九度OJ—題目1160:放蘋果

標籤:九度oj   題目1160   放蘋果   遞迴   題目描述: 把M個同樣的蘋果放在N個同樣的盤子裡,允許有的盤子空著不放,問共有多少種不同的分法?(用K表示)5,1,1和1,5,1 是同一種分法。輸入: 第一行是測試資料的數目t(0 <= t <= 20)。以下每行均包含二個整數M和N,以空格分開。1<=M,N<=10。輸出:

Android telephony MMS 學習筆記

標籤:本文主要從以下幾個方面來學習MMS在android系統中的處理:MMS初始化、MMS發送、MMS接收(包括push MMS接收和從MMSC中提取MMS內容)、MMS儲存/刪除等資料操作。Android

embedded dylibs/frameworks are only supported on iOS 8.0 and later 錯誤解決

標籤:clang   framework   embedded   dylibs   ld: warning: embedded dylibs/frameworks only run on iOS 8 or laterld: embedded dylibs/frameworks are only supported on iOS 8.0 and later

mac下配置android開發環境

標籤:從昨天下午到現在,用了差不多一整天的時間去熟悉mac和配置環境,基本已經OK了,大體記錄了整個過程中遇到的問題。1.安裝java環境之前聽說mac內建java環境,java

Android FrameWork音頻管理AudioManager的一點解析(續一)

標籤:framework   音量大小   系統音量條顯示   源碼解析              上篇裡面提到了聲音調整的兩種操作,接下來就要具體分析下音量大小的大概步驟,分別涉及到兩部分:         

【讀書筆記《Android遊戲編程之從零開始》】17.遊戲開發基礎(遊戲適屏的簡述和作用、讓遊戲主角動起來)

標籤:1.遊戲適屏的簡述和作用由於市面上安裝 Android 系統的手機不斷增多,出現了各種解析度、各種螢幕尺寸的Android 系統手機。為了保證一個遊戲或者一個軟體能在所有的 Android

仿蘋果彈性布局

標籤:在android開發中,常常會要求IOS應用和android應用的體驗一致,所以對應android中開發時,很多控制項就需要開發人員自己定義,下面就為大家分享一個仿蘋果的彈性滑動ScrollView。BounceScrollView源碼:package com.joke.widget;import android.content.Context;import android.graphics.Rect;import android.os.Build;import android.util.

禁止Android 橫屏豎屏切換

標籤:在Android中要讓一個程式的介面始終保持一個方向,不隨手機方向轉動而變化的辦法: 只要在AndroidManifest.xml裡面配置一下就可以了。在AndroidManifest.xml的activity(需要禁止轉向的activity)配置中加入android:screenOrientation=”landscape”屬性即可(landscape是橫向,portrait是縱向)。另

IOS 判斷應用版本和升級提示

標籤:原文地址:http://blog.csdn.net/jslsblog/article/details/9932767 ios中應用的版本判斷有兩種方法:1.將你的應用版本號碼同步在你自己的伺服器上,開啟程式後去自己的伺服器擷取版本號碼和手機上的應用版本號碼做比較,然後去appstore升級2.通過url擷取appstore上的最新版本資訊,然後和手機上的程式版本號碼做比較,判斷是否升級。最常用的就是方法2,下面講講方法2的實現過程。第一步是去擷取appstore上你的應用的版本資

android查看記憶體使用量情況

標籤:1. 在IDE中查看Log資訊當程式運行記憶體回收的時候,會列印一條Log資訊,其格式如下:D/dalvikvm: <GC_Reason> <Amount_freed>, <Heap_stats>, <External_memory_stats>, <Pause_time>GC_Reason表示導致記憶體回收的原因以及當前的回收類型,包括以下幾類:  

IOS 特定於裝置的開發:Core Motion基礎

標籤:    Core Motion框架組中了動作資料處理。該架構是在IOS 4 SDK中引入的,用於取代accelerometer加速計訪問。它提供了對3個關鍵的機載感應器的集中式監測。這些感應器有陀螺儀、磁力計和加速計組成,其中陀螺儀用於測量裝置的旋轉,磁力計提供了一種測量羅盤方位的方式,加速計用於監測沿著3根軸的重力變化。第四個進入點稱為裝置移動(device motion),他把全部3中感應器都結合進單個監測系統中。   Core

Android開發-API指南-<uses-sdk>

標籤:<uses-sdk>英文原文:http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-sdk-element.html採集(更新)日期:2014-5-7搬遷自原部落格:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48d491300100zmx9.html在本文中什麼是 API 層級API 層級在 Android 中的用途開發時的注意事項應用程式的向前相容性應用程式的向後相容性選擇平台版本和 API

如何使用Android Studio開發/調試Android源碼

標籤:本文是以源碼中development/tools/idegen/README作為指導文檔.環境: Ubuntu 14.10,openJdk 1.7,Android Studio 1.0.2,android-5.0.1_r1源碼由於AS是基於IntelliJ IDEA開發的,所以本文也適用於IntelliJ IDEA 一、修改Android

掃描二維碼跳轉app

標籤:1、判斷是否安裝了app<html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width" /> </head> <body> <h2><a id="applink1" href="mtcmtc://profile/116201417">Open scheme(mtcmtc) defined in iPhone

Android-Universal-Image-Loader 圖片非同步載入類庫的使用

標籤:這個圖片非同步載入並緩衝的類已經被很多開發人員所使用,是最常用的幾個開源庫之一,主流的應用,隨便反編譯幾個火的項目,都可以見到它的身影。       可是有的人並不知道如何去使用這庫如何進行配置,網上查到的資訊對於剛接觸的人來說可能太少了,下面我就把我使用過程中所知道的寫了下來,希望可以協助自己和別人更深入瞭解這個庫的使用和配置。        

常見行動裝置尺寸對照

標籤:常見行動裝置尺寸對照系統類別型裝置名稱長*寬device pixel ratioiosiphone4 320 * 4802iphone5   320 * 5682iphone6 375 * 6672iphone6 plus 414 * 7363android     htc evo,touch HD desire,desire 320 *

android螢幕適配詳解

標籤:android螢幕適配詳解官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 一、關於布局適配建議1、不要使用絕對布局2、盡量使用match_parent 而不是fill_parent 。3、能夠使用權重的地方盡量使用權重(android:layout_weight)4、如果是純色背景,盡量使用android的shape

Android開發-API指南-<uses-library>

標籤:<uses-library> 英文原文:http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-library-element.html採集(更新)日期:2014-7-10搬遷自原部落格:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48d491300100zmwz.htmlGoogle Play 過濾機制Google Play 利用 Manifest 檔案中聲明的 <uses-library>

Android開發-API指南-<uses-permission>

標籤:<uses-permission> 英文原文:http://developer.android.com/guide/topics/manifest/uses-permission-element.html採集(更新)日期:2014-5-16搬遷自原部落格:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48d491300100zmx3.htmlGoogle Play 過濾某些時候,通過 <uses-permission> 申請的許可權可能會影響

老鄧的andorid學習筆記-Android 4.0 開發環境搭建

標籤:目前android版本早已經四4.xx了,5.0的版本也快出來了.  關於基本環境搭建有好多的文章都介紹過。我在這裡簡單的整理了一下,就不用自己專門寫此類的文章了.Android SDK 4.0.3 開發環境配置及運行     http://bk-lin.iteye.com/blog/1477808android 4.0 for windows 7

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