Android真機調試流程

標籤:最近想編寫android項目,於是要進行android真機測試,把我的經驗分享一下.一,android手機設定想要進行android真機測試首先要進行手機端的許可,方法是開啟USB調試。不同手機方法可能有所不同,單目的都是開啟USB調試選項,我的機器是:設定-->開發人員選項-->USB調試二,檢查電腦上手機的驅動是否安裝我的系統是win8.1 查看方式是在裝置設定中查看有無android,如:如果沒有查看到android裝置說明驅動沒有安裝,可以在電腦端下載豌豆莢,重試。三,

iOS 沙箱的用法

標籤:ios   沙箱   資料存放區   建立沙箱的路徑:NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager]; NSArray *documentPaths= NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,

IOS的一些尺寸

標籤:iPhone或iTouch的寬為320像素,高為480像素,狀態列高為20像素toobar高為44像素tabbar高為49像素導覽列高為44像素 iphone解析度參數型號螢幕尺寸解析度iPhone3.5英寸480x320像素iPhone 3G3.5英寸480x320像素iPhone 3GS3.5英寸480x320像素iPhone 43.5英寸960x640像素iPhone

【萬裡征程——Windows App開發】DatePicker&Timepicker

標籤:app   app開發   datepicker   timepicker   button   在前面我們走馬觀花地介紹了一大堆控制項,其中自然也包括這DatePicker和TimePicker,那麼稍微進階些的用法呢?如果你想做一個關於健身、鬧鐘等的App,那麼不可避免的會用到時間這些控制項了。<DatePicker x:Name=

iOS頁面跳轉基本動畫

標籤:// 自訂動畫推出頁面- (void)push:(UIBarButtonItem *)sender{ BViewController *bView = [[BViewController alloc] init]; // 建立一個動畫 CATransition *trans = [CATransition animation]; // 動畫時間 trans.duration = 0.5f; // 動畫類型 trans.type =

android相對布局 相對對齊

標籤:RelativeLayout(相對布局)    android:layout_above 將該控制項的底部至於給定ID的控制項之上 android:layout_below 將該控制項的頂部至於給定ID的控制項之下 android:layout_toLeftOf 將該控制項的右邊緣和給定ID的控制項的左邊緣對齊 android:layout_toRightOf 將該控制項的左邊緣和

iOS協議、代理、Block和回調、類別

標籤:【協議】(Protocol)//協議是用來規範介面,實現對象間互動的一種機制。類似於JAVA中的介面,可以類比。協議的許可權@optional//可選的@required//必須的【代理】一.代理的概念【注】代理是實現兩個類的對象間通訊的一種機制。【委託方】主動方 持有帶協議的id指標,可以使用協議。【代理方】被動方 遵從協議,實現方法。代理回調(反向傳值)//當我們需要完成某個功能模組,但不知道使用功能模組的是哪個對象,通過協議,可以規定接收資料的對象通過哪個方法獲得

Android應用增加計時器

標籤:昨天寫的Sudoku遊戲需要增加計時器功能,使用Chronometer實現如下,由於Chronometer自己在調用stop之後背景計時器還會繼續增加,所以暫停功能需要額外實現:在StartActivity onCreate方法中添加如下代碼:textView = (TextView) findViewById(R.id.time_text);timer = (Chronometer)

Android開發刪除簡訊

標籤:本人一直有一個需求,想要手機自動攔截黑名單裡連絡人的資訊並自動刪除這些簡訊,手機管家之類的軟體可以攔截但是沒找到能刪除這些簡訊的,於是就萌生了想自己寫一個android軟體的想法。加上物聯網的興起,安卓裝置開發肯定前景很好。 隨後又得知 安卓開發可以用java語言,就用eclipse,呵呵,本人還是有些java基礎的,於是乎,本人就開始撲騰了。把eclipse sdk

Visual Studio 2015 移動跨平台開發初體驗

標籤:微軟換了新 CEO 後變化很大,對我們團隊最有利的訊息就是 Visual Studio 2015 支援行動裝置 App跨平台開發。還記不記得很早之前,Xamarin 宣布與微軟成為夥伴的訊息。顯然,Xamarin 得到了來自微軟的大力支援,而微軟則直接將 Xamain 融合進 Visual Studio 2015,以扭轉它在移動領域的頹勢。  也許你還擔心這裡面是否有大坑,是否還不夠成熟,我現在還無法回答你,不過我相信微軟和 Xamarin

Android 下擷取視頻和圖片的縮圖

標籤:image   android   擷取影片縮圖:ThumbnailUtils方式擷取 /** * 擷取視頻的縮圖 必須在2.2及以上版本使用,因為其中使用了ThumbnailUtils這個類  * 先通過ThumbnailUtils來建立一個視頻的縮圖,然後再利用ThumbnailUtils來產生指定大小的縮圖。 *

一個Android實習生回校寫論文前的總結

標籤:一覺醒來已近下午一點,望著窗外嘩啦啦下著的小雨,心情很是舒坦,今天是清明節的第二天,給老媽打了個電話,一切安好,那就好。明天我就要回學校寫論文,離開合肥到大連,回想從去年十月份到現在,從懵懵懂懂到獨立開發,確實要好好總結一下。初到軟雲科技實習,本以為一開始的工作就是View層或者是簡易功能點的設計,作為大三在東軟做過UI參員的我來說不是大事,但誰知第二天項目總監就領著我去和客戶談項目,也就是讓我寫需求報告,並能獨立接手開發,回來才知道就在我上班第一天走了2個Android開發大神,趕鴨子上

ios常用的動畫類

標籤:QuartzCore類庫:常用的類CALayer 繪圖的圖層CAAnimation 抽象的動畫類,有一些基本的屬性,時間函數等CAPropertyAnimation 繼承 CAAnimation 還是抽象類別,抽象出一些keyPath之類的屬性CABasicAnimation繼承自CAPropertyAnimation 顧名思義,基礎的動畫類,可以實現基礎的動畫了CAKeyframeAnimation 繼承自CAPropertyAnimation

Android 如何擷取經緯度

標籤:移動是手機與手持功能的最大特點,可以通過Eclipse的DDMS視圖,類比裝置的位置變化,改變經緯度後,點擊send,然後運行程式,在應用程式中,動態擷取裝置位置,然後顯示當前的位置資訊。    擷取位置資訊分為三步:    1.添加系統許可權,來支援對LBS硬體的訪問  Java代碼:< uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"><

Android的一種MVP模式架構

標籤:今天給大家分享的是一種將view的初始化和邏輯與activity分離的架構,採用的是mvp模式。但令人遺憾的是,這僅僅是一個新的思路,我在實際使用中發現其並不能完全將UI邏輯與activity分開,所以在實際中沒辦法認為這種設計是合理的。設計的初衷是覺得activity要接收intent或者要進行很多其他的處理,很難讓人認為activity是一個與View相關的類,所以我們的想法是將view的邏輯從activity中分離,這種分離的方式我們就要用到一個UI類的介面。這個思路來自:https

Android.mk 解析

標籤: 1 #源檔案路徑,call my-dir調用my-dir宏,返回Android.mk的路徑 2 LOCAL_PATH := $(call my-dir) 3 4 #產生so 5 include $(CLEAR_VARS) 6 LOCAL_MODULE := First 7 LOCAL_SRC_FILES := firstjni.cpp 8 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 9 10 #使用第三方so11 include $(CLEAR_VARS)12

iOS多線程總結

標籤:1.不要同時開太多的線程(1~3條線程即可,不要超過5條)2.線程概念1> 主線程 : UI線程,顯示、重新整理UI介面,處理UI控制項的事件2> 子線程 : 後台線程,非同步線程3.不要把耗時的操作放在主線程,要放在子線程中執行 一、NSThread(掌握)1.建立和啟動線程的3種方式1> 先建立,後啟動// 建立NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self

Android OpenGL ES: 第一個程式

標籤:android   opengl es   三維   圖形   1. 概要OpenGL是案頭環境下的繪製,渲染三維圖形的API。OpenGL ES是在Android環境下的OpenGL。在Android中OpenGL需要在GLSurfaceView中渲染,渲染控制函數在GLSurfaceView.Renderer中。接下來會介紹如何建立第一個OpenGL程式2.

iOS學習之WebView的使用

標籤:ios   控制項   webview   uiwebview   1、初始化WebView- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];    webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320,

eclipse連不上手機com.android.ddmlib.AdbCommandRejectedException: device offlin解決辦法

標籤:剛才遇到一個問題,手機連不上eclipse,百度了下,有很多解決辦法,分享給大家。當控制台出現:Uploading ****.apk onto device ‘1000b1eda2c2‘Failed to install ****.apk on device ‘1000b1eda2c2‘: adb rejected install command with: device offlinecom.android.ddmlib.AdbCommandRejectedException:

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