【轉】VS2012編譯出來的程式,在XP上運行,出現“.exe 不是有效 win32 應用程式” “not a valid win32 application”

標籤:原文網址:http://www.cnblogs.com/Dageking/archive/2013/05/15/3079394.htmlVS2012編譯出來的程式,在XP上運行,出現“.exe 不是有效 win32 應用程式” “not a valid win32 application” 升級vs2010到vs2012,突然發現build出來的應用程式無法運行,提示“不是有效 win32 應用程式” or

Android——或許網狀圖片

標籤:布局<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"

android中的資料存取-方式一:preference(配置)

標籤:這種方式應該是用起來最簡單的Android讀寫外部資料的方法了。他的用法基本上和J2SE(java.util.prefs.Preferences)中的用法一樣,以一種簡單、 透明的方式來儲存一些使用者個人化的字型、顏色、位置等參數資訊。一般的應用程式都會提供“設定”或者“喜好設定”的這樣的介面,那麼這些設定最後就可以 通過Preferences來儲存,而程式員不需要知道它到底以什麼形式儲存的,儲存在了什麼地方。當然,如果你願意儲存其他的東西,

安卓學習簡記--第三記

標籤:此記主要用來記錄安卓下面的各種控制項的使用方法,方便自己查詢:PS:注意每個控制項的監聽器是不一樣的!弄錯了會導致程式崩潰!Spinner:該控制項最主要的添加可供選擇的數組了:首先通過第二記中的建立ArrayAdapter的兩種方法建立一個ArrayAdapter;然後需要通過SetDropDownViewResource()函數將數組初始化為下拉式的view;最後通過函數setAdapter(),將建立的ArrayAdapter設定進去就可以了;代碼如下:1

如何在win7上搭建Android cocos2d-x-3.3開發環境

標籤:cocos2d-x   android   win7   遊戲引擎   解決方案   1. 搭建開發環境需要安裝的工具: A. Visual Studio 2012B. Cocos2d-x-3.3版本C. Java JDK 1.7D. Android SDKE. Android NDK2. 下載Visual Studio

【Android遊戲開發之一】:設定全屏以及簡單的圖形繪製

標籤:註:本文改寫自李華明的部落格,原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6089317一、設定全屏:兩種方法,第一種在activity中:package com.howlaa.androidgame1;import android.os.Bundle;import android.view.Window;import android.view.WindowManager;import

恩布企業 IM iOS 用戶端 0.9.6,服務端 1.11 發布

標籤:恩布企業im   ios蘋果開源im   開源企業im   免費企業通訊通訊   恩布企業IM,免費企業即時通訊,企業內部通訊平台,iOS蘋果開源手機用戶端EntboostChat發布0.9.6版本,同時服務更新至1.11版本;iOS蘋果手機端主要更新內容:最佳化個人預設頭像表徵圖顯示邏輯修複聊天會話介面記錄重複問題支援群組對話會話成員線上狀態最佳化連絡人介面;增加查看使

Eclipse下的Android JNI 開發

標籤:android   c++   eclipse   ndk   native    1 建立Android工程首先建立一個名為AndroidJniTest的Android工程,包名預設為com.example.androidjnitest,src目錄下自動建立MainActivity.java。  2&

利用簽名機制進行程式自檢——Android防破解

標籤:android   破解   自檢程式寫在so裡主要代碼在檔案頭中匯入#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)#include <jni.h>#include<android/log.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#endif然後在cpp中寫入Java調用c的介面#if

【Android開發經驗】Android開發相關的Blog推薦——跟隨大神的腳步才能成長為大神

標籤:經驗   碼農   blog   開發人員   開源項目       本篇文章主要紀錄我在學習過程中,發現的非常給力的CSDNBlog和個人Blog,這些Blog都有一個共同的特點,即內容詳實,講解透徹,也算是給後來的初學者指一條路吧!只要你下定決心跟隨強者的腳步,成為人們眼中的大神,只不過是時間問題! 

Android像素單位dp、sp、px、pt的區別和比較

標籤:設計   android   解析度   目錄結構目錄結構前言度量單位含義換算規則前言在解析度沒有牛逼到爆的過去,程式員通常以像素為單位設計電腦使用者介面。例如,圖片大小為80×32像素。這樣處理的問題在於,如果在一個每英吋像素點數更高的新顯示器上運行該程式,則使用者介面表徵圖會顯得很小。在有些極端情況下,使用者介面會小到難以看清內容。因為我們在Android應用程式開發中應使用與解析度無關的度量單位

一步一步實現Android自訂群組合View

標籤:androidAndroid自訂View之組合ViewAndroid自訂View之組合View前序設計圖UI效果實現思路動手實現繼承LinearLayout實現外部輪廓定義各種需要的屬性初始化View添加一些必要的介面方法自訂View完成自訂View的引用實現前序最近在開發一款電商類B端APP,比較忙,現在最新版本要上線了。剛好年底才有時間停下來梳理一下自己寫過的東西,順便分享一些出來,拋磚引玉,還請大家不吝賜教。設計圖UI效果

LeetCode:Trapping Rain Water

標籤:leetcodeGiven n non-negative integers representing an elevation map where the width of each bar is 1, compute how much water it is able to trap after raining.For example, Given [0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1], return 6. The above elevation map is

巧用loadrunner代理,錄製手機APP指令碼

標籤:利用loadrunner代理方式錄製手機(iPhone、android)應用程式HTTP指令碼1.利用筆記本網卡或者類似360隨身wifi,在安裝loadrunner的電腦上共用網路,在手機上串連共用的wifi。2.配置手機wifi串連的HTTPProxy 位址和連接埠,Proxy

android布局中的divider(目前只知道TableLayout)

標籤:目前在genymotion中設定了之後顯示不出來行與行之間的分割線,但是在真機上面是沒有問題的1.使用xml屬性添加(3.0以上版本)設定LinearLayout標籤的 android:showDividers屬性, 該屬性有四個值 :none :不顯示分隔線;beginning : 在LinearLayout開始處顯示分隔線;middle : 在LinearLayout中每兩個組件之間顯示分隔線;end :

APP-BOM-20516 錯誤處理一例

標籤:昨天在處理一個工單異常時,需要將一個Released的工單改為Unreleased狀態,程式報APP-BOM-20516錯誤,如。百度只搜到兩條記錄,均無用。Google能搜到的多一些,也無用。進Metelink,好多,大都講料號版本的問題,可我遇到的料號版本均無異常,百思不得其解!下班後路上想這個問題,覺得是否是Routing產生的時間在料表Revision date之後,我只要將料表的Revision

Android-setDefaultKeyMode方法

標籤:在Activity中的onCreate()方法中使用setDefaultKeyMode()可以做到在當前activity中開啟撥號器、執行快速鍵、啟動本地搜尋、啟動全域搜尋;setDefaultKeyMode(Activity.DEFAULT_KEYS_SEARCH_LOCAL);setDefaultKeyMode(Activity.DEFAULT_KEYS_DIALER);setDefaultKeyMode(Activity.DEFAULT_KEYS_SEARCH_GLOBAL);set

一點創始人任旭陽:打造移動互聯時代個人化

標籤:藍鯨TMT網訊

iOS開發之藍芽(一)GameKit

標籤:iOS中藍芽的實現方案iOS中提供了4個架構用於實現藍芽串連GameKit.framework(用法簡單)只能用於iOS裝置之間的串連,多用於遊戲(比如五子棋對戰),從iOS7開始到期MultipeerConnectivity.framework  只能用於iOS裝置之間的串連,從iOS7開始引入,主要用於檔案分享權限設定(僅限於沙箱的檔案)ExternalAccessory.framework  可用於第三方藍牙裝置互動,但是藍牙裝置必須經過蘋果MFi認證(國內較少)

恩布企業 IM iOS 用戶端 0.9.6,服務端 1.11 發布

標籤:恩布企業IM,免費企業即時通訊,企業內部通訊平台,iOS蘋果開源手機用戶端EntboostChat發布0.9.6版本,同時服務更新至1.11版本; iOS蘋果手機端主要更新內容: 最佳化個人預設頭像表徵圖顯示邏輯 修複聊天會話介面記錄重複問題 支援群組對話會話成員線上狀態 最佳化連絡人介面;增加查看使用者、群組屬性介面 管理臨時討論群組,管理成員功能 管理個人群組,管理成員功能 增加好友/個人通訊錄管理功能 增加動態訊息通知功能服務端主要更新內容: 恩布IM管理中心增加企業組織圖管理;

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