iOS程式支援64位以及project.pbxproj檔案的介紹

標籤:64位適配   ios   pbxproj   編譯失敗   xcode編譯設定   程式從32bit轉到64bit總結:一、出現各種 “OBJC_CLASS$_ShareSDK”, referenced from:解決方案: 網上版本: - 選中Targets—>Build Settings—>Architectures。

iOS-本地檔案和資料安全注意事項

標籤:一,程式檔案的安全。可通過將JavaScript源碼時行混淆和加密,防止駭客輕易地閱讀和篡改相關的邏輯,也可以防止自己的Web端與Native端的通訊協議泄露。 二,本機資料安全。對於本地的重要資料,我們應該加密儲存或將其儲存到keychain中,以保證其不被篡改。 三,原始碼安全。可以用一些宏來簡單混淆類名,也可以將關鍵的邏輯用純C實現。 著作權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。

android註解使用詳解

標籤:android   註解   annotation   在使用Java的SSH架構的時候,一直在感歎註解真是方便啊,關於註解的原理,大家可以參考我的另一片文章Java註解詳解。最近有時間研究了android註解的使用,今天與大家分享一下。android中註解的使用用到了GitHub上的開源架構androidannotations,。這個開源架構應該是目前使用人數最多的android註解架構了,主要是由

Android學習之Fragment解析

標籤:1.定義    Fragment中文解釋是片段的意思,主要用在大螢幕裝置上,例如平板電腦上,支援更加動態和靈活的UI設計。Fragment在你的應用中相當於是一個模組化和可重用的組件,因為Fragment定義了它自己的布局,以及通過使用它自己的生命週期回調方法定義了它自己的行為,你可以將Fragment包含到多個Activity中。2.特點(1)Fragment可以作為Activity介面的一部分組成出現;(2)可以在一個Activity中同時出現多個Fragment,

Android UI布局經驗總結

標籤:android經驗1.  畫UI的原則  能簡則簡,能用一個控制項搞定的事情,不要用多個控制項。   能抽則抽,可以抽取複用的屬性或布局就抽取.  3.  資源    在android項目裡,資源放在res檔案夾下,資源可以是圖片、xml等,不同類型的資源放在不同  的檔案下,如所示    650) this.width=650;"

iOS中的GCD多線程

標籤:gcd   並發   多線程   ios   GCD為Grand Central Dispatch的縮寫Grand Central Dispatch

android整合apk對一些問題經常遇到系統

標籤:1、整合APK必須確認是否release版本號碼,否則會導致CTS測試失敗。途徑:反編譯apk,視圖manifest.xml檔案,看<application>在那裡debug屬性:android:debuggable。值為true,就是debug版本號碼。值為false或者未設定,就是release版本號碼2、整合的APK,不可更改其簽名。否則會造成該APK應用升級時出現簽名衝突的問題 3、整合的APK,簽名不可為android的預設簽名:

iOS開發 - App程式啟動原理

標籤:ios開發   pch檔案   程式啟動原理   plist   Info.plist和pch檔案的作用建立一個工程後,會在Supporting files檔案夾下看到一個“工程名-Info.plist”的檔案,該檔案對工程做一些運行期的配置,非常重要,不能刪除在舊版本Xcode建立的工程中,這個設定檔的名字就叫“Info.plist” 項目中其他Plist檔案不能帶有“

今天寫一些 有關iOS 多圖片組合 成一張圖片的問題。保持原像素不變

標籤:1.要求:伺服器給一張圖片模板,要在模版上鏤空,然後添加一些別的圖片,然後組合成一張圖,這個模版的像素 不是固定的,有可能比 當前手機螢幕大。所以,在組合的時候,有一定的要求。貼代碼: 1 /** 2 * 組合圖片 imgVC_bg :模版image存放的uiimageview , array_imageView 鏤空圖片視圖,double_proportion:模版圖片放大後 和 當前螢幕寬或高的比例 3 */ 4 #pragma makr -組合圖片 5 -(void

(絕對有用)iOS擷取UUID,並使用keychain儲存

標籤:UDID被棄用,使用UUID來作為裝置的唯一標識。擷取到UUID後,如果用NSUserDefaults儲存,當程式被卸載後重裝時,再獲得的UUID和之前就不同了。使用keychain儲存可以保證程式卸載重裝時,UUID不變。但當刷機或者升級系統後,UUID還是會改變的。但這仍是目前為止最佳的解決辦法了,如果有更好的解決辦法,歡迎留言。(我整理的解決辦法的參考來源:http://blog.k-res.net/archives/1081.html)給大家兩個類: UUID.h中的代碼

安卓開發常用SDK

標籤:安卓工作這麼久了,總結一下手機APP中常用的SDK等。地圖:百度map,高德也行,但實際使用中感覺還是百度用著順手,可能用習慣了吧。在部分機型上高德定位誤差比較大,百度則沒發現有這種情況。推送:小米推送。百度推送等在miui系統中會收不到推送,另外,miui預設禁止應用Service自動重啟,如果使用其他推送可能會導致收不到推送聊天:環信。之前用的環信,不怎麼穩定,可以使用小米推送來實現聊天功能。理由同上。圖片儲存:又拍雲,總起感覺速度還可以,不過同一張圖片第一次在又拍雲產生指定大小的圖片

心得分享:關於對Android的理解,知識點梳理

標籤: 前言        寫這篇文章是為了和大家描述下我對Android的理解,同時會講述下我後面的技術規劃,希望能夠對大家有點參考價值。大家都想學好Android,那麼怎麼才能學好呢?這個真不好說,但是我可以和大家交流下我自己的心得,當然僅限應用程式層開發,因為我本身是側重應用程式層開發的。 知識的分類       

Android 擷取手機IMEI方法

標籤:android   全世界   mobile   手機   電子   擷取   MEI(International Mobile Equipment

iOS 9應用開發教程之定製應用程式圖示以及真機測試

標籤:ios 9應用開發教程   定製應用程式圖示   真機測試   iOS

iOS開發——使用OC篇&frame,bounds,center,position,anchorPoint總結

標籤:frame,bounds,center,position,anchorPoint總結 圖層的 position 屬性是一個 CGPoint 的值,它指定圖層相當於它父圖層的位置, 該值基於父圖層的座標系。圖層的 bounds 屬性是一個 CGRect 的值,指定圖層的大小(bounds.size)和圖層的 原點(bounds.origin)。當你重寫圖層的重畫方法的時候,bounds

Android中dip、dp、sp、pt和px的區別

標籤:1、概述     

Android 中文字型的設定方法和提示

標籤:中文字型的設定方法和提示   使用字型庫   使用內建屬性   使用html標籤   1.使用字型庫(自訂字型的使用):當然如果字型庫和手機的不相容擷取什麼的,可能你的中文是無效的(1)在assets中建立檔案夾fonts,把ttf字型庫考到目錄下(2)使用代碼TextView view1 = (TextView)

移動手機端0.5px線條

標籤:添加對應的類名,在pc算線條展示1px,2c端展示0.5px效果/* 1px hack */.ui-border-t { border-top: 1px solid #e0e0e0; }.ui-border-b { border-bottom: 1px solid #e0e0e0; }.ui-border-tb { border-top: #e0e0e0 1px solid; border-bottom: #e0e0e0 1px solid; background-image:

Android 為什麼計算不出準確的螢幕尺寸的原因,及 Android 獲得螢幕物理尺寸、密度及解析度

標籤:螢幕物理尺寸   密度   解析度   displaymetrics   dots-per-inch   DPI:dots-per-inch,每英寸的像素數量,也就是說,密度越大,每英寸內容納的點數就越多。這個值是裝置自己決定並寫死的。計算方法:擷取到螢幕的解析度:point.x和point.y,再取出螢幕的DPI(每英寸的像素

iOS開發實戰教學:在Swift怎樣建立CocoaPod?

標籤: 摘要:開發人員可能對一些比較知名的開源CocoaPods架構比較熟悉,但有些時候可能找不到剛好滿足需求的pod,本文作者以一個實戰演練的過程詳細介紹了如何使用Swift建立CocoaPods的過程。 本文出自:raywenderlich,譯文出自:開發技術前線,譯者:MrLoong 

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