IOS歡迎介面Launch Screen動態載入廣告

標籤:  當我們開啟一款應用程式的時候,首先映入眼簾的往往並不是程式的主介面,而是經過精心設計的歡迎介面,這個介面通常會停留幾秒鐘,然後消失。看似很平常的一個小小的歡迎介面,其實還大有講究。一、為什麼會出現歡迎介面?  程式在啟動的過程中需要消耗一些時間,那麼在載入出現主介面之前,會出現短暫的黑屏,這實在是很糟糕的一件事情,會給使用者一個非常不好的體驗。為了緩解使用者等待過程中心理的不適與煩躁,歡迎介面閃亮登場了!  用歡迎介面來替代黑屏的等待,可以有效掩蓋耗時阻塞的

iOS-使用VPImageCropper時Analyze 出現Potential leak of an object stored into 'subImageRef'

標籤:vpimagecropper   analyze   記憶體泄露   cgimagerelease   arc   今天analyze的時候出現這個問題,是用的一個第三方裁剪圖片的類叫VPImageCropper,結果發現他裡面有問題,看圖大家就明白了.在調用CGImageCreateWithImageInRect時subImageRef記憶

Android studio匯入開源項目

標籤:  前幾天從github上下載一個開源項目,發現他並不是以前Eclipse那種的目錄結構  而是最近在用到的android studio的檔案目錄。從中我們可以看到多次出現了gradle這個單詞。Android Studio +

IOS中的動畫——Core Animation

標籤:一、基礎動畫 CABasicAnimation1 //初始化方式 CABasicAnimation * cabase=[CABasicAnimation animation];2 //通過keyPath設定需要實現動畫的屬性,此處設為bounds[email protected]"bounds";3 //通過toValue設定動畫結束時候的狀態cabase.toValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0,

Android製作曲線、柱狀圖、餅形等圖表——使用AChartEngine

標籤:  之前在java開發中實現圖表使用JFreeChar組件,最近有個小項目要求在Android端進行資料分析,如何?圖表呢?查了一下google提供了一個開源組件Achartengine非常好用,可實現繪製各種圖形,完全滿足了開發的需要,下面就說說如何使用。一、準備工作下載jar包官網地址:http://code.google.com/p/achartengine/網盤地址:http://pan.baidu.com/s/1EYhUe(含API文檔,代碼)二、關鍵點說明——AchartEng

IOS調試—斷點調試以及動態輸出

標籤:  在開發App的過程中,需要反覆的修改和最佳化我們的代碼,特別是當程式出現bug,需要快速的找出錯誤的原因,進行修改,以保證程式的正確執行。  斷點調試,是最常用最簡單的一種調試方式,可以一步步跟蹤程式執行的流程,得到變數的值,快速的找到錯誤的原因。1、斷點的基本操作  斷點的操作非常簡單,下面通過幾張圖來介紹一下如何添加、刪除、編輯以及使用斷點。2、全域斷點  設定全域斷點(異常斷點),當遇到錯誤,Debug程式會自動定位到棧底資訊,即跳到出錯代碼所在行。 3、

android之官方下拉重新整理組件SwipeRefreshLayout

標籤:一、問題描述  在android開發中,使用最多的資料重新整理方式就是下拉重新整理了,而完成此功能我們使用最多的就是第三方的開源庫PullToRefresh。現如今,google也忍不住推出了自己的下拉組件SwipeRefreshLayout,下面我們通過api文檔和源碼來分析學習如何使用SwipeRefreshLayout。  先看:二、SwipeRefreshLayout的具體用法  下面我們來看SwipeRefreshLayout的具體用法,顧名思義此組件就是一個布局,只不過要注意的

兔子--擷取app的版本號碼

標籤:擷取app版本號碼   app版本號碼   <span style="font-size:24px;color:#cc0000;"><span style="font-family: monospace; white-space: pre; background-color: rgb(240, 240, 240);"> </span><br

Android OpenGL ES繪圖教程之三 : 繪製圖形

標籤:glsurfaceview   opengl es   shader   著色器   android渲染          在定義了將要被OpenGL繪製的形狀之後,你當然想要繪製它們。使用OpenGL ES

解決Android系統下某些手機RadioButton無法置中(如三星G3508)

標籤:android   radiobutton   置中   背景       在開發項目過程中遇到個奇葩的問題,那就是用RadioButton來實現tab選項卡效果時設定了內容置中卻還是無法有效果,還是發生了位移,但在其他手機上卻正常,比如在Note3手機上卻能正常顯示,經幾番周折終於解決了,非常興奮,解決辦法如下:把每個RadioB

Android:非同步任務基礎

標籤:android   非同步   今天面試的時候,面試官和我說起同步和非同步,因為說起同步我就是想到線程同步,然後共用臨界資源啊死結啊什麼的,所以一直在說這個,線程非同步倒是從來沒聽過。剛才看了場球想起這件事查了一下,不知道他說的非同步是不是期待我回答用Handler來重新整理主線程的意思,我平常管這個叫非同步任務-

【iOS開發】iOS程式啟動的過程

標籤:ios   啟動   ①首先執行main函數 ②建立UIApplicationMain對象,建立UIApplication的delegate對象沒有storyboard的情況③程式啟動完畢的時候, 就會調用代理的 application:didFinishLaunchingWithOptions:方法 在application:didFinishLaunchingWithOptions:中建立UIWindow

iOS 實現倒計時

標籤:ios   nstimer   倒計時   #import "ViewController.h"#import "QSSDateHelper.h"@interface ViewController ()@property (nonatomic,strong) UIButton *btn;@property (nonatomic,assign) BOOL

Leetcode15: Happy Number

標籤:algorithm   leetcode   Write an algorithm to determine if a number is "happy".A happy number is a number defined by the following process: Starting with any positive integer, replace the number by the sum

Android 5.0 CardView 應用

標籤:android   cardview   CardView 屬於Support v7 裡面的新的Widget.  擴充於FrameLayout,UI顯示主要包括1.邊框圓角2.有陰影Shadow用來突出個性,比如展覽,相簿等。主布局<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

Android TVBox開發:logcat常用命令,四條足矣

標籤:機頂盒   調試   android   logcat   tvbox   看過我博文的朋友就知道,我目前從事Android智能機頂盒的Application/Framework的開發工作,因為開發程的調試是使用secureCRT連著機頂盒串口的,那麼logcat命令自然少不了。眾多logcat命令,常用的有哪些呢?我來告訴你,就四條!轉載請

Factory 方法模式在android的使用

標籤:android   原廠模式   Factory 方法模式(Factory Method)Factory 方法模式是類的建立模式,又叫做多態性原廠模式。這個模式的用意在於定義一個建立產品對象的工廠介面,並將實際的建立工作延遲到工廠子類中去完成。原廠模式支援繼承機制,同時,它也克服了在新增加產品角色的時候,我們不需要修改工廠角色。下面我們來看下Factory

基於Jenkins+git+gradle的android持續整合

標籤:本文參考了:http://my.oschina.net/uboluo/blog/157483http://java.dzone.com/articles/automating-continuous 以前都是通過IDE(eclipse or Android

IOS給tableview的cell添加長按手勢執行兩次(UILongPressGestureRecognizer)

標籤:長按手勢這裡我們為tableview添加長按手勢UILongPressGestureRecognizer *longPressGr = [[UILongPressGestureRecognizeralloc] initWithTarget:selfaction:@selector(longPressAction:)];    longPressGr.minimumPressDuration = 0.5f;   

Android動畫之三:Property Animation(上)

標籤:android   animation   動畫   來完成這個Android動畫系列,之前寫了View Animation和Drawable Animation,接下來講解三種動畫中的最後一種,Property Animation,這也是Android動畫中最強大的一部分,同時也是相對最複雜的一部分。Property Animation與Value Animation的區別Property

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