iOS開發UI篇—核心動畫(轉場動畫和組動畫)

標籤:iOS開發UI篇—核心動畫(轉場動畫和組動畫)一、轉場動畫簡單介紹CAAnimation的子類,用於做轉場動畫,能夠為層提供移出螢幕和移入螢幕的動畫效果。iOS比Mac OS

iOS開發UI篇—程式啟動原理和UIApplication

標籤:OS開發UI篇—程式啟動原理和UIApplication 一、UIApplication1.簡單介紹(1)UIApplication對象是應用程式的象徵,一個UIApplication對象就代表一個應用程式。(2)每一個應用都有自己的UIApplication對象,而且是單例的,如果試圖在程式中建立一個UIApplication對象,那麼將報錯提示。(3)通過[UIApplicationsharedApplication]可以獲得這個單例對象(4) 一個iO

iOS開發UI篇—使用picker View控制項完成一個簡單的選餐應用

標籤:iOS開發UI篇—使用picker View控制項完成一個簡單的選餐應用一、實現效果  說明:點擊隨機按鈕,能夠自動選取,下方資料自動重新整理。  二、實現思路1.picker

android 配置環境變數

標籤:在建立AVD時,在DOS下輸入android list targets 會出現android不是內部或外部命令,-1。這主要是沒有配置好android sdk環境變數所致的。圖-1   android不是內部或外部命令解決的辦法有兩種:(1).配置android sdk的環境變數;(2).直接進入android sdk所在的目錄執行(其實可以不配置環境變數而直接進入目錄執行檔案的)方法一:配置android sdk環境變數,以我安裝的android

小螞蟻學習APP介面開發(1)—— json方式封裝通訊介面

標籤:    前段時間,和公司的一個安卓程式員配合開發一款簡單的APP,因為第一次寫,時間也緊張,總感覺寫的不是那麼的完美,趁著這段時間好好總結一下經驗。 對於APP的請求,伺服器返回的資料類型一般是json和xml。 xml和json的區別: 可讀性方面——xml佔優。因為它是有很多個節點群組成的,節點的名稱可以自訂。

ios資料的基本類型和流程式控制制

標籤:swift的聲明變數方式和js是類似的。基本類型基本都和java的差不多,多了字元類型。let:用於聲明常量;var:用於聲明變數;基本類型有:double,float,Int(數字類型);boolean(布爾類型);character(字元類型);Tuple(元祖);這時候有朋友對Tuple(元祖)不理解了。在數學中就有元祖這個概念,學過java語言的朋友都知道,它其實表示的是一個集合,一個有索引值對的集合。但是元祖不支援foreach遍曆,因為一個集合能不能遍曆主要是看他有沒有實作類別

更換app開發人員帳號

標籤:在開源中國上面有一個答案,http://www.oschina.net/question/2307266_237220下面是我的執行步驟首先在iTunes Connect中找到要更換開發人員帳號的app,點擊其中的轉讓app點進去之後出現了一些注意事項,大概看了一下,貌似沒有什麼不符合的,提示大概三個小時就可以轉讓成功,因為我們的app不收費,而且沒有用iAd,有這種情況的大概要兩個工作日沒有問題的話,點擊繼續,需要填寫一些接受者團隊的Apple ID,和團隊ID其中Apple ID

RandomAcessFile、MappedByteBuffer和緩衝讀/寫檔案

標籤:項目需要進行大檔案的讀寫,調查測試的結果使我決定使用MappedByteBuffer及相關類進行檔案的操作,效果不是一般的高。網上參考資源很多,如下兩篇非常不錯:1、花1K記憶體實現高效I/O的RandomAccessFile類2、Java中Stream和Memory-mapped

安卓實現倒計時

標籤:1,計時器實現代碼public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{  private EditText inputet; private Button getTime,startTime,stopTime; private TextView 

ios興趣班(一)

標籤:在xcode中建立swift項目: 1.主函數c,c++ 都有個主函數main函數,而swift項目的代碼中沒有,但是它有個main.swift的檔案,它就相當於個main函數從此處開始運行,而且檔案不能刪除,如果刪除程式不能運行  2.常量和變數:定義變數:var a=5     註:變數的值可以改變定義常量:let b=5     註:只要給常量賦值了之後,其的值不能發生改變  3.類型:var

【Swift】iOS開發小技巧(一)

標籤: 前言  邊開發邊學習,邊攢經驗,匯總一下記錄到這裡 聲明   歡迎轉載,但請保留文章原始出處:)   部落格園:http://www.cnblogs.com  農民伯伯: http://over140.cnblogs.com 1、隱藏/顯示密碼功能  光設定secureTextEntry還不行,你會發現UITextField在切換到顯示密碼時會多一個Null 字元,看著巨彆扭,需要在更改secureTextEntry後進行如下設定:   

iOS開發UI篇—CAlayer(自訂layer)

標籤:iOS開發UI篇—CAlayer(自訂layer)一、第一種方式1.簡單說明以前想要在view中畫東西,需要自訂view,建立一個類與之關聯,讓這個類繼承自UIView,然後重寫它的DrawRect:方法,然後在該方法中畫圖。繪製圖形的步驟:(1)擷取上下文(2)繪製圖形(3)渲染圖形 如果在layer上畫東西,與上面的過程類似。程式碼範例:建立一個類,讓該類繼承自CALayerYYMylayer.m檔案 1 // 2 // YYMylayer.m 3 // 05

IOS UIButton(UIEdgeInsets)/設定圖片和文字上下垂直置中對齊

標籤:UIEdgeInsets  typedef struct UIEdgeInsets { CGFloat top, left, bottom, right; // specify amount to inset (positive) for each of the edges. values can be negative to ‘outset‘}

移動開發:給安卓軟體開發初學者簡單的教程

標籤:安卓軟體開發   安卓教程   遊戲開發培訓   安卓開發教程   如果你想學習安卓軟體開發,還是個初學者,可以在網上找到很多的安卓教程和學習材料,眼花繚亂的初學者教程和進階教程,如果您看到這篇文章就不要錯過,簡直是初學者的福音。考慮到有如此多的資訊你又是初學者,所以你很容易感到迷惑不知道從哪開始。為了讓你感到輕鬆同時消除有很多很好的教程要學習的假象,可以從下面這12篇教

IOS 在功能 autorelease release

標籤:在一個reurn 返回值該函數裡 假設,再申請為期記憶體(alloc 要麼copy) 這次不行release  您只能使用autorelease返回到接收在該指標後,它是由被釋放!!假設self.obj(或某些類別對應的   SomeClass.obj)這種類型。對需要self.(因為像這樣的應用程式出現記憶體不足的引用計數retain+1該)假設有必要有類名 SomeClass.   我們需要使用autorelease!

在App中添加資料統計功能(友盟)

標籤:1.首先在友盟平台添加新應用中,申請一個新應用,然後得到一個appkey.2.下載ios平台的sdk檔案,將以下兩個檔案拖入工程中。  (1)libMobClickLibrary.a  (2)MobClick.h3.添加類庫:TARGETS-->Build Phases-->Link Binary With Libraries--> + -->libz.dylib (Xcode7請選擇libz.tbd)如過使用cocopod添加,可用:(pod

iOS - Visual Format Language

標籤:關於autolayout。1. 盡量用storyboard,添加約束方便直觀。2. 不能用storyboard添加到,考慮 Visual Format Language構建約束- 直觀,易讀,代碼少3. 使用NSLayoutAttribute構建約束- 易讀,代碼太TM多了 這裡以幾個例子說明介紹Visual Format LanguageVisual Format

IOS中如果使用RGB實現背景色

標籤:在開發的過程中、我們往往會碰到圖片很多的情況、這時候我們的程式打包就會變得很大、一些純色的圖片可以用RGB來實現、這樣可以減少記憶體的佔用MAC本中有數位測色計這個功能、通過這個我們可以獲得圖片的RGB、 #import <UIKit/UIKit.h>@interface UIColor (Pattern)+ (UIColor *)wqd_mainColor;+ (UIColor *)wqd_viewColor;@end#import

IOS第三方庫 MARK

標籤:綜合github上各個項目的關注度與具體使用方式,涵蓋功能,UI,資料庫,自動化測試,編程工具等類型,看完,還敢自稱”精通iOS開發”嗎?https://github.com/syedhali/EZAudio 基於核心音頻,有助於進行即時,低延遲音頻處理和可視化的iOS和OSX音頻可視化架構。https://github.com/bang590/JSPatch JSPatch使用Objective-C運行時橋接Objective-C和Javasc

深入理解Android(2)__深入理解JNI

標籤:前言:前面一貼,我們大概瞭解了Android系統的架構,對於每個層次的東東也有了基本的瞭解,那麼我們就可以正式動工,開始逐個突破,攻克每一個痛點,你有沒有很激動?OK,下面我們就拿JNI來練練手。  JNI:Java

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