照被點贊的次數進行自然排名。 獎品:第一名:《Apple
標籤:一、傳遞資料結構定義及公用單元代碼:需要引入單元:winapi.windows;1、聲明部分//使用者庫及主程式間資料共用相關 TAuthOnlineInfo = record IsDLL: Boolean; IsOnline: Boolean; IsAuth: Boolean; IsToDB: Boolean; CurDBID: Integer; UserName: string[255]; end;
標籤:開啟RE管理器找到system/usr/keylayout/長按qwerty.kl選擇以文字編輯器查看將裡面的MENU和BACK全部替換掉儲存,退出管理器,重啟手機,菜單鍵和返回鍵的位置就調換過來了互換方式非常簡單,只用將兩個數字調換,但需要一些動手能力。1,首先機器必須ROOT。2,手機安裝RE檔案管理工具。3,通過RE檔案管理工具找到/system/usr/keylayout目錄,其中的generic.kl和qwerty.kl就是需要我們修改的兩個檔案,建議修改前先將這2個檔案備份。4
標籤:建立一個DrawLine Activity,定義四個頂點: float vertexArray[] = { -0.8f, -0.4f * 1.732f, 0.0f, -0.4f, 0.4f * 1.732f, 0.0f, 0.0f, -0.4f * 1.732f, 0.0f, 0.4f, 0.4f * 1.732f, 0.0f,}; 分別以三種模式GL_LINES,GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP 來繪製直線: public void
標籤:我和我的朋友參加一個比賽——物聯網應用技能大賽,這個大賽所要求的技能有,硬體技術,Android平台開發技術,.NET平台開發技術,所以這是一個團隊合作的比賽,基本上沒有人能同時掌握這三種技術(在校生)。 今天的一個任務是:串口通訊實驗。面向Android平台開發,要求把Android工程部署到測試機上,然後開啟串口為COM1,COM2,COM3及相應傳輸速率的串口。 我們碰到的問題是,Android工程部署上之後,彈出“強制關閉”的訊息
標籤:註冊: 關閉註冊驗證碼(防灌水設定裡面) 開啟註冊頁手機顯示(使用者-使用者欄目) 修改source/class/class_member.php(添加驗證碼驗證) 修改template/member/register.htm(添加ajax傳送簡訊代碼) 修改source/function/function_createCode.php(產生cookie,傳送簡訊代碼,位置自己隨意選擇)登陸 啟用登陸自動選擇帳號(全域-網站功能-其他) 修改uc_client/model/u
標籤:ios中下拉圖片變大效果http://blog.csdn.net/mad2man/article/details/14169197 IOS中UIScrollView的frame、contentSize、contentOffset和contentInset屬性(1) frame :是指scrollview的可視範圍(可看見的地區)。(2)contentsize
標籤:SIM卡物理尺寸的發展是逐漸輕薄化,尺寸逐漸縮小的一個過程,最早手機中的卡都是2FF,2003年國際標準提出3FF,當前很多終端都使用這種形態的卡,4FF在2011年的國際標準會議中提出,2012年納入國際標準小編最近入手一款新手機,正在嘚瑟的時候,突然發現還得需要剪卡,雖說自己有一個剪卡器,但小編這笨手笨腳,還是不要拿自己當小白鼠的好,果斷去找移動MM來解決~但MM卻說,剪卡可能會剪壞,打算給小編換張新的卡,小編心裡納了個悶,這換手機時究竟什麼時候能對原來的SIM卡直接裁剪,什麼時候不能
標籤: 放眼整個手機消費市場。 目前隨著智能手機電容屏市場的大力發展,電容觸摸玻璃的平安效能越來越被歐盟,日本等國家和地區所重視。韓國生產的iphon鋼化玻璃膜成為一種新型技術,用在電容屏上可以防止玻璃因外部撞擊而發生片段飛散,能達到歐盟和日本對ROHS嚴格要求。不一般的玻璃沉澱在硝酸鹽大幅度的增加了玻璃外表的密度同時也增加強度,密度的增加能提高的防刮能力。
標籤:在Android Studio中有六種依賴Compile,Provided,APK,Test compile,Debug compile,Release compile Compile compile是對所有的build type以及favlors都會參與編譯並且打包到最終的apk檔案中。Provided Provided是對所有的build type以及favlors只在編譯時間使用,類似eclipse中的external-libs,只參與編譯,不打包到最終apk。APK
標籤:3G手機時代的到來,引發了軟體市場的爆炸式的發展,手機如迅雷般增長的速度,讓人們產生了質疑,到底手機的哪種軟體應用是最好的,下面就來分析一下Android的優勢。 一、開放性 在優勢方面,Android平台首先就是其開放性,開發的平台允許任何移動終端廠商加入到Android聯盟中來。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發人員,隨著使用者和應用的日益豐富,一個嶄新的平台也將很快走向成熟。&nb
標籤:<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="gb2312" /><meta id="viewport" name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"><meta