Android成長日記-使用GridView顯示多行資料

標籤:本節將實現以下效果Ps:看起來很不錯的樣子吧,而且很像九宮格/se-----------------------------------------------------------------------下面進入正題[s1] :Step

Android成長日記-仿跑馬燈的TextView

標籤:在程式設計中有時候一行需要顯示多個文字,這時候在Android中預設為分為兩行顯示,但是對於必須用一行顯示的文字需要如何使用呢?---------------------------------------------------------------------以下列出解決方案:1.

Android成長日記-Fragment的生命週期與Activity通訊

標籤:1. public void onAttach(Activity activity)當Fragment被添加到Activity時候會回調這個方法,並且這個方法只會被回調一次2. public void onCreate(Bundle saveInstanceState)建立Fragment的時候被回調,只會被調用一次3. public void onActivityCreated(Bundle saveInstanceState)當Fragment所在的Activity啟動完成後調用4.

Robotium之Android控制項定位實踐和建議(Appium/UIAutomator姊妹篇)

標籤:Robotium之Android控制項定位實踐和建議(Appium/UIAutomator姊妹篇):http://m.baidu.com/from=844b/bd_page_type=1/ssid=0/uid=0/pu=usm%400%2Csz%401320_1001%2Cta%40iphone_2_4.2_3_/baiduid=30086EF8B157B7AEFEF076F1C0463900/w=0_10_appium+findelement+by+name/t=iphone/l=3/t

MyEclipse+Tomcat部署發布webapp

標籤:myeclipse   發布   伺服器   web應用   tomcat   一,MyEclipse中整合Tomcat伺服器                   

基於adt-bundle的Android開發環境搭建

標籤:web與移動是當今的熱門,怎麼說都得會一點,完全不懂是不行的。一直想玩一下移動開發,窮屌絲暫時沒有iPhone和Mac,所以先拿Android開刀。之前也有想過玩一下Android,但是都被各種部落格和朋友們對其開發環境配置的吐槽所嚇尿,遲遲沒有動手。現在想想,其實很多問題並不是難在思考量大,難在無解,而是難在步驟繁雜,難在戰勝自己內心的惰性,很多事情一步一個腳印地做,其實並沒有多少難度。據我觀察,勇於並善於投入到一個複雜問題中,極有耐心地按部就班完成一個又一個步驟,是大神的一種特質,我似

C# 讀取app.config

標籤:C#

【轉】藍芽ble app開發(三) -- 抓包

標籤:原文網址:http://blog.csdn.net/lckj686/article/details/43156617關於android 藍芽app開發抓包的重要性在  android 藍芽ble app開發(二) -- 關鍵概念,串連參數,串連請求 中已經詳細描述就不再熬述了韌體基於cc2540  cc2541 1、環境需要一個抓包器幾十塊錢, USBdongle 裝Packet

iOS開發之oc(十七)--Foundation(2)NSString及簡單的字串讀取和寫入

標籤:NSString : 不可變字串NSMutableString : 可變字串 // 重點注意:URL不能讀取檔案名稱為中文的檔案,否則為null,讀不出來,要換為英文 // URL讀取檔案才是萬能 下面是一些功能的代碼1.建立和讀取void stringCreate(){ /* 1.字串的建立的方法 */ NSString *s1 = @"jack"; //NSString *s2 = [[NSString alloc]

2015年第一篇:Android 畫畫板

標籤:android   源碼   畫畫板   其實畫畫板這個東西,很多地方都用的到,比如:在qq裡面有一個隨手塗鴉的畫畫板,電腦裡面畫圖工具,ps等,這些都是用到的畫畫板,今天我實現了一個小小的畫畫板,分享給大家,希望能對你們有所協助。1.原理分析:(很簡單)1.當使用者觸摸到螢幕的時候,開始畫畫2.當使用者移動的時候,畫畫的開始位置和結束位置用線串連起來3.當使用者手離開螢幕的時候,也就完成了畫畫2.先

Cocos2d-x與iOS記憶體管理分析

標籤:一、iOS與圖片記憶體在iOS上,圖片會被自動縮放到2的N次方大小。比如一張1024*1025的圖片,佔用的記憶體與一張1024*2048的圖片是一致的。圖片佔用記憶體大小的計算的公式是;長*寬*4。這樣一張512*512 佔用的記憶體就是 512*512*4 = 1M。其他尺寸以此類推。(ps:iOS上支援的最大尺寸為2048*2048)。 二、Cocos2d-x

iOS效能最佳化

標籤:最近採用Instruments 來分析整個應用程式的效能.發現很多有意思的點,以及效能最佳化和一些分析效能消耗的技巧,小結如下。Instruments提示關於Instruments官方有一個很有用的使用者使用Guide,當然如果不習慣官方英文可以在這裡找到中文本翻譯版本PDF參閱.Instruments

Android程式函數 將assets檔案夾下的檔案複製到手機的sd卡中(包括子檔案夾)

標籤:最近在做個功能是將asset檔案夾下的所有檔案(包括子檔案)全部拷貝出來到指定目錄下。所用的方法無非是用AssetManager。但是這裡 有個問題是也要講子檔案夾和子檔案都要拷貝出來。到網上Google了下,也到baidu搜尋了下,發現了很多類似問題。但好像都有問題。顯然只能做到將asset直接目錄下的檔案拷貝出來,但子檔案夾拷貝不出來,而且,碰到檔案夾,會拋異常。無奈自己只好動手寫了個。如下: private void CopyAssets(String

餐飲行業APP開發價值幾何

標籤: 餐飲行業APP開發價值幾何 擴充推廣渠道:隨著移動互連網的快速發展,企業APP就成為了移動互連網的重要渠道,實現靜止媒體向移動媒體,單一媒體向多媒體的轉變。提升企業形象:商家可以通過APP打造自己企業形象,從而代替以往傳統的模式。現在餐飲app中都會加入到評論和分享的模組,顧客可以講自己的看到的、品嘗到的一切分享給每個人。

iOS開發之oc(十三)--Block的使用(1)

標籤:(一)Block是一種資料類型(就需要定義一種變數儲存這種類型)作用:用Block封裝(儲存)一段代碼,可以在任何時候執行block跟函數很像:     1.可以儲存代碼     2.有傳回值     3.有形參    

論山寨手機與Android 【12】3G時代SmartPhone BP部分

標籤:最成熟的3G網路系統,是3GPP項目組制訂的WCDMA。WCDMA的網路結構,可參考Figure 12.1,其中有幾個特點。1. 反向相容GSM/GRPS網路。   原有GSM網路的基站子系統(BSS)保持不變,並且可以通過原有A協議棧和Gb協議棧,與改造後的核心網(Core Network)互聯互連。2.

論山寨手機與Android聯姻的技術基礎 【序】

標籤:山寨手機的興起,離不開 MTK(聯發科)。MTK為手機製造提供了一攬子解決方案,其中既包括硬體,也包括軟體。軟體方面最重要的,是作業系統。MTK方案的軟體的穩定性非常高,一方面是因為其硬體系統變化不大,另一方面,得益於MTK在系統軟體上投入的巨額的資金和大量的人力。MTK採用的作業系統是Nucleus RTOS。Nucleus的優勢主要在於佔用CPU時間短,以及佔用Memory空間少。隨著手機硬體的發展,Nucleus的優勢不再那麼重要,而日益突出的問題,是需要功能更強大的手機作業系統。2

Sencha Touch app example -- oreilly app 分析

標籤:from: 2013/8/30的筆記使用development.js 讀取 app.json 設定檔app.json 配置了app.js檔案app.js lauch function ,首先用util.Proxy.js  讀取 feed.js 的資料, (儲存在local 變數?怎麼傳出?) viewport.add main初始介面: view.Card.js extend:NavigationView ()items 的類別 session --- in

【Android 介面效果46】自訂view常處理的回調方法

標籤:onFinishInflate() 當View中所有的子控制項均被映射成xml後觸發onMeasure(int, int) 確定所有子項目的大小onLayout(boolean, int, int, int, int) 當View分配所有的子項目的大小和位置時觸發onSizeChanged(int, int, int, int) 當view的大小發生變化時觸發onDraw(Canvas) view渲染內容的細節onKeyDown(int,

iOS用戶端de公用WIFI解決方案

標籤:一、公用WIFI綜述現在很多公司都在做免費WIFI,車站、公交、地鐵、餐廳,只要是人員密集流動的地方就有WIFI,免費WIFI從最初的網頁認證方式也逐漸向用戶端認證方式位移。本文主要討論iOS認證上網的解決方案。iOS端WIFI應用的相關開發,主要存在以下問題:iOS系統WIFI相關的介面很少,大部分介面都是私人介面在裝置串連上WIFI,沒有通過路由器認證前,如果關閉iOS自動彈出的Portal頁面,iPhone的WIFI會自動斷開如何禁止iOS系統自動彈Portal頁面公用WIFI的名稱

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