公布windows的"Universal Apps" Unity3D遊戲

標籤:轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/u010019717更全的內容請看我的遊戲蠻牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html  "Universal Apps" Unity3D 你須要兩件東西:目前的版本號的Unity(從 4.5.3 或 4.6 beta),以及 Visual Studio 2013 Update 3還有下載檔案:Unity-Download (4.5.

android顯示手機電量

標籤:package com.basillee.asus.demo;import android.app.Notification;import android.content.BroadcastReceiver;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.content.IntentFilter;import android.os.BatteryManager;import

android studio 配置 AndroidAnnotation

標籤:androidannotation   android studio   一、建立一個android studio項目二、開啟build.gradle添加下面這句話:classpath ‘com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.4‘ (有的說是:classpath ‘com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.3‘  

Android中設定文本顏色的三種方法及顏色大全

標籤:android   文本顏色   方法   顏色大全   原文:Android中設定文本顏色的三種方法及顏色大全原始碼:http://www.zuidaima.com/share/1550463694572544.htm1、利於系統內建的顏色類如TextView1.setTextColor(Android.graphics.Color.RED);2、數字顏色標記法Text

【iOS】KVC 和 KVO 的使用情境

標籤:http://blog.csdn.net/chenglibin1988/article/details/38259865 Key Value CodingKey Value Coding是cocoa的一個標準組成部分,它能讓我們可以通過name(key)的方式訪問property, 不必調用明確的property accssor, 如我們有個property叫做foo, 我們可以foo直接存取它,同樣我們也可以用KVC來完成[Object valueForKey:@“

XMPPFramework For iOS之環境搭建和配置

標籤:1、mysql資料庫安裝和配置 官方:http://www.mysql.com/downloads/ 百度雲端硬碟地址: 安裝軟體參考:http://www.cnblogs.com/macro-cheng/archive/2011/10/25/mysql-001.html溫馨提示:  1.更改root密碼:MySQL的預設帳號密碼是root/空$ sudo /usr/local/mysql/bin/mysqld_safe –user=root

Android學習之旅--簡易音樂播放器實現之前期準備

標籤:    學習Android有兩個月了,感覺現在進入一個瓶頸--基礎知識瞭解,但是不能靈活運用.我想這是所有新手學習android時都會遇到的問題,所以打算做一個簡易音樂播放器的小項目,這也是特別適合新手的練習項目.雖然小,但是也能考察不少東西.前幾天看到一句話-----編程不僅是一種知識,更是一種技能.既然是技能,那就需要不斷練習才能熟練掌握.   項目目標前期實現本地音樂的播放,後期會往網路音樂方面發展,如果進行順利的話,我會將源碼放在github上,歡迎各位大神指導^-^.我會堅持每天

Android -- FlipViewController的使用(jar檔案)

標籤:1.  此控制項的作用    類似於翻書一樣,可以上下翻頁的控制項, 2.       上下翻頁的效果3.  實現代碼   package com.duguang.baseanimation.ui.flip;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.os.Bundle;import

Android Studio建立jni開發環境

標籤:聲明: 文章參考自 csdn sodino 的部落格Step: 1. 添加native介面注意寫好native介面和System.loadLibrary()即可了,並無特別之處。Step: 2.執行Build->Make Project產生了.class檔案..class檔案的產生路徑是在 app_path/build/intermediates/classes/debug下的. 這個在android studio裡面看不到, 到檔案管理工具裡面翻到的, 裡面還有好多東西。Step:

IOS-Foundation架構

標籤:這些東西,等用的時候查資料就行,用的多了,自然就記住了,大概過一下Foundation 架構它是IOS應用程式開發的基礎,常用的架構有80多個,而 foundation 是他們所有的基礎,提供了許多基本的對象類和資料類型,比如數字,字串,數組,集合,字典,處理日期時間,自動化記憶體管理,檔案,歸檔,處理幾何資料結構等。它為所有應用程式提供基本的資料服務,Foundation和介面無關,其首碼為NS 。在Foundation中有些類僅被MAC

建立ios項目,運行時一閃即逝,並未顯示出畫的介面,以及解析度自適應問題

標籤:最近才開始自學ios,之前找的資料相對老舊,看到資料裡面畫介面是在.xlb檔案裡畫的,而我畫出來運行出來卻是下面這樣的,這和說好的不一樣啊。於是我百度了下才知道Xcode6.1版本的正常介面顯示的都應該寫在Main.storyboard裡,而我把介面寫在了LaunchScreen.xlb裡面,所以畫的介面只是一閃而過。   重新畫介面後,沒有做任何設定,這個時候畫出來的介面解析度和模擬器不太一樣,介面有點跑偏,看到百度上說去掉中的兩個√,於是去掉後

iOS 8.3測試版發布:Apple Pay新增銀聯絡統

標籤:摘要:有人推崇產品,有人推崇運營,也有人推崇戰略…到底該推崇什嗎?李智勇系統地分析了這三者之間的思路,並引用黑格爾的一句話,給出了自己的看法:在尺度中已經蘊含本質,這在產品、運營、戰略的側重上體現的非常好。視野不拉升或者認知不深入時,就容易在盲人摸象層面上反覆,看到火了,那就產品最重要,看到阿里火了,那就平台最重要。實際上一個比較顯然的事實是,沒有錐子一樣的產品,那你就火不起來;不能從產品升級為平台,那就很可能活不下去。當然,有些人會說平台也是一種產品,但就和人與猴子都是靈長目,實際上仍是

HTML5移動Web開發實戰書籍+源碼

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Android最佳效能實踐(一)

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Android Studio 學習 - 程式安裝

標籤:  痛定思痛,從今天開始專心學習AndriodStudio。希望以此為契機,把Java學紮實。更希望自己能堅持下去,不要半途而廢。  記錄一些日常的工作以及碰到的問題,權當勉勵自己。荀子曰:吾嘗終日而思矣,不知須臾之所學也;吾嘗跂而望矣,不如登高之博見也。鍥而舍之,朽木不折;鍥而不捨,金石可鏤。  一、軟體安裝  一波三折的終於搞定了Android Studio的安裝,SDK的下載。    過程中借鑒了網上很多前輩們的經驗,記錄一些個人感覺很有價值的連結:  1. http://

整合iOS和OS X平台,蘋果UIKit架構移植Mac

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Android最佳效能實踐

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Android動畫之仿美團載入資料等待時小人奔跑..

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PHP類Web網站適應行動裝置十貼士

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iOS開發工具-網路封包分析工具Charles

標籤:簡介本文為InfoQ中文站特供稿件,首發地址為:文章連結。如需轉載,請與InfoQ中文站聯絡。Charles是在Mac下常用的截取網路封包的工具,在做iOS開發時,我們為了調試與伺服器端的網路通訊協議,常常需要截取網路封包來分析。Charles通過將自己設定成系統的網路訪問Proxy

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