配置Android開發環境

標籤:1 安裝Java Sdk2 安裝myEclipse3 安裝Android環境 

Xcode 遇到 App Transport Security has blocked a cleartext HTTP 錯誤

標籤:今天用Xcode  建立新項目用到 URL 發送請求時,報下面的錯: “App Transport Security has blocked a cleartext HTTP (http://) resource load since it is insecure. Temporary exceptions can be configured via your app’s Info.plist

Android中有哪些好的開發架構?

標籤:        在安卓開發中,架構的使用必不可少,合理利用一些好的開發架構,往往可以達到事半功倍的效果。本文小編就將和大家分享安卓開發人員不得不知的5款架構,一起來看看吧,新技能get走起~~ 1、thinkAndroid架構github地址:

Android測試——adb命令

標籤:Adb (Android Debug Bridge)起到調試橋的作用。通過adb我們可以在Eclipse中方便通過DDMS來調試Android程式。adb採用監聽Socket TCP 5554等連接埠的方式讓IDE和Qemu通訊,預設情況下adb會daemon相關的網路連接埠,所以當我們運行Eclipse時adb進程就會自動運行。adb是android sdk裡的一個工具, 用這個工具可以直接操作管理android模擬器或者真實的android裝置(如G1手機)。它的主要功能有:*

手機遊戲串號被封之後靠譜的解鎖方法

標籤:        

IOS UILabel用UITapGestureRecognizer實現點擊事件

標籤:     點擊UILabel跳轉頁面:     //定義UILabel    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *nameLabel;     用UITapGestureRecognizer手勢觸碰實現UILabel的點擊事件    UITapGestureRecognizer *tapName =

iOS開發之地圖

標籤: 無論是QQ還是的移動用戶端都少不了定位功能,之前在demo中沒有添加定位功能,今天就寫個定位的小demo來瞭解一下定位和地圖的東西。地圖和定位看上去是挺高大上一東西,其實用法比TableView簡單多了,下面的Demo是用的iOS中內建的地圖和定位,當然了也可以用第三方的來載入地圖,比如百度地圖啥的,在這就不贅述了。今天的部落客要是介紹MKMapView的使用,MapView的使用和其他組件的用法差不多,MapView用的是委託回調,在使用mapView的Controller中要實現MK

史上最詳細的Android Studio系列教程四--Gradle基礎

標籤: 原文連結:http://stormzhang.com/devtools/2014/12/18/android-studio-tutorial4/其實很早之前也寫了一篇Gradle的基礎部落格,但是時間很久了,現在Gradle已經更新了很多,所以暫且結合Stduio

[原]詳解如何將cocos2dx項目編譯到Android平台上的(方式一:Cywin+NDK)

標籤:連結地址:http://m.blog.csdn.net/blog/yhc13429826359/293578152014-6-8閱讀578 評論0前言:cocos2dx作為一個開源的移動2D遊戲架構,其跨平台的特性讓它備受開發公司的歡迎。這裡我就不做概念性的解釋了,通過這篇文章你就會瞭解到,它的跨平台性”是個什麼樣子的“---有點擬人化了 我舉個比較形象的例子:     

項目小結二:APP 小紅點中數位處理

標籤:小紅點,是 APP 中最常見的一個功能,我們先來看一下面的案例,中,待評價的商品有 2 個,點擊“評價曬單”按鈕進行評價後,那麼待評價數量應該變成 1,那麼這個功能是如何去實現的呢?一般來說,實現的方法有三種:一、重新整理整個頁面的資料就是說,每顯示一次,都重新從服務端把資料拉下來,這種方法雖然簡單,但是,加大了服務端的負荷,並且由於要整頁重新整理,使用者體驗不好。二、利用事件實現比如說:增加一個名為 評價曬單

IOS開發之 ---- iOS8中提示框的使用UIAlertController(UIAlertView和UIActionSheet變形平板)

標籤: 群號:49690168 轉:http://blog.csdn.net/liangliang103377/article/details/40078015iOS8推出了幾個新的“controller”,主要是把類似之前的UIAlertView變成了UIAlertController,這不經意的改變,貌似把我之前理解的“controller”一下子推翻了~但是也無所謂,有新東西不怕,學會使用了就行。接下來會探討一下這些個新的

iOS開發多線程篇—NSOperation簡單介紹

標籤:iOS開發多線程篇—NSOperation簡單介紹一、NSOperation簡介1.簡單說明NSOperation的作?:配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能實現多線程編程NSOperation和NSOperationQueue實現多線程的具體步驟:(1)先將需要執行的操作封裝到一個NSOperation對象中(2)然後將NSOperation對象添加到NSOperationQueue中(3)系統會?動將NSOperationQueue中的NSO

iOS開發多線程篇—GCD的常見用法

標籤:iOS開發多線程篇—GCD的常見用法一、順延強制1.介紹iOS常見的延時執行有2種方式(1)調用NSObject的方法[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];// 2秒後再調用self的run方法 (2)使用GCD函數dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,

iOS7之後的UILabel自適應高度

標籤:UILabel  ios7 與ios7之前實現自適應撐高的方法,文本的內容長度不一,我們需要根據內容的多少來自動換行處理。在IOS7下要求font,與breakmode與之前設定的完全一致sizeWithFont:font constrainedToSize:size lineBreakMode:NSLineBreakByCharWrapping我自己最近寫UILabel的自適應高度,發現以前的方法和枚舉iOS7之後都被拋棄了,所以自己又總結了一下新的方法: 

【轉】 Pro Android學習筆記(七二):HTTP服務(6):HttpURLConnection

標籤:目錄(?)[-]Http Get的使用方式基礎小例子Cookie的使用重新導向HTTP

android4大組件之BroadcastReceiver廣播接收器

標籤:1.在上下文之外啟動一個activity時需要在intent.setTag(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);因為activity啟動後需要放在任務棧中,一般情況下都是直接從案頭上點擊應用表徵圖進入應用,此時系統會為應用建立一個任務棧,但是廣播是不需要任務棧的,如果從廣播啟動activity,那麼該activity就沒有可以存放它的任務棧。 2.abortBroadcast();阻止其他廣播接收者收到這條廣播,但是如果有序廣播設定了最終接收者,那麼最終

ios 自動產生 @2X 和 @3X 圖 Xcode外掛程式 RTImageAssets

標籤::https://github.com/rickytan/RTImageAssets  外掛程式此外掛程式用來產生 @3x 的圖片資源對應的 @2x 和 @1x 版本,只要拖拽高清圖到 @3x 的位置上,然後按 Ctrl+Shift+A 即可自動產生兩張低清的補全空位。當然你也可以從 @2x 的圖產生 @3x 版本,如果你對圖片品質要求不高的話。 特性只會填補空位,如果你已經設定好了自己的 @2x 圖,則不會產生;自動重新命名,保持項目乾淨(把 N.

【轉】 Pro Android學習筆記(二二):使用者介面和控制(10):自訂Adapter

標籤:目錄(?)[-]設計Adapter的布局代碼部分Activity的代碼MyAdapter的代碼資料來源和建構函式MyAdapter的代碼實現自訂的adapterMyAdapter的代碼繼續探討BaseAdapter我們可以同繼承抽象類別BaseAdapter來實現自己的Adapter,自己設定子View的UI,不同子View可以由不同的布局,並自己進行資料和子view中資料的對應關係。圖是例子的呈現結果,我們有很多表徵圖,對這些表徵圖按一定大小進行縮放,然後布局在GridView中。這個例

手遊包壓縮技術引領手遊行業實現app頁遊化

標籤:近些年,掌上遊戲時代已經成為全民風尚,但身為遊戲開發商考慮過手遊安裝包大小與使用者轉化率之間的關係嗎?隨著手機遊戲市場發展愈發壯大,行業發展愈加成熟,手遊廠商愈來愈多,手遊產業也進入了優勝劣汰的環節,產業的陣痛也凸顯了出來。手遊安全、使用者體驗度、優質遊戲包體太大、遊戲版本更新導致使用者流失等等,這些都與手遊廠商生存息息相關。尤其是遊戲包體的大小直接關係到了遊戲廠商推廣渠道的成本問題。想要高品質,意味著包體變大,壓縮包體卻會有損遊戲品質,這樣的難題在手遊行業由來已久。不同類型的遊戲都有其包

iOS頭像效果的實現(邊框、陰影、可點擊)

標籤:一、目的:實現一個帶有立體感效果的映像二、:三、組成介紹:     1、一個UIImageView (用來顯示照片的)     2、CALayer       (用來顯示背景的陰影製作效果)     3、手勢       (點擊照片有反應,可以添加一些查看頭像以及改頭像的效果)   四、代碼如下: 1 //添加一個圓形圖片,帶內邊框 2 UIImageView *headImage=[[UIImageView

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