ios Block解決循環參考和回傳值

標籤:存在這麼一個需求:為了降低控制器的耦合度,自訂了視圖控制項,但是現在另外一個頁面需要顯示自訂視圖上的值;需要用block回調到控制器中來顯示囉嗦了一大堆,說個簡單明了的(需求:B控制器要向A控制器傳值)。1.首先第一步要在B控制器中定義block 例如:#import "BViewController.h"typedef void (^ AnswerBlock)(NSString *resutlStr);@class GXRiskRelatedQuery;@interface

格式化硬碟出現/dev/sdb5 is apparently in use by the system錯誤

標籤:apparently in use by the

nagios 監控交換器連接埠

標籤:nagios1.下載監控外掛程式wget http://nagios-snmp.cvs.sourceforge.net/nagios-snmp/plugins/check_snmp_int.pl2. 首先查看交換器目前開啟的所有連接埠for i in `seq 1 48`;do /usr/local/nagios/libexec/check_snmp_int.pl -H 192.168.0.254  -C public -n

HTML5來到,原生Native APP是否還有市場

標籤:html5   worklight   appmobi   wex5       業界很多主流的移動開發架構均源於PhoneGap。較著名的有Worklight、appMobi、WeX5等;其中WeX5為國內打造,完全Apache開源,在融合Phonegap的基礎上,做了深度最佳化,具備接近Native

Android Studio 初體驗

標籤:android   android studio   使用   做為一個Android 開發人員,我和大部分同行一樣,開始是用Eclipse來學習,後來工作,也是用Eclipse來編寫項目,簽名打包發布。但是最近換了新公司,剛好Google也發布了Android Studio後不久,而且也停止對Eclipse的更新,目前Android

ERROR: In <declare-styleable> MenuView, unable to find attribute android:preserveIconSpacing

標籤:   eclipse  sdk從低版本切換到高版本sdk的時候   v7包會包這個錯ERROR: In <declare-styleable> MenuView, unable to find attribute android:preserveIconSpacing   問題解決:     點擊V7包找到values檔案夾   開啟attrs.xml    

[Android5 系列—] 2. 開始另外一個活動

標籤:前言承接上一篇, 接下來介紹點擊 Send 按鈕後的操作。響應發送按鈕1.  res/layout 目錄下。開啟 activity_my.xml2.  在<Button> 元素裡面,添加屬性  android:onClickres/layout/activity_my.xml<Button android:layout_width="wrap_content"

Android 與 iOS 下 Speex的使用

標籤:app   speex   android   ios   語言壓縮   首先,在現在這個的時代,做一個IMapp,絕對不能少了語音通訊這個功能,如果沒有了語音通訊功能我相信在當下已經不能算是一個IM了。由於前段時間在忙碌一個新的項目,導致這個模組已經耽誤了一個月了。終於在今天另一個項目上線之後我從新開始這個模組的研究。在研究開始之前,我首先

初學_Android4進階編程-2 Fragment

標籤:Fragment允許將activity拆分成多個完全獨立封裝的可重用控制項。每個組件有它自己的生命週期和UI布局。(類似於一個嵌入在activity中的activity)通過繼承Fragment來建立一個新的Fragment,大多數情況下,需要為Fragment分配一個UI(xml布局檔案),也可以建立一個沒有任何UI的後台行為的Fragment。public class MyFragment extends

初學_Android4進階編程-1 Application單例,及最佳化布局

標籤:※Application每次應用程式運行時,Application類保持執行個體化狀態,Application實現為一個單態(單例),擴充如:import *;public class MyApplication extends Application{private static MyApplication singleton;public static MyApplication getIntance(){return

android PopupWindow 自適應寬度

標籤: PopupWindow彈出的菜單隨內容的寬度決定,目前找到自認為比較好的辦法是,重寫ListView的onMeasure()方法。然後就可以實現了,在此mark一下。 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int maxWidth = meathureWidthByChilds() + getPaddingLeft() +

unity, trail renderer gone black on iOS

標籤:給物體加了個trail renderer,使用了Legacy Shaders/Transparent/Diffuse,並將顏色調成白色半透明。在編輯器裡效果是對的,但在ios上真機測試變成黑色的。然後看TrailRenderer的文檔(http://docs.unity3d.com/Manual/class-TrailRenderer.html),裡面寫道:Trail Renderers should use a material that has a

xcode6 ios launchimage

標籤:1.點擊Image.xcassets 進入圖片管理,然後右擊,彈出"New Launch Image"  2.右側的勾選可以讓你選擇是否要對ipad,橫屏,豎屏,以及低版本的ios系統做支援.這邊我選了ios8.0,ios7.0,ios6沒有做支援.如所示:                           

iOS開發總結(A0)- Block

標籤:1. 定義block以返回NSInterger 接受bool 參數為例1)作為參數methodTakeBlockAsParamter: (NSInterger (^) (BOOL flag))blockName2) 作為變數或者property@property(copy, nonatomic)  NSInterger (^blockName) (BOOL flag); 3)typedeftypedef  NSInterger (^blockName)

iOS開發總結(A0)- Lazy Instantiation

標籤:Lazy Instantiation 顧名思義,在需要時再建立執行個體,應該盡量使用這種方式 1. 有助於降低記憶體2. 收到記憶體警告時,可釋放可lazy instantiation的執行個體 使用Lazy Instantiation的場所1. 載入資源時比如如果app的設定音量為0,就沒必要載入音頻資源,當音量大於0時,再載入 2. 在使用者的特定操作時才需要,比如scroll view 中content size

iOS開發總結(A0)- GCD

標籤:1. 基本概念- 同步:執行完再返回- 非同步:直接返回- 並行:queue中的任務可同時進行- 串列:queue 中的任務按順利進行(fifo) 2. 常用的幾種queuea. main queue ,主線程,有關ui的操作在這個queue中進行,否則可能沒有反應dispatch_get_main_queue()b. global queue, 系統提供的並行queuedispatch_get_global_queue ( long identifier, unsigned

iOS開發總結(A0)- How to use collectionView(flowLayout)

標籤: 本隨筆介紹collectionview 的基本用法(grid layout), 今後總結其更複雜的用法 collectionview 與tableview是類似的,只是collecitonview多了一個決定cell幾何資訊的UICollectionViewLayoutcollectionview基本的datasource ,delegate 方法與tableview類似,但collectionview

iOS開發總結(A0)- MultipeerConnectivity

標籤:MultipeerConnectivity使裝置通過 bluetooth 或者local wifi串連,簡單易用 主要類:1. advertiser:向其他裝置廣播若用系統的標準ui,使用 MCAdvertiserAssistant若自訂ui,使用MCNearbyServiceAdvertiser 注意:保證同一個服務,同一時間只有一個advertiser,否則周圍裝置可能搜到兩個相同的服務裝置,容易引起混亂,(在不需要,要及時stop

iOS開發總結(A0)- Game Center

標籤:Game Center 的內容很多,這裡主要總結Authentication,match,LeaderBoard 1. 關於ui,game center 提供了很多標準ui ,如matchmakervc,friendrequestvc,gamecentervc, leaderboardvc簡單易用。 我認為對於matchmaker用標準ui即可(若自訂,比較複雜),leaderboardvc可自己建立以符合app ui風格 2. Authentication

【iOS】螢幕適配之NSLayoutConstraint

標籤:前言如何?一張圖片在iPhone和iPad上顯示不同的尺寸,我瞭解到一般有三種辦法:直接手寫代碼動態添加約束;把NSLayoutConstraint關聯到ViewController裡再viewDidLoad裡面加判斷賦值;用size classes(這個目前還不太會)。這裡分享一個直接在Storyboard裡面就適配的辦法。 聲明 歡迎轉載,但請保留文章原始出處:) 部落格園:http://www.cnblogs.com農民伯伯: http://over14

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