標籤:xUtils注入和圖片顯示 之前我們寫事件比如Btn的Click事件一般採用寫入程式碼或者Linstener的方式來實現,從介面某個元素取值或者賦值必須首先使用findcontrol來找到他較為麻煩且難以維護,而這些使用xUtils就能很簡潔的完成,比如下例我們實現點擊Btn給文字框賦值操作: 點擊Btn後: 要實現xUtils注入首先得在onCreate中加入: ViewUtils.inject(this); //注入view和事件 之後定義控制項如下:
標籤:最近覺得自己的開發效率太慢了,總結了一下:熟練度不夠是一方面,經常用到東西查看一下,積累問題?一方面,這個無法分享的。現在主要分享的是:如何高效的用好自己的時間。1.善用xcode。xcode實在是一個開發的神兵利器,自動補全,各種方便的編輯快速鍵,尋找定義,等各種方便的外掛程式集合,這裡再介紹一些開發的小細節:a.源碼的注釋,方法一:可以下載一些代碼產生模板直接快速產生。方法二:直接觀察下面圖片。對比圖片:個人經常用三個斜杆的方法。 b.斷點,斷點也有技巧的。調試bug的神兵利
標籤:本文非本人撰寫 [cpp] view
標籤:FMDB什麼是FMDBFMDB是iOS平台的SQLite資料庫架構FMDB以OC的方式封裝了SQLite的C語言API FMDB的優點使用起來更加物件導向,省去了很多麻煩、冗餘的C語言代碼對比蘋果內建的Core
標籤:Cocoa PodsCocoaPods是一個負責管理iOS項目中第三方開原始碼的工具 Cocoa使用Ruby開發,其源碼在Github上開源 https://github.com/CocoaPods/CocoaPods 可以節省設定和更新第三方開源庫的時間,提高工作效率 提示:使用Ruby開發的優秀的開源組件包,大多由RubyGems管理,如RORRubyGems,簡稱gems。是一個用於對
標籤:開發一個安卓應用大概需要三步:1.建立一個安卓項目2.在XML布局檔案中定義應用程式的使用者介面3.在Java代碼中編寫業務實現編寫helloworld程式首先是在res目錄下修改main.xml檔案,布局應用的介面。線性布局:LinerLayout表格版面配置:TableLayout相對布局:RelativeLayout絕對布局:AbsoluteLayout幀布局:
標籤: 項目開發中,經常遇到一個介面很複雜,各種控制項各種View,相互之間有複雜的互動邏輯,各組件的資料有時還需要專門的伺服器介面支援。
標籤:當提供的圖片是100寬 而內容是200寬時 會顯示的內容 超出圖片長度的情況。直接上解決方案。 _reserveLabel.text =@"1234567890"; //擷取Label內容長度 CGSize reserveLabelSize =
標籤:android 三個屬性都用來適應視圖的水平或垂直大小,一個以視圖的內容或尺寸為基礎的布局比精確地指定視圖範圍更加方便。1)fill_parent設定一個構件的布局為fill_parent將強制性地使構件擴充,以填充布局單元內儘可能多的空間。這跟Windows控制項的dockstyle屬性大體一致。設定一個頂部布局或控制項為fill_parent將強制性讓它布滿整個螢幕。2) wrap_content設定一個視圖的尺寸為wrap_content將強制性地使視圖擴充以顯示全部內容。
標籤:java在 Java中,this通常指當前對象,super則指父類的。當你想要引用當前對象的某種東西,比如當前對象的某個方法,或當前對象的某個成員,你便可以利用this來實現這個目的,當然,this的另一個用途是調用當前對象的另一個建構函式,這些馬上就要討論。如果你想引用父類的某種東西,則非 super莫屬。由於this與super有如此相似的一些特性和與生俱來的某種關係,所以我們在這一塊兒來討論,希望能協助你區分和掌握它們兩個。在一般方法中 最普遍的情況就是,
標籤:iOS開發人員若想使技藝達到爐火純青的地步,就要不斷借鑒他人的有益經驗,緊跟新興科技和工具的步伐。除了Apple的開發人員中心,其他網站上的文章和資源也具備參考價值,若能學得一二,必能錦上添花。不過,時間寶貴,開發人員應具備取精華、去糟粕的眼力,這樣才能事半功倍。本文推薦的部落格和網站都是經過作者James
標籤:轉載請註明本文出自Cym的部落格(http://blog.csdn.net/cym492224103),謝謝支援! Android開發編碼規範目的及指導原則目的統一規範 Eclipse編輯環境下Java的編碼風格和標準 指導原則1)首先是為人編寫程式,其次才是電腦。這是軟體開發的基本要點,軟體的生命週期貫穿產品的開發、測試、生產、使用者使用、版本升級和後期維護等長期過程,只有易讀、易維護的軟體代碼才具有生命力。2)保持代碼的簡單清晰,避免過分的編程技巧。保持代
標籤:iOS開發項目篇-01環境搭建一、基本過程1.建立一個項目(1)刪除storyboard (2)在配置介面中,把main 刪除,手動設定 2.準備素材圖片素材如下: 這個項目是模仿新浪,實現一個山寨的新浪微博系統,新版本的系統中已經放棄了非視網膜螢幕。說白了,這種情況下,如果手機是3.5英寸的ios7系統,則看不到該啟動動畫。設定方法,按右鍵show in finder,修改json檔案。Contents.json,對檔案進行修改,讓系統啟動畫面對3.
標籤: iOS8下面狀態列文字顏色變白:首先,設定Info.plist中的View controller-based status bar appearance為YES。其次 在appdelegate 中的didfinishlaunching中 加入 OC: [[UINavigationBar appearance] setBarStyle:UIBarStyleBlack]; swift:
標籤:非常給力的CSDNBlog和個人Blog,這些Blog都有一個共同的特點,即內容詳實,講解透徹,也算是給後來的初學者指一條路吧!只要你下定決心跟隨強者的腳步,成為人們眼中的大神,只不過是時間問題! 下面排名不分先後 CSDN 鴻洋:http://blog.csdn.net/lmj623565791
標籤:iOS開發項目篇—03添加導航控制器一、簡單說明 分析:分析微博應用,我們需要給每個子控制器都添加一個導航控制器(每個子控制器的導航不一樣),所以需要建立一個導航控制器,然後把該導航控制器作為window的根控制器,添加的四個子控制器,分別添加在導航控制器上,也就是說整個項目採用當前主流的UI架構,一個UITabBarController管理著四個UINavigationController,而每個UINavigationController則分別管理著“首頁&r
標籤:在Jni中通過 env->CallStaticVoidMethod去做callback的時候,總會掛掉原因是JniEnv是和線程相關的,只能在對應建立的線程中使用而JVM卻是進程相關的,可以通過JVM來擷取線程相關的JNIENV。初始化如下static void com_test_Player_native_init(JNIEnv *env){ jclass clazz; clazz = env-&
標籤:1 :在Android Studio中添加assets目錄目錄的位置在:XXX\src\main\assets XXX代表你的項目的路徑,assets放在src\main目錄下。這個位置可以通過XXX.iml
標籤:android popupwindow 1. 設定popupWindow的背景為60%透明 Window window = activity.getWindow(); WindowManager.LayoutParams lp =
標籤:iOS開發之載入、滑動翻閱大量圖片最佳化解決方案今天分享一下私人相簿中,讀取載入、滑動翻閱大量圖片解決方案,我想強調的是,編程思想無關乎平台限制。我要詳細說一下,在縮圖介面點擊任意小縮圖後,進入高清大圖全屏瀏覽介面的這短暫的1秒內(和後續的幾秒),都發生了什麼。常規思路流程點擊任意小圖後,1.首先製作scrollview架構:大小2個scrollview,小的用於手勢縮放單一圖片,大的橫向依次載入全部照片2.製作好scrollview架構後,載入照片3.一切準備就緒跳轉頁面呈現給使用者選擇