Time of Update: 2014-12-23
標籤:測試 android開發 應用程式 shell 下面介紹一種Monkey測試方法:單一模組Monkey測試以下這條Monkey指令為例:[plain] view
Time of Update: 2014-12-23
標籤:(1)一般的網路請求資料的處理結構是這樣的 NSURL *url=[NSURL URLWithString:nil]; NSURLRequest *request=[NSURLRequest requestWithURL:url cachePolicy:0 timeoutInterval:5.0f]; [NSURLConnection sendAsynchronousRequest:request queue:[[NSOperationQueue alloc]init]
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標籤:執行個體 uiviewcontroller ios pagecontrol imageview iOS UIPageControl簡單範例關於自動 滾動代碼 有待補充執行個體中的圖片自行添加.h 檔案代碼#import <UIKit/UIKit.h>@interface ViewController :
Time of Update: 2014-12-23
標籤:android中的事件類型分為按鍵事件和螢幕觸摸事件,Touch事件是螢幕觸摸事件的基礎事件,有必要對它進行深入的瞭解。一個最簡單的螢幕觸摸動作觸發了一系列Touch事件:ACTION_DOWN->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE->ACTION_MOVE...->ACTION_MOVE->ACTION_UP當螢幕中包含一個ViewGroup,而這個ViewGroup又包含一個子view,這個時候android系統如何處理Touch事件呢?到底
Time of Update: 2014-12-23
標籤:參考源碼:http://download.csdn.net/detail/barryhappy/7176709將使用support.v7的項目修改了一下,變成了一個不使用actionbaractivity而是activity的。減少報錯。http://download.csdn.net/detail/mcdullsin/8290923 一、在說多語言的時候首先說說如何減少“hard code”什麼是“hard
Time of Update: 2014-12-23
標籤:1、gcc降級因為之前用QT升級了gcc到4.8.0,現在編譯安卓又要降到4.4.6我這邊是直接下的gcc-4.4.6源碼安裝的gcc源碼安裝包下載:ftp://ftp.mpi-sb.mpg.de/pub/gnu/mirror/gcc.gnu.org/pub/gcc/releases/下載好自己需要的安裝包安裝好,步驟就不說了哈!也可以參考這個命令 yum install gcc gcc-c++2、java
Time of Update: 2014-12-23
標籤:系統的segment控制項太封閉,想換個顏色加個背景太難了,忍不住自己寫一個,以備不時之需這個控制項給出了很多自訂屬性的設定,用起來還是比較方便的,需要注意的 itemWidth如果不設定,則會按照控制項的寬度平均分配每一項的寬度,如果設定了,那麼總寬度超過控制項寬度後會有滑動效果直接上代碼吧:標頭檔:#import <Foundation/Foundation.h>@protocol
Time of Update: 2014-12-23
標籤:Android應用程式開發中通常需要多個模組進行通訊(相互調用),如果不注意避免耦合,未來功能擴充以及調整會使得代碼十分混亂,容易發生錯誤,並且維護困難。例如,Fragment直接通過(MainActivity)getActivity()的方式來使用其公用成員方法,Fragment和MainActivity之間緊耦合。 1 public class FragmentPage{2 ...3 public void onClick(View v){4
Time of Update: 2014-12-23
標籤: 自上世紀開展移動房屋以來,集裝箱房屋這樣的代表性移動房屋,美國等西方國家在常年累月的研發製造中,已經走向了白熱化。 越來越多的箱式房在國內逐漸遍布廣泛,國內的工廠建設也逐漸走向國際化,但國內依然有不少人不知到這樣的可移動的箱式房的存在,但隨著資訊網路的覆蓋,全球資訊化時代的到來,箱式房的優勢慢慢被人們所接受,工廠中建造的宿舍廣泛的開始採用集裝箱改造的箱式房來搭建,結構簡單,在安裝的各個方面都是十分快捷的,由專業的技術人員安裝,不但能快速的完成集裝箱房屋,而且還能保證其嚴密性,讓群眾在
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標籤:iOS遊戲架構Sprite Kit基礎教程第1章編寫第一個Sprite Kit程式 程式是為了實現特定目標或解決特定問題而用電腦語言編寫的命令序列的集合。本章將以編寫第一個Sprite Kit程式為主線,為開發人員講解什麼是Sprite Kit、蘋果帳號的註冊、Xcode的下載和安裝、編寫程式、調試等內容。選自iOS遊戲架構Sprite Kit基礎教程Swift版上冊大學霸 1.1 Sprite Kit介紹 從iOS 7開始添加了Sprite
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標籤:ios
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標籤:android核心編譯上一篇文章記錄了android源碼的編譯過程:http://blog.csdn.net/jiguangcanhen/article/details/42081229但是我們在編譯的過程中,使用的是google給我們編譯好的核心源碼,位置在:/prebuilt/android-arm/kernel/kernel-qemu那麼我們怎麼編譯自己的核心源碼呢?首先下載核心源碼:核心源碼下載了核心源碼之後,我再android源碼的kernel檔案夾中,建立了一個檔案夾priva
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標籤:swift ios遊戲架構 sprite kit iOS遊戲架構Sprite Kit基礎教程第1章編寫第一個Sprite Kit程式程式是為了實現特定目標或解決特定問題而用電腦語言編寫的命令序列的集合。本章將以編寫第一個Sprite Kit程式為主線,為開發人員講解什麼是Sprite Kit、蘋果帳號的註冊、Xcode的下載和安裝、編寫程式、調試等內容。選自iOS遊戲架構Sprite
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標籤:ios xmpp 登陸 退出 配置 這裡記錄下我配置XMPP的過程首先下載XMPP:https://github.com/robbiehanson/XMPPFramework/將如下檔案考入過程中:添加依賴架構添加XML架構的依賴路徑:這樣就配置完了。下面說下如何進行登陸。當然伺服器要自己先搭好,如果沒有搭好可以看前一篇。
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標籤:framework audiomanger 音頻焦點 源碼解析 上面兩篇簡單的分析了,android系統中FrameWork中對於音量的調節的部分代碼,可能有些更深入的東西並沒有涉及,因為初次嘗試分析,並不是所有東西都能完全明白和透徹的理解,所以暫時只能將我所瞭解到並用到的部分做瞭解析。&
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標籤:現在有一個需求是說希望可以自動的隱藏和開啟軟鍵盤,情境是使用在alert
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標籤:一、call 方法 調用一個對象的一個方法,以另一個對象替換當前對象(其實就是更改對象的內部指標,即改變對象的this指向的內容)。 Js代碼 call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]]) 參數 thisObj 可選項。將被用作當前對象的對象。 arg1, arg2, , argN 可選項。將被傳遞方法參數序列。 說明 call
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標籤:本文轉載至 http://blog.csdn.net/weisubao/article/details/41282457 [objc] view
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標籤: Volley首頁 https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded1.
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標籤:摘要:對於開發人員而言,瞭解當下比較流行的開源項目很是必要。利用這些項目,有時能夠讓你達到事半功倍的效果。為此,CSDN特整理了GitHub上最受歡迎的Android及iOS開源項目,本文詳細介紹了20個Android開源項目。GitHub在中國的火爆程度無需多言,越來越多的開源項目遷移到GitHub平台上。更何況,基於不要重複造輪子的原則,瞭解當下比較流行的Android與iOS開源項目很是必要。利用這些項目,有時能夠讓你達到事半功倍的效果。為此,CSDN特整理了在GitHub平台上最受