Android官方終於支援 Navigation Drawer(隱藏式瀏覽選單)模式

標籤:在2013 google IO當天,Android團的更新了Support庫,新版本(V13)的Support庫中新加入了幾個比較重要的功能。    添加 DrawerLayout 控制項,支援建立  Navigation Drawer模式。可以設定從左邊划出菜單或者右邊,也可以左右菜單同時存在。    添加 SlidingPaneLayout 控制項來支援各種螢幕上的摘要、詳情介面模式。比如

使用 VirtualBox 虛擬機器在電腦上運行 Android 4.0 系統,讓電腦瞬間變安卓平板

標籤:Ref: http://www.iplaysoft.com/android-v4-ics-for-virtualbox.html隨著?Android?手機的各種軟體應用越來越多,很多沒有購買的朋友都紛紛表示想要試一試。雖然官方的Android SDK開發包中附帶有模擬器,但安裝使用上較為複雜,不太適合咱們普通青年,於是我們介紹了一款更易用的BlueStacks 安卓模擬器,不過它也還有一些不爽的地方,譬如只能在 Windows

設定Android模擬器上網的方法

標籤:轉很多網友也問到為啥自己在家的PC機可以上網,而運行在PC機上面的android模擬器卻不能上網呢?是因為家裡的PC機的DNS一般為:192.168.1.1,這個只是一般而言,不是絕對,這個得自己使用ipconfig /all命令檢查下;而模擬器預設的DNS為:10.0.2.3,那麼模擬器跟自己的PC就不在同一個網段了,使用就導致自己的PC機可以上網,而模擬器不能上網,下面就簡單介紹下如何設定才能讓模擬器也可以上網:      &

android中判斷當前運行activity名的方法

標籤:android   activaty   本文執行個體講述了android擷取當前運行Activity名字的方法,可以避免即時聊天再出現通知的情況。分享給大家供大家參考。具體方法如下:最近在做聊天時需要知道當前Activity是哪一個Activity.整理了兩種方法:第一種:要方便一點(Service中無法使用)private String getRunningActivityName() { String

【Android UI設計與開發】10:滑動功能表列(二)SlidingMenu 動畫效果的實現

標籤:其實就是在顯示功能表列時,有個動畫的效果。代碼比較簡單,下面進行說明。1.如下,手機上查看效果更佳 2.代碼實現,這裡只講解動畫效果的實現,具體代碼可在原始碼中查看<1> 先定義一個CanvasTransformer介面對象,這個介面是在slidingmenu_library類庫中封裝好的private CanvasTransformer mTransformer; <2> 然後再執行個體化此介面,重寫介面中的方法,例如樣本1中的方法:/**

CentOS/RHEL 5平台安裝FAN nagios

標籤:nagios一、FAN是一個基於centos的迷你版系統,可以直接下載iso鏡像安裝。它也可以安裝在redhat平台上,FAN 2.1一般都是安裝在redhat 5.x平台的32位系統上。官網:http://www.fullyautomatednagios.org/download/二、配置網路和dns1.network[[email protected] Desktop]# cat /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth3 2

開發手記——基於XMPP的Android即時通訊APP(三)

標籤:android   xmpp   即時通訊   smack   首先祝各位讀者新年快樂,博主在這裡給大家拜萬年啦!而且馬上要到元宵節,順祝大家元宵節快樂!上一次談了註冊和登入的編碼技巧,這一次我們來談談加好友的技巧。【搜尋使用者】:XMPP協議為我們提供了完善的好友尋找功能,而且通過aSmack的庫,能夠輕易實現模糊尋找功能。為了保證應用程式的通用性。在搜尋時,我們最好按

Android系統切換語言更新應用介面方法

標籤:最近做的一個升級應用,在下載升級包的過程中又有一個toast類型的dialog懸浮在螢幕右上方,這個時候切換系統語言會出現問題。當主畫面為升級應用時,切換系統語言升級應用重啟,而重啟後並不能自動斷點續傳切換前的下載進度;當主畫面為launcher的時候,切換系統語言進度條上的提示言並不能跟著切換;解決這一問題主要分為以下幾步:1.設定系統切換語言不重啟屬性,在menifest的activity中設定 android:configChanges="locale|layoutDire

Android 5.0(Lollipop)中的SurfaceTexture,TextureView, SurfaceView和GLSurfaceView

標籤:SurfaceView, GLSurfaceView, SurfaceTexture以及TextureView是Android當中名字比較繞,關係又比較密切的幾個類。本文基於Android 5.0(Lollipop)的代碼理一下它們的基本原理,聯絡與區別。SurfaceView從Android 1.0(API level 1)時就有

如何通過AT指令獲得手機本機號碼

標籤:使用AT命令讀取本機號碼的步驟在使用AT+CNUM命令讀取SIM卡的本機號碼時,會發現有的SIM卡的本機號碼能讀出,而有的SIM卡的本機號碼不能讀出,不能讀出的原因是SIM卡的本機號碼未寫入電話本儲存區,導致無法讀取本機號碼。 使用AT命令將本機號碼存入電話本儲存區的步驟如下: 1. 先確認SIM卡的本機號碼; 2. 使用AT+CPBS=“ON”命令將電話存貯位置選擇為本機號碼列表; 3.

Android OTA升級包製作指令碼詳解(四,產生升級指令碼updater-script)

標籤:updater-script簡介:    updater-script是我們升級時所具體使用到的指令檔,它主要用以控制升級流程的主要邏輯。具體位置位於更新包中/META-INFO/com/google/android/目錄下,在我們製作升級包的時候產生。updater-script產生:  那麼升級指令碼updater-script是如何產生的呢,我們來看ota_from_target_file中的一條語句,這個之前有過介紹。 

Android安卓APK反編譯逆向

標籤:關於安卓APK程式的逆向比WindowsPE檔案的逆向要簡單太多了1.安卓的APK程式其實就是一個zip,可以用winrar開啟,解壓後會看到很熟悉的目錄,還有AndroidManifest.xml檔案,各種資源和圖片2.xml用記事本開啟,會看到有亂碼,所以需要使用AXMLPrinter2.jar工具來進行處理一下,命令如下:java -jar AXMLPrinter2.jar AndroidManifest.xml >

Android應用開發之效能最佳化3:merge標籤

標籤:android應用   效能最佳化       之前在開發中我也沒有用過merge這個標籤,後來經同事給我講了下,我就嘗試著用了merge標籤,發現這個標籤對應用布局最佳化確實有很大的協助。今天就簡單講下這個標籤的用法。說到<merge />標籤對應用的最佳化主要是最佳化UI結構:通過刪減多餘或者額外的層級,從而最佳化整個Android

關於IOS滾動視圖

標籤:ios   uiscrollvi   備忘: 1.MVC模式: 1)M:通常是UIImageView 2)V: UIScrollView 3)C: UIScrollViewController子類對於模型:一般是UIImageView,將UIImage對象拷貝到UIImageView.image即可。 對於視圖:通常是[self.view addSubsView 故事板指定的UIScrollView對象]。 對於控制器:

Android Studio SDK Manager無法正常下載如何設定

標籤: 部落格分類: Linux

Android通過Gradle發布多渠道版本遇到的Gradle版本問題解決

標籤:android   gradle   intellij   渠道   版本   今天在通過Gradle發布多渠道版本的時候,遇到了Gradle版本過低導致不支援manifestPlaceholders欄位的問題,想盡各種辦法升級Gradle、Gradle的外掛程式,最後終於成功了,在這裡把方法分享給大家。本人使用的是Intellij

[轉+整理] Android 解析度,密度,像素單位說明

標籤:Android支援下列所有單位:px(像素):螢幕上的一個點。不同裝置顯示效果相同,一般我們HVGA代表320×480像素,這個用的比較多。in(英寸):長度單位。mm(毫米):長度單位。pt(磅):1/72英寸。是一個標準的長度單位,用於印刷業,非常簡單易用;dp(dip)(與密度無關的像素):一種基於螢幕密度的抽象單位。與像素沒有關係。在每英寸160點的顯示器上,1dp = 1px。sp(與刻度無關的像素):主要用於字型顯示。根據 google 的建議,TextView

android PopupWindow嵌套ListView(模仿分類下拉式功能表效果)

標籤:android   java   先看下UI效果這就是使用PopupWindow嵌套ListView實現的,這個簡單,不做多介紹直接上代碼1:布局檔案<span style="font-size:18px;"><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android 網址判定Regex修改

標籤:1.在 alps/frameworks/base/core/java/android/util/Patterns.java 添加   public static final String TOP_LEVEL_DOMAIN_STR_FOR_WEB_URL_EXPAND =        "(?:"        +

android遊戲開發中圖形繪製:Canvas和Paint的使用

標籤:android遊戲   canvas   paint   android遊戲開發中,使用android.graphics中的類來繪製2D向量圖和文字。一 畫布Canvas在Android中的繪圖應該繼承View組件,並重寫它的onDraw(Canvas canvas)方法。Canvas代表指定View上的畫布,常用方法二 畫刷PaintPaint代表Canvas上的畫刷,主要用於繪製風格

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