一個Android實習生回校寫論文前的總結

標籤:一覺醒來已近下午一點,望著窗外嘩啦啦下著的小雨,心情很是舒坦,今天是清明節的第二天,給老媽打了個電話,一切安好,那就好。明天我就要回學校寫論文,離開合肥到大連,回想從去年十月份到現在,從懵懵懂懂到獨立開發,確實要好好總結一下。初到軟雲科技實習,本以為一開始的工作就是View層或者是簡易功能點的設計,作為大三在東軟做過UI參員的我來說不是大事,但誰知第二天項目總監就領著我去和客戶談項目,也就是讓我寫需求報告,並能獨立接手開發,回來才知道就在我上班第一天走了2個Android開發大神,趕鴨子上

ios常用的動畫類

標籤:QuartzCore類庫:常用的類CALayer 繪圖的圖層CAAnimation 抽象的動畫類,有一些基本的屬性,時間函數等CAPropertyAnimation 繼承 CAAnimation 還是抽象類別,抽象出一些keyPath之類的屬性CABasicAnimation繼承自CAPropertyAnimation 顧名思義,基礎的動畫類,可以實現基礎的動畫了CAKeyframeAnimation 繼承自CAPropertyAnimation

Android 調試真機 SQLite 資料庫

標籤:  最近做東西,先是在模擬器上進行資料庫的測試,讀寫操作,發現沒問題了之後開始進行真機的測試。但是,為了在測試的時候能查看資料庫的變化,確保程式的值都正確的寫入了資料庫。就通過adb shell串連手機進行查看。但是發現和模擬器不同,有各種各樣的問題,不過總結下來一句話就是---許可權不夠。  現將問題總結如下,並給出我的一些解決辦法,都是一些笨方法。比較粗暴。  問題一: sh: sqlite3 command not found.  adb shell進入程式目錄後通過 sqlite3

安卓學習————安卓控制項之ProgressBar

標籤:ProgressBar  ProgressBar,進度條,是AndroidUI介面中一個非常實用的組件,通常用於向使用者顯示某個耗時操作完成的百分比。因此它需要動態顯示進度,從而避免長時間的執行某個耗時的操作,而讓使用者感覺程式失去了相應,從而提高介面的友好性。  從官方文檔上看,為了適應不同的應用環境,Android內建了幾種風格的進度條,可以通過Style屬性設定ProgressBar的風格。支援如下屬性,後面在樣本中會一一展示:@android:style/Widget.Progre

Android擷取本地IP地址,Ipv4地址檢查,Ipv6地址檢查

標籤:android擷取本地ip地址   ipv4地址檢查   ipv6地址檢查   /** * 擷取本地IP地址 * @author YOLANDA * @return */public static String getLocalIPAddress() {String ipAddress = "";try {Enumeration<NetworkInterface>

Android 如何擷取經緯度

標籤:移動是手機與手持功能的最大特點,可以通過Eclipse的DDMS視圖,類比裝置的位置變化,改變經緯度後,點擊send,然後運行程式,在應用程式中,動態擷取裝置位置,然後顯示當前的位置資訊。    擷取位置資訊分為三步:    1.添加系統許可權,來支援對LBS硬體的訪問  Java代碼:< uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"><

1018. 鎚子剪刀布 (20)

標籤:大家應該都會玩“鎚子剪刀布”的遊戲:兩人同時給出手勢,勝負規則:現給出兩人的交鋒記錄,請統計雙方的勝、平、負次數,並且給出雙方分別出什麼手勢的勝算最大。 輸入格式: 輸入第1行給出正整數N(<=105),即雙方交鋒的次數。隨後N行,每行給出一次交鋒的資訊,即甲、乙雙方同時給出的的手勢。C代表“鎚子”、J代表“剪刀”、B代表“布”,第1個字母代表甲方,第2個代表乙方,中間有1個空格。

Android GPS定位,取得城市名稱

標籤:首先說明,定位城市是基於地圖服務API的。GPS定位城市需要做兩個步驟:1、取得使用者當前位置的經度,緯度。 2、根據經緯度轉換成城市名稱。經緯度轉換成城市名稱,只能使用地圖服務了。自己做不來。地圖服務API有兩個,一個是百度地圖,一個是Google地圖。百度地圖API調用需要註冊百度帳號,並申請APP_KEY,Google地圖API直接調用即可。百度地圖API調用地址:http://api.map.baidu.com/geocoder?output=json&locat

安卓selector的使用

標籤:百度   csdn   button   部落格   觸摸       首先還是得吐槽一下,前幾天就想寫部落格來著,可是始終都是登陸不上。其他網站的技術部落格,如csdn也是沒法查看,很多問題百度到的答案看到有blog.csdn字樣的也就不指望能開啟了。一個技術部落格已經淪落到打不開的地步,不管是出於怎

android讓TextView滾起來

標籤:android平台   textview   滾動   在開發過程中,想實現一個讓textview在固定長度內滾動的效果。scrollview雖然可以滾動,可是卻沒有固定範圍。恰好textview裡有一個maxline屬性,可以設定textview的最大行數。所以,textview的設定如下:scrollbars=“vertical”設定了textview的捲軸豎直方向滾動。還要在代碼中設定如下:這樣

Android 5..x OTA Update官方文檔(七、構建裝置)

標籤:我們通過調用recovery_ui.cpp中make_device()函數來建立一個Device的執行個體,如下:class TardisDevice : public Device { // ... all the above methods ...};Device* make_device() { return new

Android應用最佳化(6)工具篇

標籤:android   最佳化   traceview   systrace   allocation

Android許可權Uri.parse的幾種用法(轉載)

標籤:1,調web瀏覽器 Uri myBlogUri = Uri.parse("http://xxxxx.com"); returnIt = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, myBlogUri); 2,地圖 Uri mapUri = Uri.parse("geo:38.899533,-77.036476"); returnIt = new Intent(Intent.ACTION_VIEW,

iOS——系統提供的dispatch方法

標籤:// 後台執行:dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0), ^{  // something}); // 主線程執行:dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{  // something}); // 一次性執行:static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{  // code to be

Android的一種MVP模式架構

標籤:今天給大家分享的是一種將view的初始化和邏輯與activity分離的架構,採用的是mvp模式。但令人遺憾的是,這僅僅是一個新的思路,我在實際使用中發現其並不能完全將UI邏輯與activity分開,所以在實際中沒辦法認為這種設計是合理的。設計的初衷是覺得activity要接收intent或者要進行很多其他的處理,很難讓人認為activity是一個與View相關的類,所以我們的想法是將view的邏輯從activity中分離,這種分離的方式我們就要用到一個UI類的介面。這個思路來自:https

Android.mk 解析

標籤: 1 #源檔案路徑,call my-dir調用my-dir宏,返回Android.mk的路徑 2 LOCAL_PATH := $(call my-dir) 3 4 #產生so 5 include $(CLEAR_VARS) 6 LOCAL_MODULE := First 7 LOCAL_SRC_FILES := firstjni.cpp 8 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 9 10 #使用第三方so11 include $(CLEAR_VARS)12

IOS開發之下拉重新整理和上拉載入更多

標籤:IOS開發之下拉重新整理和上拉載入更多1.簡介  常用的下拉重新整理和上拉載入更多的實現方式    (1)UIRefreshControl    (2)EGOTableViewRefresh    (3)AH3DPullRefresh    (4)MJRefresh    (5)自己實現 2.AH3DPullRefresh的使用  2.1 配置    1.匯入AH3DPullRefresh工程檔案    2.在工程TARGETS-> Build Phases->

iOS開發之資料庫FMDB

標籤:iOS開發之資料庫FMDB  1.簡介需求作用:  如果需要儲存大量的結構較為複雜的資料時候, 使用資料庫, 例如交規考試項目常用的資料庫:  (1)Microsoft SQL Server 2000/2008, 中小企業使用較多  (2)Oracle 比較複雜, 大企業使用較多  (3)Mysql資料庫, 網站使用較多  (4)sqlite:  本機資料庫, 訪問資料足夠快, 直接存取檔案         足夠簡單, 功能相對其他資料庫軟體不是特別齊全, 足夠用了        

iOS - OC - NSDictionary NSArray - nest

標籤:一道經典的 省市區題目 字典與數組的迴圈嵌套 對於初學OC的朋友理解字典與數組有很大的協助   結構圖 :  #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) {        //第一版本//    NSString * path =

iOS開發之單例模式

標籤:iOS開發之單例模式  在iOS開發中,有很多地方都選擇使用單例模式。有很多時候必須要建立一個對象,並且不能建立多個,用單例就為了防止建立多個對象。單例模式的意思就是某一個類有且只有一個執行個體。單例模式確保某一個類只有一個執行個體,而且自行執行個體化並向整個系統提供這個執行個體。一、單例模式的三要點:  1. 該類有且只有一個執行個體;  2. 該類必須能夠自行建立這個執行個體;  3. 該類必須能夠自行向整個系統提供這個執行個體。 二、單例模式的優點與缺點: 1.

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