Time of Update: 2015-03-06
標籤:Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 41 Solved: 19[Submit][Status][Web Board]DescriptionInputThere will be at most 1000 test cases. Each case contains a command sequence with no more than 1000
Time of Update: 2015-03-06
標籤:xUtils注入和圖片顯示 之前我們寫事件比如Btn的Click事件一般採用寫入程式碼或者Linstener的方式來實現,從介面某個元素取值或者賦值必須首先使用findcontrol來找到他較為麻煩且難以維護,而這些使用xUtils就能很簡潔的完成,比如下例我們實現點擊Btn給文字框賦值操作: 點擊Btn後: 要實現xUtils注入首先得在onCreate中加入: ViewUtils.inject(this); //注入view和事件 之後定義控制項如下:
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標籤:unity x86 armeabi 從unity4.6版本開始,unity已經對Android系統支援x86平台的編譯構建了,同時也支援了通用二進位 (通用二進位作為預設的編譯選項)。大家都知道,目前市面上主流的Android裝置主要是armeabi,armeabiv7a和x86平台,對於獨立CPU平台的支援有助於程式在該平台的運算和最佳化。下面簡單介紹一下如何配置。1.開啟un
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標籤:eclipse 手機調試 adb 一、情境我們有時候希望用手機調試Android程式,但是串連手機到電腦上之後,卻顯示不出手機裝置,無法用手機進行調試。二、原因一般有兩個原因:(1)adb的問題;(2)電腦沒有安裝手機驅動。三、解決方案(1)關閉Eclipse。然後,在Eclipse目錄下的platform-tools檔案夾下面(就是adb程式所在的檔案夾),shift+右鍵,以管
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標籤:最近覺得自己的開發效率太慢了,總結了一下:熟練度不夠是一方面,經常用到東西查看一下,積累問題?一方面,這個無法分享的。現在主要分享的是:如何高效的用好自己的時間。1.善用xcode。xcode實在是一個開發的神兵利器,自動補全,各種方便的編輯快速鍵,尋找定義,等各種方便的外掛程式集合,這裡再介紹一些開發的小細節:a.源碼的注釋,方法一:可以下載一些代碼產生模板直接快速產生。方法二:直接觀察下面圖片。對比圖片:個人經常用三個斜杆的方法。 b.斷點,斷點也有技巧的。調試bug的神兵利
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標籤:本文非本人撰寫 [cpp] view
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標籤:FMDB什麼是FMDBFMDB是iOS平台的SQLite資料庫架構FMDB以OC的方式封裝了SQLite的C語言API FMDB的優點使用起來更加物件導向,省去了很多麻煩、冗餘的C語言代碼對比蘋果內建的Core
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標籤:Cocoa PodsCocoaPods是一個負責管理iOS項目中第三方開原始碼的工具 Cocoa使用Ruby開發,其源碼在Github上開源 https://github.com/CocoaPods/CocoaPods 可以節省設定和更新第三方開源庫的時間,提高工作效率 提示:使用Ruby開發的優秀的開源組件包,大多由RubyGems管理,如RORRubyGems,簡稱gems。是一個用於對
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標籤:硬廣:《IOS效能調優系列》第四篇,預計會有二十多篇,持續更新,歡迎關注。前兩篇《IOS效能調優系列:Analyze靜態分析》、《IOS效能調優系列:使用Instruments動態分析記憶體流失》關注了記憶體泄露的問題,本篇正好相反,關注的是記憶體中那些被過度釋放的對象(overreleased
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標籤:抓包工具Fidder詳解(主要來抓取Android中app的請求)今天閑著沒吊事,來寫一篇關於怎麼抓取Android中的app資料包?工欲行其事,必先利其器,上網google了一下,發現了一款神器:Fiddler,這個貌似是所有軟體開發人員必備神器呀!這款工具不僅可以抓取PC上開發web時候的資料包,而且可以抓取移動端(Android,Iphone,WindowPhone等都可以),太強大了,以前搞web的時候,知道有一款叫做HttpWatch工具,可以抓取web的請求資料包的,但是和這款
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標籤:開發一個安卓應用大概需要三步:1.建立一個安卓項目2.在XML布局檔案中定義應用程式的使用者介面3.在Java代碼中編寫業務實現編寫helloworld程式首先是在res目錄下修改main.xml檔案,布局應用的介面。線性布局:LinerLayout表格版面配置:TableLayout相對布局:RelativeLayout絕對布局:AbsoluteLayout幀布局:
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標籤:android input event record playback 這個工具的主要目的就是記錄螢幕上的各種操作,然後多次回放,用於穩定性測試和一些需要多次重複才能複現的bug的重現。代碼在以下位置: http://download.csdn.net/detail/dfysy/8479123之前,別人轉寄我一個記錄/回放
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標籤:1. 做橫豎屏適配的時,需要判斷目前狀態是橫屏還是豎屏,有兩種方法: 第1種:[UIScreen mainScreen].bounds.size.width == 768 優點:把這個抽成宏之後,隨時可以判斷橫豎屏, #define Lanscape ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width == 768) 缺點:只在iOS8可行,也就是說在iOS8中橫屏的width=1024,豎屏的width=768;
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標籤:Gradle是可以用於Android開發的新一代的 Build System, 也是 Android Studio預設的build工具。Gradle指令碼是基於一種JVM語言 --
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標籤:轉自:http://blog.csdn.net/hyr83960944/article/details/37900383 Android
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標籤: protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { Response.Write(Request.Headers["User-Agent"].ToString() + "<br/>"); //Response.Write() string agent = Request.Headers["User-Agent"]; if
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標籤: 項目開發中,經常遇到一個介面很複雜,各種控制項各種View,相互之間有複雜的互動邏輯,各組件的資料有時還需要專門的伺服器介面支援。
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標籤:當提供的圖片是100寬 而內容是200寬時 會顯示的內容 超出圖片長度的情況。直接上解決方案。 _reserveLabel.text =@"1234567890"; //擷取Label內容長度 CGSize reserveLabelSize =
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標籤:源碼 android 系統 眾所周知,Android系統中存在著兩個完全不同的世界: 1. Java世界,Google所提供的SDK就主要是針對這個世界的,在這個世界中啟動並執行程式都是基於Dalvik虛擬機器的Java程式。 2.
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標籤:1.添加實現檔案:alps\packages\apps\InCallUI\src\com\android\incallui\SensorFunctionServiceIncall.java/* * Copyright (C) 2013 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use