Unity遊戲開發的數學與物理 3 ( 讓物體延任意方向移動 )

標籤:unity讓物體延任意方向移動實現需注意:三角函數正弦餘弦弧度電腦程式使用弧度避免產生極大的弧度值using UnityEngine;using System.Collections;//實現一個box從原點向每次變化(2.0f * Mathf.PI) / 10.0f的角度方向移動//移動出螢幕後再由原點開始下次移動public class AnyDirectionMotionTest : MonoBehaviour { //物體的X位置 float posX = 0;

iOS 仿照網易側欄效果demo

標籤:ios側邊欄菜單解決方案   ios左右側欄   ios中左右兩側導覽列的簡單實現   ios 側邊欄菜單   ios 側邊欄菜單實現   這是一個仿照網易用戶端側欄效果(demo),用最簡單的方法實現,以下只是一部分代碼:有興趣的同學可以到gitHub下載,:demo#import "ViewController.h"#

Android OpenGL ES繪圖教程之二 : 定義形狀

標籤:android opengl   opengl es   android graphics   opengl   glsurfaceview          在OpenGL ES

IOS開發之資料sqlite使用

標籤:一、引入工具包  引入工具包libsqlite3.dylib,該工具包為C語言工具包。二、代碼操作資料庫1、建立並且連結資料庫 - (void) _connectDB{ //1>擷取沙箱路徑作為資料庫建立時候的初始化路徑 NSString * path=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES)[0]; path=[path

IOS開發中多線程的使用

標籤:一、建立多線程的五種方式1.開啟線程的方法一 NSThread * thread=[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(_update) object:nil];2.開啟線程的方法二  [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(_update) toTarget:self withObject:nil];3.開啟線程的方法三 [self

iOS學習_UIDynamic(物理模擬)學習筆記

標籤:UIDynamic : 可以認為是一種物理引擎,能類比和模擬現實生活中的物理現象如:重力、彈性碰撞等 使用步驟 :1.建立物理模擬器 :[[ UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView : ]//View表示物理模擬的範圍2.建立物理模擬行為,添加模擬元素 :[[UIGravityBehavior alloc]initWithItems:];//放進去的是數組3.將物理模擬行為添加到模擬器中 :[anim addBehavior:

【酷!】2015全球移動互連網大會門票,免費送

標籤: 一年一度的盛會,移動互連網界規格最高的會議,2015全球移動互連網大會就要召開了。 當然,門票的價格也是高規格的,至少小編還是買不起(囧)。 聽說,那裡邊演講的都是業界頂尖大佬,呼風喚雨的人物;聽說,那裡邊答疑的都是碼農中的精英,獨當一面的奇才;聽說,那裡邊談論的都是未來的趨勢,真金白銀的點子;聽說,那裡邊滿滿都是妹子,才情兼具… 聽說過沒見過,到底是什麼樣子滴 小夥伴們,今年AppCan帶你參會帶你飛 創業五載的

IOS開發基礎知識--片段11

標籤:1:AFNetwork判斷網路狀態#import “AFNetworkActivityIndicatorManager.h"- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { //網路 [[AFNetworkActivityIndicatorManager sharedManager]

golang func (c AppController) example() 和func (c *AppController) example() 區別

標籤:func (c App) example()  // 類似於類方法,c為局部變數,對其修改不影響對象的值func (c *App) example()  // 成員方法,操作對象本身package mainimport ( "fmt")type App struct{ Name string Num int}func (c *App)getName(){ c.Name = "myname"}func (c App)getNum()App{

安卓中AsyncTask的基本使用

標籤:安卓中AsyncTask的基本使用使用情境介紹在安卓開發中,我們經常需要訪問互連網資源,這些訪問是都需要在後台線程中去完成的,因為安卓的UI線程不允許執行耗時任務。然而,後台線程是不可以修改安卓的UI的,所以我們一般使用Handler去修改UI,這需要我們自己去建立新的線程。其實安卓中已經給我們提供好了一個AsyncTask類,這個類就用用來處理耗時任務的,所以我們使用這個類也可以完成同樣的操作。AsyncTask類介紹AsyncTask是一個抽象類別,我們一般整合這個類。這個類需要指定三

MacOS10.9平台配置Appium+Java環境

標籤:1) 安裝JDK  :http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html    安裝:JDK安裝很簡單,按預設安裝即可。  配置環境變數:  開啟終端建立.bash_profile檔案:touch .bash_profile  開啟bash_profile檔案:vi .bash_profile  配置JAVA_HOME  export JAVA_HOME=

黑馬程式員_IOS開發_Objective-C學習筆記_類(對象)

標籤:1.物件導向編程基本介紹:物件導向程式設計(英語:Object-oriented

using log4net on my project within a self-hosted WCF application z

標籤:Add reference to log4net.dll to our console service host project (our application entry point)Add the following line to the above project‘s AssemblyInfo.cs file (allows a custom log4net config file to be specified, which log4net will "watch" for

上傳app時一直顯示發送API給AppStore

標籤:app 上傳反正我是解決了好久,最後在stack overflow上找到瞭解決方法,外國人就是很認真。As I felt a serious issue on this. I believe this answer will might be helpful.After work around 10-12 hours on it and as everything else regarding my project and coding was fine enough, It

Android開發—利用FrameLayout實現表徵圖中間顯示文字

標籤:日曆   android   需求:實現日曆功能中的天數,在一個表徵圖中顯示當前日期的天數先上:650) this.width=650;" title="QQ圖片20150422095814.jpg" alt="wKioL1U3AaSCgOlvAAAu9znQ4_w956.jpg"

Android studio 使用問題匯總

標籤:  使用android studio也有一段時間了,匯總了一下這段時間內遇到一些常見問題一、字型大小問題  在android studio的使用過程中沒有發現類似於Eclipse中的font選項,調節字型大小方法如下:  1.File---- >Settings,找到Editor  2.將箭頭所指的選項勾中  然後我們就可以按住Ctrl同時滑動滾輪,對字型大小進行調節二、匯入第三方類庫  1.開發過程中想要匯入第三方類庫和Eclipse也是

Android橫豎屏切換的生命週期

標籤:android   螢幕切換   現在的手機預設情況下可以橫豎屏切換,但是橫豎屏切換的生命週期是怎麼樣的,今天就來說明一下,以防你開發的app橫豎屏時game

Android開發實戰之與JAVA開發對比

標籤:android   java   android開發   application   移動互連網          

用Swift開發Mac App(3)

標籤:顯示昆蟲列表在 OS X中,Table View使用 NSTableView類,它等同於iOS的UITableView 類,但有一個最大的不同是:NSTableView 的每一行有多個列或多個儲存格。·      在OS X 10.7Lion之前,table view cell繼承於NSCell類。而後者並非NSView類,因此開發人員需要自己處理繪圖和滑鼠事件。·   

IOS中的屬性列表----Property List

標籤:  屬性列表,是一種用來儲存序列化後的對象的檔案。因為副檔名為plist ,因此通常被稱為 plist檔案。  plist檔案通常用於儲存使用者佈建,也可以用於儲存捆綁的資訊,其內容為xml格式。它可以在程式運行期間動態建立和讀寫,因此可以用於少量資料時候的資料持久化。  NSUserDefaults類提供了一個與預設系統進行互動的編程介面,使用者可以在程式啟動並執行時候讀寫資料,實現了資料的持久化。而用於儲存NSUserDefaults的檔案實質上就是一

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