我經曆過的失敗產品和項目(八):拍腦袋出來的移動視頻相親應用

標籤:互連網   視頻   非誠勿擾   相親   * 背景 2014年初,公司新進入一個控股股東,公司的戰略方向調整到移動互連網。接下來公司內部開始思考如下問題:在公司現有的技術積累下,選擇做什麼樣的移動互連網產品? 我們是做視頻的,能想到的就是移動視訊通話、移動視頻會議、手遊ApsaraVideo for Live、遠程視頻教育等等 一幫通訊行業的人考慮來考慮去,方向很多,

蘋果手機開啟關閉訊號數字

標籤:開啟首先點擊電話按鈕-在鍵盤輸入*3001#12345#*,接著點擊撥號鍵。手機內建應用程式Fieid Test啟動,手機訊號馬上變精確的數字強度。接著長按電源鍵直至出現“滑動來關機”,然後放鬆電源鍵。最後按住Home鍵直至“滑動來關機”消失。好啦,現在是不是訊號變數字了?而且點擊訊號可以在類比和數字之間相互轉換。關閉覺得數字訊號好看,但又怕在後台浪費電,懂開啟了,不會關閉有木有?今天給大家分享,如何退出Field

iOS中的幾個重要方法

標籤:iOS開發中幾個重要的方法:載入類到記憶體,程式剛啟動的時候調用,調用在main函數之前1.+(void)load{    }初始化類,類第一次使用的時候調用一次2.+(void)initialize{    }控制器的視圖架構,設定控制器的根view,重寫該方法後,以該方法為主,storyboard檔案將不再起作用3.-(void)loadView{    }視圖載入完

iOS中的定時器

標籤:iOS中的兩個定時器:1.NSTimer  ------>簡單使用,時間多於1秒使用2.CADisplayLink  ------>簡單使用,時間小於一秒使用,每秒調用60次 @property(nonatomic,strong)NSTimer* timer;1.1手動加入訊息迴圈 // 開啟定時器 -(void)startTimer{    self.timer=[NSTimer

Android 動態設定TextView drawableLeft的方式

標籤:對於TextView或者EditText動態設定drawableLeft,drawableRight,drawableTop,drawableBottom,drawableStart,drawableEnd的方法總結Android中提供了許多動態設定的方法但是用中容易造成的問題是,我們往往只調用了如上的一些方法,但並沒有將Drawable的Bounds設定為特定的資料,導致這些圖片無法顯示,因此,做如下操作即可設定右方向上的圖片Drawable drawable =&n

Android Activity 懸浮 半透明邊框

標籤:1、首先來建立一個Activity,在Activity的OnCreate函數裡面我們設定它為全屏,然後設定Activity的寬高為全屏*0.9,然後設定背景圖片為半透明的 .9 圖片

黑馬程式員-----安卓常用uri

標籤:安卓content://com.android.contacts/contacts對應資料庫表中contacts表 用於獲得連絡人Id  關鍵字"_id"content://com.android.contacts/contacts/"+ contactid+ "/data對應data表  通過contactId來尋找連絡人的各項屬性 (data1屬性值 data2屬性的類型(如家庭電話 手機))

jQuery Mobile 移動開發中的日期外掛程式Mobiscroll使用說明

標籤:近期在移動方面的開發,使用jQuery Mobile ,移動方面的外掛程式不如Web 方面的外掛程式多,選擇的更少,有一些需要自己去封裝,但功力尚不足啊。日期外掛程式JQM也提供了內建的,但樣式方面不好看,只好百度、Google啦,找到了兩款 jquery-mobile-datebox 和 mobiscroll-2.3jqueryMobileDatebox 這個在板上的表現不好,效能方面有點卡mobiscroll 效能方面比前者要好一些,效果更簡潔

android的style控制Theme

標籤:value-v14就是在API14(4.0)的手機上所使用的Theme(其他版本以此類推)theme的名字叫做AppTheme,後面寫有繼承自哪個Theme,如下所示 <style name="AppBaseTheme" parent="@android:style/Theme.Light.NoTitleBar">   <item name="android:windowContentOverlay">@null</item>

Android 應用程式的組成部分

標籤:  Android應用程式由鬆散耦合的組件組成,並使用應用程式Manifest綁定到一起,應用程式Manifest描述了每一個組件和它們之間的互動方式,還用於制定應用程式中繼資料、其硬體和平台要求、外部庫以及必需的許可權。  以下幾個組件提供了應用程式的基本機構模組:Activity:應用程式的展示層,Activity相當於案頭的FormService:應用程式中不可見的工作者Content

為APP添加捷徑

標籤:轉:http://blog.csdn.net/yangdeli888/article/details/8984018相信大家在使用很多的應用的時候都碰到過這樣的一個情景,那就是當我們第一次點擊使用這個應用的時候程式會主動的為我們建立一個案頭上的捷徑,這樣的好處是可以讓使用者更加方便的進入這個應用,省去找的麻煩。有句話曾經說,誰佔據了PC案頭用戶端誰就是王者。所以我們在做開發的時候肯定也會有用到這一點,那麼今天我就和大家分享實現的這樣的一個功能。其實不難,你只需要在你的應用程式啟動的第一個A

android自訂toast

標籤:public static void getMyToast(Context context , int imageResource , String content , int time){Toast toast = new Toast(context);toast.setDuration(time);//設定時間toast.setGravity(Gravity.CENTER, 0,25 ); // 設定出現的位置//自訂布局LinearLayout linearLayout = new

iOS開發-Quartz2D初識

標籤:Quartz2D如果單獨的從Quartz,那麼會發現Quartz是一個開源的Java作業調度架構,單獨從英文翻譯的角度來看的話Quartz的英文是石英,如果有的時候不小心搜尋會發現手錶推薦。本文中介紹的Quartz是位於MAC OS X的Drawin核心之上的繪圖層,有時候也認為是CoreGraphics。Quartz直接地支援Aqua,藉由顯示2D繪圖圖形來建立使用者介面,包含即時繪製(rendering)和次像素(sub-pixel)精準的反鋸齒,由Quartz

android 匯入項目 項目中文字亂碼問題

標籤:轉:http://blog.csdn.net/yangdeli888/article/details/7313215亂碼問題出現了幾次,一直沒有在意,今天又出現了,現總結如下:eclipse之所以會出現亂碼問題是因為eclipse編輯器選擇的編碼規則是可變的。一般預設都是UTF-8或者GBK,當從外部匯入的一個工程時,如果該工程的編碼方式與eclipse中設定的編碼方式不同,就會產生中文的亂碼問題,這其中還有幾種情況。如果匯入的整個工程的編碼方式與eclipse的編碼方式有衝突,那麼這個工

gradle教程 [原創](eclipse/ADT下 非外掛程式 非Android Studio/AS)純手打 第三篇:gradle完整的實戰

標籤:上兩篇的地址安裝配置http://www.cnblogs.com/uncle2000/p/4276833.html簡單實戰http://www.cnblogs.com/uncle2000/p/4277476.html 我之所以以前用ant現在用gradle是因為 ant打包給 加入第三方依賴工程非常非常非常麻煩,而網上關於兩者的對比就數不勝數了,大家可以去查,充分的說明了

Ubuntu 14.04 編譯 Android 4.2.2 for Tiny4412

標籤:.....在學校裡是用 Redhat 6.4 編譯的 Android 4.2.2 很順利,把源碼包拷貝到筆記本上的 Ubuntu 14.04 上再編譯遭遇了各種坑,所以便有了這篇部落格記錄解決每一個坑的過程。所幸這些坑解決起來還不算複雜,稍微 Google 一下就找到瞭解決方案。 1.首先是安裝 JDK 和 arm-linux-gcc 工具鏈,這兩步只是解壓縮之後配置環境變數就行了,所以這裡就不再贅述了。 注意 JDK 必須採用 1.6 版本的,據說 android 4.x

HDU 5099 Comparison of Android versions(坑水題)

標籤:C - Comparison of Android versions HDU 5099Time Limit: 1000 MS Memory Limit: 32768 KB64-bit integer IO format: %I64d , %I64u Java class name: Main[Submit] [Status]DescriptionAs an Android developer, itˇs really not

杭電ACM 找迴圈節 std::ios::sync_with_stdio(false);

標籤:c++   cpp   大一練習   電腦   Problem DescriptionAs a unicorn, the ability of using magic is the distinguishing feature among other kind of pony. Being familiar with composition and

APP開發流程

標籤:不論是ios還是android的應用開發,其實都遵循著一定的開發流程,只有如此才能使開發過程有章可循而不是一團亂。 明確你的構想和理念。1你的app應用是開發給誰用的?是寫給小孩玩的遊戲,還是用來理財的記賬類應用,每個應用都有固定的適用人群,而這決定你應用的內容是什麼,也決定了要給使用者以什麼樣的使用者體驗。 2你的app應用是做什麼的? 一個app有明確的使用目的是必須的。如何來明確?一個辦法就是要去想清楚什麼能吸引使用者來使用你的app。 3你的app能解決什麼問題?

令人哭笑不得的org.hibernate.MappingException: Unknown entity

標籤:今天處理的任務是從一套系統中分離出易信功能代碼添加到另一套系統中..本來是一個很簡單的任務,但是分離移植過去後,一運行報了個錯:nested exception is org.hibernate.MappingException: Unknown

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