Time of Update: 2015-05-04
標籤:原文連結:http://blog.csdn.net/yuxiangyunei/article/details/45365235 環境:ubuntu:ubuntu-15.04-desktop-amd64VMware:VMware-workstation-full-11.1.0-2496824,1F04Z-6D111-7Z029-AV0Q4-3AEH8android:android-5.1.0_r3一、Initializing a Build
Time of Update: 2015-05-04
標籤: 注意在 Mainfest 配置 Intent public class Loding extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);super.setContentView(R.layout.loding);Timer timer = new Timer()
Time of Update: 2015-05-05
標籤: 之前經常在小米網上買東西,發現小米網站的登入驗證做得挺有特色的。當使用者名稱或密碼輸入錯誤的時候會像“搖頭”似得抖一抖,略微想了一下,發現實現的方式挺簡單的,所以今天下午花了一點時間想了一下,以下是我的思路和代碼。
Time of Update: 2015-05-04
標籤:Telegram據說是一個加密層級非常高的即時通訊項目,從字面理解為電報,據說加密等級相當於美國的五角大樓但是從官方網址下載的項目並不能直接編譯產生,下面附上本人的經曆,在mac弄在windows上編輯部落格很費時,就簡述telegram官方網站:https://www.telegram.org/原始碼下載網頁:https://www.telegram.org/apps下載完IOS的代碼後,mac自動解壓,別急,先安裝xcode靜態通用模板,附上地址:https://github.com/
Time of Update: 2015-05-05
標籤:最近自己趁業餘時間做的flash小遊戲已經開發得差不多了,準備再完善下ui及數值後,投放到國外flash遊戲站。期間也萌生想法,想把遊戲拓展到手機平台。這兩天嘗試了下,除去要接入ane介面的工作,小遊戲本身不用做任何改動就可以遷移到android和ios手機平台。只是在手機上,遊戲的掉幀情況非常嚴重,遠達不到pc上的體驗效果。看來做flash移動遊戲,不用starling架構是不行的。打算這幾天學習下starling,對項目進行改造。 基於Starling移動項目開發準備工作
Time of Update: 2015-05-04
標籤:Android 系統主要是基於 Java 語言進行開發的,只有核心和一些底層庫是用 C/C++ 來寫的。所以搭建 Android 開發環境的第一步就是安裝並配置 Java 的開發環境。Java 開發環境配置好之後從 Android 的官網下載開發套件,解壓後就可以使用了。一、Java開發環境安裝從 java 的官網下載最新的
Time of Update: 2015-05-04
標籤:ios 圖片壓縮 uiimage alasset iOS的圖片壓縮,目前我在用的有兩種: 一、在記憶體中壓縮 需要消耗記憶體,如果圖片較多,可能會造成crash//壓縮圖片品質 +(UIImage
Time of Update: 2015-05-04
標籤:android guidview 引導介面 最近看了hyman的部落格:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/23692439 ,由於個人技術還比較薄弱,就在這個自訂控制項的基礎上做了個拓展,支援水平和垂直的下面是主要代碼; GuideView:
Time of Update: 2015-05-04
標籤:public static Intent openFile(String filePath){ File file = new File(filePath); if(!file.exists()) return null; /* 取得副檔名 */ String end=file.getName().substring(file.getName().lastIndexOf(".") + 1,file.getName().length()
Time of Update: 2015-05-04
標籤:遊戲使用Unity3D和C#開發,是在《Unity3D手機遊戲開發》一書第3章遊戲的基礎上修改的,如下:UI使用的是新的uGUI。使用了第三方外掛程式:Easy
Time of Update: 2015-05-04
標籤: 本文介紹AndroidPn項目實現推送的使用過程。 在上一篇文章中提到在Android中實現推送方式的解決方案,其中一個比較成熟的解決方案便是使用XMPP協議實現。而AndroidPn項目就是使用XMPP協議實現資訊推送的一個開源項目。在這裡給大家介紹其使用過程。 Apndroid Push Notification的特點: 快速整合:提供一種比C2DM更加快捷的使用方式,避免各種限制.
Time of Update: 2015-05-04
標籤:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,target-densitydpi=high-dpi,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/&
Time of Update: 2015-05-04
標籤:接上文WPF入門教程系列二——Application介紹,我們繼續來學習Application三、WPF應用程式的關閉 WPF應用程式的關閉只有在應用程式的 Shutdown 方法被調用時,應用程式才停止運行。 ShutDown 是隱式或顯式發生,可以通過指定 ShutdownMode
Time of Update: 2015-05-04
標籤:貌似說 一個對象沒有方法處理資料, 一個方法沒有對象資料, 這樣可以兩者臭味相投,就好了。----一個函數藉助另外一個對象的屬性通過自己的方法,從而達到某種改變或者輸出資料的目的。2015-5-4 --就是一個函數.call(對象a)
Time of Update: 2015-05-04
標籤:Service簡介:Service 是Android的四大組件之一,一般用於沒有UI介面,長期執行的背景工作,即使程式退出時,背景工作還在執行。比如:音樂播放。Service的誤區:1.service在UI線程中執行。2.不可以在service中執行耗時任務,因為service是在UI線程中啟動並執行。3.如果需要執行背景耗時任務,必須在Service中開啟一個線程來執行。Service的生命週期:啟動和停止Service的兩種方式 1.context.startService(
Time of Update: 2015-05-04
標籤:android webview 摘要作為Android開發人員,我們都知道在手機中內建了一款高效能 webkit 核心瀏覽器,在 SDK 中封裝為一個叫做 WebView 組件。今天就為大家講講Android中WebView的詳細使用方法
Time of Update: 2015-05-04
標籤:android 百度地圖 lbs-sdk 測距 上篇:Android使用百度LBS SDK(實現了百度地圖的基本使用,記錄軌跡,最佳化軌跡平滑度,軌跡查看與分享。)今天再總結下測距和測速的使用:計算軌跡起始點直線距離和路線距離代碼: // 直線距離 double linearDistance =
Time of Update: 2015-05-04
標籤:ios http要求標頭-(id)executeByOperationManager{ AFHTTPRequestOperationManager *manager = [self afnetworkOperationManager]; AFJSONRequestSerializer *requestSerializer = [AFJSONRequestSerializer
Time of Update: 2015-05-04
標籤:公司二款產品無法同時安裝 為了查看原因用adb命令安裝((adb 命令要配置環境環境,path 盤符+adt-bundle-windows-x86-20140702\sdk\platform-tools)配置完成要重啟) 提示百度定位許可權衝突查看 百度官網以下說明【重要提醒】定位SDKv3.1版本之後,以下許可權已不需要,請取消聲明,否則將由於Android 5.0多帳戶系統加強許可權管理而導致應用安裝失敗。<uses-permission
Time of Update: 2015-05-04
標籤:內容轉載自《iOS開發指南 2.6.2 如何使用API協助》 對於一個初學者來說,學會在Xcode中使用API協助文檔是非常重要的。下面我們通過一個例子來介紹API協助文檔的用法。在編寫HelloWorld程式時,我們可以看到ViewController.m的代碼,具體如下所示:@implementation ViewController - (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad];}&