ios中檔案存取

標籤:我在開發一個記事本,在想辦法解決儲存的問題,如何解決儲存的問題,儲存的幾種想法,用檔案儲存體,用sqlite儲存,用ios

iOS基礎-事件處理、響應者鏈

標籤: 1 //觸摸四個方法 2 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 3 UITouch *touch = [touches anyObject]; 4 CGPoint point = [touch locationInView:self]; 5 NSLog(@"V開始觸摸 %@",NSStringFromCGPoint(point) ); 6 7 8

Mac OS X於Android Kernel下載方法

標籤:於上一篇日誌中,我總結了大家提供的下載Android原始碼的方法。這裡再簡單總結一下核心的下載方法。參考這裡的介紹:http://source.android.com/source/building-kernels.html#downloading-sources ,下載核心原始碼相對簡單非常多。我這裡下載下來一共1G多一些。在終端輸入:$ git clone

8 個最優秀的 Android Studio 外掛程式

標籤: Android Studio是目前Google官方設計的用於原生Android應用程式開發的IDE。基於JetBrains的IntelliJ IDEA,這是Google I/O 2013第一個宣布的作為Eclipse的繼承者,深受廣大Android社區的歡迎。在經過漫長的測試階段後,最終版本於去年12月發布。 Android

[轉]兩分鐘徹底讓你明白Android Activity生命週期(圖文)

標籤:   大家好,今天給大家詳解一下Android中Activity的生命週期,我在前面也曾經講過這方面的內容,但是像網上大多數文章一 樣,基本都是翻譯Android API,過於籠統,相信大家看了,會有一點點的協助,但是還不能完全吃透,所以我今天特意在重新總結一下.  首先看一下Android

android 字型大小自適應

標籤:  ndroid想自適應哪個解析度的就在你的工程res下添加values-XXXxXXX(如:values-values-1024x600)檔案夾,在檔案夾裡建立dimens.xml檔案格式如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>    <dimen name="text_size">40sp</dimen> 

iOS開發UI篇—UIScrollView控制項實現圖片縮放功能

標籤:iOS開發UI篇—UIScrollView控制項實現圖片縮放功能一、縮放1.簡單說明:有些時候,我們可能要對某些內容進行手勢縮放,如所示 UIScrollView不僅能滾動顯示大量內容,還能對其內容進行縮放處理。也就是說,要完成縮放功能的話,只需要將需要縮放的內容添加到UIScrollView中2.縮放原理當使用者在UIScrollView身上使用捏合手勢時,UIScrollView會給代理髮送一條訊息,詢問代理究竟要縮放自己內部的哪一個子控制項(哪一塊內容)當使用者

Android Root相關

標籤:# 標籤: 讀部落格本文精彩摘錄:1. 手機系統運行在普通使用者權限下的,使用者無法作業系統中的檔案和資料。2. 實現root的原理大致為:利用系統漏洞,將su可執行檔複製到Android系統的/system分區下(例如:/system/xbin/su) 並用chmod命令為其設定可執行許可權和setuid許可權3.

iOS開發UI篇—UIScrollView控制項介紹

標籤:iOS開發UI篇—UIScrollView控制項介紹一、知識點簡單介紹1.UIScrollView控制項是什嗎?(1)行動裝置的螢幕?大?小是極其有限的,因此直接展?示在?使用者眼前的內容也相當有限(2)當展?示的內容較多,超出?一個螢幕時,?使用者可通過滾動?手勢來查看螢幕以外的內容(3)普通的UIView不具備滾動功能,不能顯?示過多的內容(4)UIScrollView是一個能夠滾動的視圖控制項,可以?用來展?示?大量的內容,並且可以通過滾 動查看所有的內容 (5

AndroidStudio匯入項目一直卡在Building gradle project info最快速解決方案

標籤:AndroidStudio匯入項目一直卡在Building gradle project

install Android studio on Centos7

標籤:1.jdk 安裝下載http://download.oracle.com/otn-pub/java/jdk/7u79-b15/jdk-7u79-linux-x64.rpmroot下rpm -ivh

iOS開發-核心動畫(Core Animation)

標籤:一、簡單介紹Core Animation是一組非常強大的動畫處理API,使用它能做出非常炫麗的動畫效果,而且往往是事半功倍。Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台。Core Animation的動畫執行過程都是在後台操作的,不會阻塞主線程。要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,並非UIView。(CALayer點擊此處)二、Core

Android虛擬機器與Java虛擬機器 兩種虛擬機器的比較

標籤:在Android的體系架構中有一部分叫做Android Runtime,即Android運行時環境,這個環境包括了兩個部分,一個是Android的核心類庫,還有一個就是Dalvik虛擬機器了。Android之所以開發Dalvik虛擬機器而不使用JAVA內建的JVM是出於以下兩點考慮(個人認為,不代表廣泛意義):1.著作權問題,如果使用JVM就涉及到了著作權問題,所以google需要在JVM的基礎上做一些改進,創造自己的虛擬機器。2.效能問題。當然jvm虛擬機器對Java開發來說效

移動開發js庫Zepto.js應用詳解

標籤:從哪裡下載 Zepto地址:http://zeptojs.com/中文版地址:http://www.css88.com/doc/zeptojs_api/這個問題看起來很蠢,從官網下載不就行了嘛!可是你有沒有發現下載連結上面有行小字呢?在這個 README 裡面你會驚奇地發現,Zepto 源碼中有 14 個模組,而官網提供的標準版裡面只有 7 個模組!而且居然不包含對移動端開發非常重要的 touch 模組(提供對觸摸事件的支援)!所以我的建議是,不要從官網下載,而是從

iOS學習之UISwitch控制項兩種使用方法和監聽

標籤:一、第一種建立UISwitch控制項的方法,在代碼中動態建立。1、開啟Xcode  4.3.2, 建立項目Switch,選擇Single View Application。2、開啟ViewController.m檔案在viewDidLoad方法裡添加代碼:- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; UISwitch *switchButton = [[UISwitch alloc]

Android Activity常用生命週期函數

標籤:在Activity中主要有7個常用的周期函數,他們分別是: (一)onCreate 在Activity對象被第一次建立時調用 註: 從另一個Activity返回到前一個Activity時,不會調用該函數 (二)onStart 當Activity變得可見時調用該函數 (三)onResume 當Activity開始準備與使用者互動時調用該方法 註: 也可以理解為當Activity載入完畢,並且使用者沒有對Activity操作的時候調用到的函數&

nagios4.1.1 服務端及監控端部署(一)

標籤:nagios4.1.1前言:    在職場中,營運的規則就是不允許沒有監控的業務上線,理想很完善,現實不如願,很多公司都是在業務上線前還沒有做好監控服務……    而作為監控服務,我的原則則是簡單夠用即可,這裡的簡單是配置起來簡單,維護起來也簡單,夠用是能夠滿足業務監控的需求即可    nagios3版本和pnp的相容性要好於nagios4和pnp的相容性,那為什麼這裡又

2015 IOS tabelView分組、Xib、Cell——在藍懿教育 學習筆記

標籤:TabelView分組。表頭,表尾 刪除vc 搭建tvc  分組介面中return 2 分2組;  在控制行加判斷 如果section== 1  return10 (此時012 0123456789)  在sb中選中tv在style右樣式改成Grouped 此時有了間隔 控制分組題頭和尾。有個字串 -(NSString *)tableView:(UITableView *

如何製作一個漂亮的 Android 應用表徵圖

標籤:這篇文章譯自 Android Developers 部落格的 Making Beautiful Android App Icons, 原作者是+Roman Nurik.<ignore_js_op> 對於一般使用者而言, 主屏表徵圖/啟動器表徵圖 (一般簡稱應用表徵圖) 就是這個應用給他們留下的第一印象. 隨著手機和平板的解析度的不斷進化, 將你應用的主屏表徵圖做的更加清晰和高質也變得更加重要. 要做到這一點, 你需要確保你做了

Unity手機搖一搖

標籤:項目中遇到手機搖一搖功能邊整理下:using UnityEngine;using System.Collections;public class ShakePhone : MonoBehaviour{    float old_y = 0;    float new_y = 0; &

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