Time of Update: 2015-02-06
標籤:雖然這一年半以來做C/C++/MFC的開發也會出現一天都在調試的情況,但是今天的安卓調試讓我很是“興奮”啊!搞了一天,那個瘋狂安卓講義上面的連連看終於可以實現相鄰的兩個進行消除了!然後只要隔開了,就會崩潰!一天的工作量就是這點小小的改進!真是對自己失望了。o(︶︿︶)o
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標籤:有時候寫頁面樣式不規範,很多頁面元素寫死尺寸時,web頁面尺寸比較大放到移動端訪問時,就背縮放了,div或者按鈕變得好小可以加段js,效果會好點 1 <script> 2 ! function( userAgent ) { 3 var screen_w = parseInt(window.screen.width), 4 scale = screen_w / 640; 5 if ( /Android (\d+\.\d+)/.test(
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標籤:在實際的應用中用戶端可能需要和伺服器端保持長時間的通訊,即伺服器需要不斷地讀取用戶端資料,並向用戶端寫入資料;用戶端也需要不斷地讀取伺服器資料,並向伺服器寫入資料。簡單實現代碼如下: 1 public class MyServer { 2 //定義儲存所有Socket的ArrayList 3 public staticArrayList socketList = newArrayList(); 4 5 public static voidmain(String[]
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標籤:js方法: var urlqr = location.href; urlqr = urlqr.replace(/iphoneF_/, "pc")這裡寫正則替換頁面地址if(IsPC()) window.location.replace(urlqr);//PC端訪問就跳轉到PC頁面else window.location.replace(urlqr);//否則跳轉移動頁面
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標籤:定時器 alarm alarmmanager 周期啟動 android開發之AlarmManager的使用方法在android開發過程中。經常會用到AlarmManager來定時發送一個廣播,或者啟動一個Service,又或者啟動一個Activity。本文我們會分別介紹,在開發過程中AlarmManager的三種用法。1、使用alarm來發送一個廣播&nb
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標籤:SQL的使用莫非就是插入,刪除,更新,查詢。 首先要瞭解文法 例如有個表格table 裡面有a和b兩個列 insert into table(a,b) values(1,2) update table set a=1 where a=2 delete from table where a=1 delete from table select a,b from table where a=3 order by b desc瞭解了文法之後,就可以使用語句來進行資料庫操作。
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標籤:修改CameraManager類中的openDriver(SurfaceHolder holder)方法:public void openDriver(SurfaceHolder holder) throws IOException {if (camera == null) {System.out.println("wanggsx openDriver camera = null");camera = Camera.open();if (camera == null)
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標籤:布局 動畫 layout autolayout transform 原文連結見這裡:http://stackoverflow.com/questions/12943107/how-do-i-adjust-the-anchor-point-of-a-calayer-when-auto-layout-is-being-used/14105757#1410575
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標籤:近期在做一個項目,裡面有一個功能是實現Android QQ社交動向更新裡面的縮圖放大,查看大圖的效果。用過都知道,這個特效非常贊的,沒用過的下載個玩玩吧。我剛開始以為放大的那個大圖是一個Activity或者是一個Dialog。但是嘗試過後發現怎麼也實現不了那種效果(有實現出來的朋友的話還請相告,一起交流交流)。然後到android官網上發現了一個圖片放大特效的demo。這個Demo確實是實現了QQ裡面圖片放大的基本效果,但是要求是Android
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標籤:遊戲 源碼下載 水果忍著 一款ios塔防類遊戲源碼 ,一款像素風格的防禦類遊戲源碼。老鼠向目標進攻,點擊老鼠就可以直接把老鼠拍死。或者像《水果忍著》那樣滑動螢幕將目標弄死,大家可以看看吧。項目源碼下載:http://code.662p.com/view/6308.html<ignore_js_op>650) this.width=650;" id="aimg_1214
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標籤:學習內容:Android的架構圖、新增Android XML屬性、MVC模式 ====架構圖(轉載)==== ====XML屬性====條件:圖片資源一般都放在res/drawable目錄,drawable-xxx是同一種圖片不同的解析度的存放地點,名稱要相同--android:drawableLeft/android:drawableRight 控制項左/右填充圖片資源,引用方式@drawable/xxx--android:drawablePadding
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標籤:sping中的RowMapper可以將資料中的每一行資料封裝成使用者定義的類. 我們在資料庫查詢中,如果返回的類型是使用者自訂的類型(其實我們在資料庫查詢中大部分返回的都是自訂的類)則需要封裝,如果是Java自訂的類型,如:String則不需要. 如果sping與hibernate 相結合了,基本上是用不到,大多數都是在spring單獨使用時用到.
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標籤:androidmain.xml代碼:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="
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標籤:android 源碼 gallery 小demo一個,今天用到了,那麼就分享給大家,希望對大家有所收穫先上:樣本源碼:1.添加訪問sd卡許可權 <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"
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標籤:適用情況:多個Activity的值傳遞。ActivityA到達ActivityB再到達ActivityC,但ActivityB為過渡頁可以finish了,此時ActivityC將值透傳至ActivityA。其實只要利用Intent的FLAG_ACTIVITY_FORWARD_RESULT即可。第一個頁面:A跳到B<span style="font-size:18px;">public class ActivityA
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標籤:報著請教的態度,開始寫寫IOS的部落格,希望大家共同學習,共同進步。。。。自己的作圖都加上了HJC的浮水印。。 不是自己的作圖就沒有HJC的浮水印。 IOS知識點:1、對IOS的特性有深刻理解(如對象生命週期、記憶體管理、協議、特性、GCD、blocks、CoreAnimation、cocoa touch架構、runtime機制
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標籤:小小總結,後續繼續跟進。1. 提高應用效能的幾個開發細節 * 盡量避免使用constraint實現動畫 * 盡量避免使用數組的刪除操作 * 盡量避免使用 NSString::stringWithFormat * 盡量避免使用 NSImage::imageWithContentOfFile * 線程需要1KB的核心空間和最少16KB的棧空間 * 一切可能耗時的操作,都不要放在主線程 * 及時清除垃圾(MRC、ARC)像一些c的函數,變數等代碼塊 2. 圖片載入操作 -
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標籤: 運用Android SDK進行UI開發時,雖然也可以使用純程式碼來完成,但是那種方法對我這種剛學習Android對API還不懂的人來說,能進行類似VB、MFC一樣圖形化開發自然是最合適不過的。幸好Android也提供了這種方式,在Android工程檔案中專門有個res目錄用於存放資源,該目錄下的資源可以進行可視化的編輯,編寫好的資源通過AAPT(Android AssetPackaging
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標籤:一、Android SDK的安裝www.developer.android.com下載的android-sdk-windows其實是一個線上安裝工具,安裝好後運行SDK Manager進行線上安裝真正的Android SDK二、JDK的安裝官方推薦JDK1.6也就是Sun公司的6.0版本,這個版本比之前的版本快很多。三、eclipse的安裝www.eclipse.org下載eclipse-SDK官方推薦3.4、3.5版本,可以使用3.5.2版本。四、安裝ADT plugin for
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標籤:我敢肯定你對這個標題肯定心存疑惑,但事實就是如此,這個標題完全適合Android開發人員。據我所知, Android程式員不情願寫