Time of Update: 2015-10-18
標籤:Io編程:記憶卡和sd卡。字串存入記憶卡然後讀出來。activity:package com.sxt.day06_06;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import java.io.UnsupportedEncodingException;import
Time of Update: 2015-10-18
標籤:1. HttpClient是什麼 ? HTTP 協議可能是現在 Internet 上使用得最多、最重要的協議了,越來越多的 Java 應用程式需要直接通過 HTTP 協議來訪問網路資源。雖然在 JDK 的 java net包中已經提供了訪問 HTTP 協議的準系統,但是對於大部分應用程式來說,JDK 庫本身提供的功能還不夠豐富和靈活。 HttpClient 是 Apache Jakarta Common
Time of Update: 2015-10-18
標籤:vmstat是virtual memory
Time of Update: 2015-10-18
標籤: 最近自學做東西的時候用到了一個收藏的功能,然後我想把東西存放到SQLite當中,然而自己傳值的時候都是用到的實體類,所以存起來也比較麻煩,所以從網上找到一個greenDao的開源架構非常火,不僅效率高,而且記憶體也佔用的小,非常方便。 這裡我就簡單介紹一下如何配置,至於其他的增、刪、改、查了,網上都很多,需要用到的小夥伴們自己去查吧!!
Time of Update: 2015-10-18
標籤:提示框控制器:UIAlertController提示框按鈕:UIAlertAction 功能:用來提示資訊,並給出一些可以進行選擇的按鈕來處理相應的要求。 注意:在Xcode的iOS8 SDK中,UIAlertView和UIActionSheet都被UIAlertController取代。官方庫解釋: “UIAlertView is deprecated. Use UIAlertController with a preferredStyle of
Time of Update: 2015-10-18
標籤: 蘋果發布iPhone5S時刻,64應用程式位去了眼前。當時我看到蘋果公布的官方資料iOS7.x的SDK支撐64位應用程式。而內建的應用程式已經64位置。 我記得自己剛剛接觸電腦時還有16位的系統,指標的定址範圍還是16位的。當年用TurboC時,還要依據應用的大小選擇是tiny模式還是其它。後來非常長一段時間使用32位的模型編程。4G是牢牢記住的一個邊界條件。而如今,64位走到了眼
Time of Update: 2015-10-18
標籤:Android手遊《鬥地主》完整的原始碼(支援單機和網路對戰)下載。一個很不錯的原始碼。鬥地主掌遊是一個獨特的國內社會鬥地主棋牌遊戲,之後玩家可以下載網上鬥地主和全世界。掌遊鬥地主特點:1、只有一個主要的社會鬥地主棋牌遊戲。圈。為您和好友間建立緊密、互動的社交娛樂氛圍。2、包房功能,建立屬於自己特有的鬥地主專房,邀請三五好友玩個痛快。不受幹擾。我的房間我做主!3、24小時迴圈不間斷比賽,隨時隨地贏大獎。
Time of Update: 2015-10-18
標籤:耦合性(Coupling),也叫耦合度,表示對模組間關聯程度的度量。耦合性和獨立性是相對的。其耦合性越強,同時表明其獨立性越差。獨立性帶來的好處非常多。可讀性,提高代碼的複用。後期維護非常方便。HTML CSS JS
Time of Update: 2015-10-18
標籤:一、概述iPhone中處理觸控螢幕的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而來的如下4種方式: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches
Time of Update: 2015-10-18
標籤: 1、開啟eclipse,右鍵new——》other,例如以找到maven project。選擇maven project,點擊next2、選擇maven project後。顯示建立maven項目的表單,勾選Create a simple
Time of Update: 2015-10-17
標籤:iOS設計模式 - 命令 原理圖 說明命令對象封裝了如何對目標執行指令的資訊,因此用戶端或調用者不必瞭解目標的任何細節,卻仍可以對他執行任何已有的操作。通過把請求封裝成對象,用戶端可以把它參數化共置入隊列或日誌中,也能夠支援可撤銷操作。命令對象將一個或多個動作綁定到特定的接收器。命令模式消除了作為對象的動作和執行它的接收器之間的綁定。 源碼https://github.com/YouXianMing/CommandPattern//// Invoker.h/
Time of Update: 2015-10-17
標籤: android:windowSoftInputModeactivity主視窗與軟鍵盤的互動模式,可以用來避免IME面板遮擋問題,Android1.5後的一個新特性。這個屬效能影響兩件事情:【一】當有焦點產生時,軟鍵盤是隱藏還是顯示【二】是否減少活動主視窗大小以便騰出空間放軟鍵盤 它的設定必須是下面列表中的一個值,或一個”state…”值加一個”adjust…”值的組合。在任一組設定多個值—&
Time of Update: 2015-10-17
標籤:Intent用於啟動Activity, Service, 以及BroadcastReceiver三種組件, 同時還是組件之間通訊的重要媒介.使用Intent啟動組件的優勢1, Intent為組件的啟動提供了一致的編程模型. 無論想要啟動的組件是Activity, Service, 還是BroadcastReceiver, 都可以使用Intent封裝啟動的意圖.2, 在某些時候, 應用程式只是想啟動具有某種特徵的組件, 並不想和某個特定的組件耦合.
Time of Update: 2015-10-17
標籤: http://blog.csdn.net/fth826595345/article/details/9208771主題 TextView 轉載請註明出處: http://blog.csdn.net/fth826595345/article/details/9208771 直接上代碼吧,注釋解說:TextView tText=(TextView) findViewById(R.id.textv_name); //第1種:
Time of Update: 2015-10-17
標籤:程式中有時會無意點擊一下退出鍵就退出了程式,這時需要給退出鍵設定點擊事件監聽,提示是否確定退出。直接上代碼,可放在退出按鈕的監聽點擊事件裡面AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);builder.setMessage("確認退出嗎?"); //提示資訊//監聽確認builder.setPositiveButton("確認", new AlertDialog.OnClickListener() { @Override
Time of Update: 2015-10-18
標籤:這幾天,要做一個表徵圖的統計,自己去網上查了下,現在用的比較多的有三種,AChartEngine 是Google的一個開源圖表庫 這種我最開始就去導demo去瞭解他,不過裡面是是英文,不好研究。我就放棄了,而且我看了demo後感覺效果不是很好。又瞭解到國內有兩個架構比較好其中一個是:MPandroidChart 。額外說一下我之前用的就是這個,在查閱資料的時候又有人說下面一種比這一種還要好所以我就有換成下面一種,到底是不是真的我也不清楚,看個人。主要是剛瞭解了這一種就看到更好的,
Time of Update: 2015-10-18
標籤:iOS的地址簿技術提供一個在集中式資料庫中儲存使用者連絡人資訊和其他私人資訊、在應用程式間分享這些資訊的方式。 地址簿技術包括四個方面:Address Book framework提供介面來訪問使用者資訊Address Book UI framework 用來顯示使用者資訊Address Book databases 儲存資訊Contacts
Time of Update: 2015-10-18
標籤:一、串連伺服器最佳化策略1. 不用網域名稱,用 IP 直連省去 DNS 解析過程,DNS 全名 Domain Name System,解析意指根據網域名稱得到其對應的 IP 位址。 如http://www.codekk.com 的網域名稱解析結果就是 104.236.147.76。首次網域名稱解析一般需要幾百毫秒,可通過直接向 IP 而非網域名稱請求,節省掉這部分時間,同時可以預防網域名稱劫持等帶來的風險。當然為了安全和擴充考慮,這個 IP 可能是一個動態更新的 IP
Time of Update: 2015-10-17
標籤:向量圖與位元影像向量圖-完美的幾何圖形向量圖是通過組成圖形的一些基本元素,如點、線、面,邊框,填充色等資訊通過計算的方式來顯示圖形的。就好比我們在幾何學裡面描述一個圓可以通過它的圓心位置和半徑來描述,當然還可以通過邊框的粗細、顏色以及填充的顏色等資料去描述它的樣式。而電腦在顯示的時候則通過這些資料去繪製出我們定義的映像。優點在於檔案相對較小,並且放大縮小不會失真。缺點則是這些完美的幾何圖形很難表現自然度高的寫實映像。需要強調說明的是我們在web頁面上所使用的映像都是位元影像,即便有些稱為向
Time of Update: 2015-10-17
標籤:android 一,在裝置的旋轉的時候,發生了什嗎?