【轉】afinal來操作android的資料庫sqlite

標籤:今天給大家介紹下#afinal#來操作android的資料庫sqlite。           #afinal#是一個android的orm、ioc快速開發架構,裡麵包含了四大功能:空間的id綁定和事件綁定功能;網狀圖片的顯示功能(裡麵包含了強大的緩衝架構);資料庫sqlite的操作功能;http資料的讀取功能(支援ajax方式讀取);         

android html 與webview屬性從衝突

標籤:在最近的項目開發中,使用webview載入html頁面,這樣可以節省大量頁面開發的時間,同時也可加快項目進度。我們需求是需要顯示商品評論,頁面設計如下: 調用android代碼,對於webview的設定如下:webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);webView.getSettings().setBuiltInZoomControls(true);webView.getSettings().setLayoutAlgorit

android studio 匯入一個已有的android studio project作為lib使用

標籤:新項目來了。 需要搭建架構。 android studio對我來說還是很陌生,之前一個項目在同事的協助下搭建了環境,完全蒙查查,所以準備將這次搭建過程儘可能描述的詳細一些,以備以後不時之需。1.建立一個空白project2.app檔案夾下建立projectlibs檔案夾3.複製需要匯入的project(例如名稱為xandroidlib)4.修改settings.gradle檔案:include

IOS--常用控制項--UISearchBar和UISearchDisplayController

標籤:一、UISearchBar單獨使用時,設定樣式:UIView *view =[mySearchBar.subviews objectAtIndex:0];    //    view.backgroundColor =[UIColor clearColor];    for (UIView *backview in view.subviews) {        if ([backview

Android 螢幕適配

標籤:http://www.stormzhang.com/android/2014/05/16/android-screen-adaptation/ (xhdpi成為首選)眾所周知,Android機型尺寸各種各樣,於是螢幕適配就成了Android開發中很重要的一環。Android螢幕適配可能一些開發人員都會遇到這樣的問題,今天就來分享下螢幕適配,你會發現其實Android螢幕適配也可以很簡單。基本概念Android螢幕適配必須要理解的一些概念,這部分可能比較枯燥,但是俗話說的好&ldq

Android Studio下通過Gradle配置實現資源檔的模組化

標籤:當開發一個app模組個數很多的時候,資源檔就會特別多,布局也會多起來,這時所有的layout都放在同一個目錄下,就會顯得臃腫,而且不好找相應的布局。 最近看到相關資料,發現在Android Studio下可以配置多個res目錄,用來分割不同的模組。   如所示,可以在一個新的模組的res目錄下 建立各種資來源目錄:     當然還可以在res-qa目錄下建立 drawable,values等目錄 這些資源檔可以和原來的一樣直接R檔案引用。  

android 資料存放區 SharePreferences 簡單使用

標籤:SharedPreferences是Android中最容易理解的資料存放區技術,實際上SharedPreferences處理的就是一個key-value(索引值對)。SharedPreferences常用來儲存一些輕量級的資料. SharedPreferences是Android平台上一個輕量級的儲存類,用來儲存應用的一些常用配置,比如Activity狀態,Activity暫停時,將此activity的狀態儲存到SharedPereferences中;當Activity重載,系統

eclpise建立安卓項目,不能自動產生R檔案

標籤:第一種情況 找到eclipse工具列上的Project項 在 Build Automatically前點擊一下,使其處於 打√狀態下即可。 或者是直接點擊一下Build All(快速鍵盤是ctrl+8)第二種情況很多人碰到建立新工程的時候出現 cannot be resolved to a variable的問題時沒法在第一時間得到最好的解決其根本原因是r.java檔案沒有自動產生關於一般的解決方案在網上很多人提出來了比如CLEAN工程,CLEAN UP RESOURCE,Android

Android原理——自訂Toast原理

標籤:自訂toast自訂Toast原理 概要 1. 使用Toast遇到的問題 2. Toast源碼及原理 3. 我的單例類 T.java使用Toast遇到的問題原生的Toast真的很難看不是嗎多個Toast依次顯示,程式都結束了還在不停的顯示呢解決辦法:自訂Toast + 單例類Toast源碼及原理Toast的源碼不多,只有423行 有些我們常用的方法,想必不用多說,例如: public Toast(Context context) public void show(

jQuery移動優先的炫酷環形菜單外掛程式

標籤:環形菜單   導覽功能表   jquery   移動優先   FerroMenu是一款炫酷的移動優先的jquery環形菜單特效外掛程式。該環形菜單外掛程式可以讓你很輕鬆的建立一個環形菜單,並且該菜單可以在螢幕上隨意拖動到9個位置上(東、南、西、北、中方向和東南、西北、東北和西南方向)。該環形菜單的功能表項目可以是錨連結、外部連結或javascript等等。該菜單展開的最終

動態語言 & ios程式 - lua基礎

標籤:經常有看到一些遊戲可以不通過appstore而修改一些東西,比如增加功能。這個其實就是通過下載指令碼來實現的。常見的指令碼就是js和lua吧。個人對lua比較熟悉。lua這貨還是挺牛的,解譯器非常小,速度也非常快,和C語言函數的互動也很容易。整合lua到xcode工程很容易,1. 到lua官網,下載原始碼,http://www.lua.org/download.html2. 在要整合lua的工程裡面,添加一個target,選擇靜態庫。3. 把lua原始碼(.h,

Android -- 自訂ProgressBar圖片

標籤:註:所有的進度條都要配置     android:indeterminate="false"         android:indeterminateDrawable="樣式檔案名稱"  1.  圖片旋轉           <?xml version="1.0"

Android 避免APP啟動閃黑屏的解決辦法(Theme和Style)

標籤:閃黑屏的原因主要是我們啟動Activity的時候,需要跑完onCreate和onResume才會顯示介面 閃黑屏的原因主要是我們啟動Activity的時候,需要跑完onCreate和onResume才會顯示介面。也就是說需要處理一些資料後,才會顯示。按照這種思路,是不是我把初始化的工作盡量減少就可以避免黑屏?事實是,就算你onCreate啥都不做,仍然會閃一下黑屏,因為初始化解析介面時需要一定時間。下面是解決辦法:1、自訂Theme複製代碼代碼如下:設定背景圖Theme<s

IOS推送--之開發模式測試

標籤:參考文章:http://blog.csdn.net/showhilllee/article/details/8631734#comments第一步、下載你工程的開發認證      第二步、從鑰匙串訪問中匯出秘鑰         注意我在這裡使用的密碼是123456      &nbs

IOS5基礎教程之一-----如何建立XCode項目

標籤:一、IOS的基礎知識       1.只有一個應用程式正在運行。在IOS上,每一段時間內只能啟用一個應用程式並在螢幕上顯示。        2.只有一個視窗。只允許應用程式操作的一個視窗。       3.訪問受限。只能在IOS為應用程式建立的檔案系統中讀寫檔案。此地區稱為應用程式的沙箱,應用程式在其中儲存文檔、喜好設定等需要儲存的各種資料。    &

Android 下得到 未安裝APK包含資訊 等

標籤:很多情況下,我們需要通過APK檔案來得到它的一些資訊。 (此時此APK不一定被安裝了)0. 基礎知識:可以通過android.content.Context的方法 getPackageManager()得到一個PackageManager執行個體。PackageManager有一個方法:PackageInfo getPackageArchiveInfo (String archiveFilePath, int

基於zepto.js的模仿手機QQ空間的大圖查看組件ImageView.js

標籤:基於zepto.js的模仿手機QQ空間的大圖查看組件ImageView.js調用方式 :ImageView(index,imgData)  --index參數 為圖片預設顯示的索引值,類型 為Number  --imaData參數 為圖片url數組 ,類型為Array使用之前要先引入 zepto.js 檔案 ImageView.js具體代碼如下:/* * ImageView v1.0.0 * --口袋藍房網 基於zepto.js的大圖查看 * --調用方法

談談iOS Animation

標籤:零.前言這裡沒有太多的代碼細節,只是探索iOS動畫的基本概念,以及其抽象模型,數學基礎等.我們學習一個知識的時候一般有兩個部分,抽象部分和形象部分,抽象好比語言的文法,是規則,形象好比具體的句子,可以用來和別人交流的.抽象比形象難於理解,但比形象通用.其實數學中經常碰到抽象和形象的概念,比如有一系列離散的點,這是形象;通過這些點我們擬合出一條曲線,得到其函數,函數是抽象的;然後通過這個函數我們可以得到更多的點,這又回到了形象上.所以學習任何知識不能僅僅停留在會用了,而要上升一個層次,去學習

xshell + xmanger串連centos gnome+ kde案頭 for需要X window的App

標籤:所謂圖形介面,就是X Window+GNOME 或者X Window+KDE在CentOS下,是如下幾個軟體包組yum groupinstall -y Desktop "X Window System"或者yum groupinstall -y Desktop "KDE Desktop"Ruiy的另外一篇X Window Server請見本串連如果上面的回答不夠詳細,建議搜尋一下X Window 然後,再探索一下。【Notices: Ruiyg個人不建議在部署linux

17、android裝置如何防止螢幕休眠(轉載)

標籤: 當你需要你的裝置需要長期運行時,由於行動裝置為了延長電池續航時間,在運行15s-30mins後(使用者可自由設定),如果使用者在此時間段內沒有操作,系統將進入休眠狀態並將螢幕鎖上,所以在需要長期運行時,我們需要一種方法來保持螢幕一直顯示,所以有了此文。以下三種方法均轉自網路,第一種方法親測可以生效,其餘方法還請讀者自己測試。 第一種方法是在activity建立的時候,通過“getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutP

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