Android 螢幕適配

標籤:Android螢幕適配主要有五種方法:圖片適配、布局適配、尺寸適配、權重適配、代碼適配。前兩種不太常用,後三種用的較多。圖片適配開啟4種解析度的模擬器在drawable的多個目錄下放置內容不同但命名相同的圖片運行程式,查看在不同模擬器上的顯示效果常規做法: 美工只做一套1280*720的圖片,放置在drawable-xhdpi的目錄下, ImageView寬高指定為確定的值, 不包裹螢幕布局適配針對特定解析度,建立layout檔案夾: layout-800x480,

Android中SharedPreference多進程資料共用出錯

標籤:http://my.oschina.net/zhibuji/blog/195097主要解決: 在android中,多個進程對同一個sharedpreference進行修改,總會有一個進程擷取到的結果不是即時修改後的結果。SharedPreference作為android五大儲存(網路,資料庫,檔案,SharedPreference,contentProvider)之中最方便使用的一個,從類名上來看就不是一個儲存大資料的工具,以key/value成對的形式來儲存基礎資料型別

PHP 批量移動檔案改名

標籤:public function changeCoverName(){ //$type = ‘考研‘; //$coverPath = ‘./Public/course_cover/kaoyan/‘; $type = ‘四六級‘; $coverPath = ‘./Public/course_cover/four-six/‘;//來源目錄 $targetPath = ‘./Upload/img/course_img/cover/‘.md5($type).‘/‘;//

移動APP開發使用什麼樣的原型設計工具比較合適?

標籤:快速原型的優點:(1)原型系統已經通過與使用者互動而得到驗證,據此產生的規格說明文檔正確的描述了使用者需求。(2)開發人員通過不斷改進可以減少錯誤。當今世界上,越來越多的人都在使用手機,不僅僅是用來與別人聯絡,還可以體驗手機上不同的APP,APP的種類有許多種,有玩遊戲的,有看電影的,有購物的等等,但是這些APP都有一個目的,就是為人們帶來方便,由於現在越來越多的APP被開發,開發人員已經不再瞭解客戶的需求,所以我認為,在開發人員進行開發時,用快速原型模型來進行開發比較好,在一個原型被開發

移動互連網測試

標籤:1 移動互連網概述    移動互連網,就是將移動通訊和互連網二者結合起來,成為一體。是指互連網的技術、平台、商業模式和應用與移動通訊技術結合并實踐的活動的總稱。而與此相對的就是傳統互連網,傳統的互連網與移動互連網都屬於互連網的範疇,如果要說移動互連網與傳統互連網的區別,那就在於“移動”。現在的“移動”特性體現在“隨時”和“隨地”的利用網路擷取所需要的資訊。 

【lushengduan】01、搭建安卓App開發環境 編寫程式HelloWorld

標籤:一、搭建開發環境1、JDK環境變數JDK下載連結:http://pan.baidu.com/s/1gen1o9l 密碼:8fko 開啟電腦-屬性-進階系統設定-環境變數,建立JAVA_HOME系統內容變數C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_80建立CLASSPATH系統內容變數.;%JAVA_HOME%lib;%JAVA_HOME%lib\tools.jar;在系統內容變數Path後面追加;%JAVA_HOME%/bin;C:\Program

android極光殺掉程式收不到通知

標籤: http://docs.jpush.io/guideline/faq/#android第三方系統收不到推送的訊息由於第三方 ROM 的管理軟體需要使用者手動操作小米【MIUI】自啟動管理:需要把應用加到【自啟動管理】列表,否則殺進程或重新開機後進程無法開啟通知欄設定:應用預設都是顯示通知欄通知,如果關閉,則收到通知也不會提示網路助手:可以手動禁止已安裝的第三方程式訪問2G/3G和WIFI的網路和設定以後新安裝程式是否允許訪問2G/3G和WIFI的網路MIUI 7 神隱模式:

Android記憶體最佳化之 LruCache與DiskLruCache

標籤:在日常的Adroid開發中我們經常遇到需要處理大量圖片的地方,但Android手機的記憶體有限該怎麼避免手機 記憶體溢出導致app程式oom,google提供了兩種解決方式LruCache LruCache (此類在android-support-v4的包中提供) 。這個類非常適合用來緩衝圖片,它的主要演算法原理是把最近使用的對象用強引用儲存在 LinkedHashMap

從AppStore擷取一個iOS App的版本資訊

標籤:做了一個iOS下的App,普通情況下,AppStore會提示更新的,但是使用者如果沒開推送,或者不開啟AppStore,是不知道有新版本的,所以要做版本更新提醒,當AppStore上有新的版本時,提示使用者進行更新。如何關鍵是如何獲得AppStore上的版本資訊,可以通過蘋果提供的REST介面進行查詢。NSString *urlStr

Android jni GetFieldID 和 GetMethodID 函數的說明

標籤:Android jni GetFieldID 和 GetMethodID 函數的說明    GetFieldID是得到java類中的參數ID,GetMethodID得到java類中方法的ID,它們只能調用類中聲明為 public的參數或方法。使用如下:jfieldID topicFieldId = env->GetFieldID(objectClass,"name", "Ljava/lang/String;");jmethodID

android: 檔案儲存體

標籤:資料持久化就是指將那些記憶體中的瞬時資料儲存到存放裝置中,保證即使在手機或電腦 關機的情況下,這些資料仍然不會丟失。儲存在記憶體中的資料是處於瞬時狀態的,而儲存在 存放裝置中的資料是處於持久狀態的,持久化技術則是提供了一種機制可以讓資料在瞬時狀 態和持久狀態之間進行轉換。持久化技術被廣泛應用於各種程式設計的領域當中,而本書中要探討的自然是 Android 中的資料持久化技術。Android 系統中主要提供了三種方式用於簡單地實現資料持久化功能,

Android事件分發機制(二)

標籤:這篇文章繼續討論Android事件分發機制,首先我們來探討一下,什麼是ViewGroup?它和普通的View有什麼區別?顧名思義,ViewGroup就是一組View的集合,它包含很多的子View和子VewGroup,是Android中所有布局的父類或間接父類,像LinearLayout、RelativeLayout等都是繼承自ViewGroup的。但ViewGroup實際上也是一個View,只不過比起View,它多了可以包含子View和定義布局參數的功能。ViewGroup繼承結構如下所示

Android-studio開發 快速鍵

標籤: 這會兒正在學android開發,使用的是Android-studio 記錄一下開發工具預設的 快速鍵 另外,快速鍵也是可以自己設定的,用慣了Eclipse的同學 ,可以在 File --> Settings -->搜尋方塊中輸入 keymap 然後在右邊選擇 keymaps風格,我這裡前面使用的開發工具一直是Eclipse 。 Android-studio開發 快速鍵

如何使用Android Studio開發Gradle外掛程式

標籤:緣由首先說明一下為什麼會有這篇文章。前段時間,外掛程式化以及熱修複的技術很熱,Nuwa熱修複的工具NuwaGradle,攜程動態載入技術DynamicAPK,還有希望做最輕巧的外掛程式化架構的Small。這三個App有一個共同的地方就是大量的使用了Gradle這個強大的構建工具,除了攜程的架構外,另外兩個都發布了獨立的Gradle外掛程式提供自動化構建外掛程式,或者產生熱修複的補丁。所以學習一下Gradle外掛程式的編寫還是一件十分有意義的事。外掛程式類型Gradle的外掛程式一般有這麼幾

iOS開發筆記 - 工具篇

標籤:??工欲善其事,必先利其器。作為一個合格的iOS開發人員,熟練的使用各種開發或輔助開發的工具也算是一項必備技能吧,下面是我整理的一些工具及其應用情境和使用方法。文檔瀏覽工具 - Dash網路抓包工具CharlesWireshark版本控制工具GithubSourceTreeCornerStoneSQLite資料庫視覺化檢視SQLiteBrowserDatum介面調試工具 - Reveal調試儀錶 - Gauge剖面儀器 -

Android Studio不識別support.v4.app.FragmentTabHost的問題。

標籤:用Android Studio實現底部標籤頁功能,同樣的代碼在Eclipse裡面是沒有問題的,現在在AS裡面預覽的時候總是報錯:Exception raised during rendering: No tab known for tag null XML源碼如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout

iOS開發多線程理論介紹

標籤:前言線程是用來執行任務的,線程徹底執行完任務A才能去執行任務B。為了同時執行兩個任務,產生了多線程。就我們日常生活的例子來說: (1)我開啟一個視頻軟體,我開闢一個線程A讓它執行下載任務,我開闢一個線程B,用來播放視頻。我開闢兩個線程後,這兩個任務能同時執行,如果我開闢一個線程,只有下載任務完成,才能去執行播放任務。 (2)線程相當於店裡的服務員,一個服務員同時只能做一件事情,多顧幾個服務員,就能同時做很多事情。 在瞭解多線程之前我們先來介紹一下進程和線程進程

【iOS】被忽略的main函數

標籤:如同任何基於C的應用程式,程式啟動的主進入點為iOS應用程式的main函數。在iOS應用程式,main函數的作用是很少的。它的主要工作是控制UIKit framework。因此,你在Xcode中建立任何新的項目都配備了一個預設的主函數。除了少數特例外,你永遠不應該改變這個函數的實現。 1 #import <UIKit/UIKit.h> 2 3 #import "AppDelegate.h" 4 5 int main(int argc, char * argv[]) 6 {

android開發之路03

標籤:一.Activity1.如何在一個應用程式中定義多個Activity:①定義一個類,繼承Activity;②在該類當中,複寫Activity當中的onCreate方法;③在AndroidManifest.xml檔案當中註冊該Activity;2.如何啟動一個Activity:①產生一個意圖(Intent)對象;②調用setClass方法設定所要啟動的Activity;③調用startActivity方法啟動Activity3.Android當中的back

[iOS]如何把App打包成ipa檔案,然後App上架流程[利用Application Loader]

標籤:在上一篇部落格已經講過上傳項目了,但是有的時候,需要我們進行打包成ipa包到別的手機上跑(但是前提是,這個手機的UDID必須綁定到對應的開發人員帳號中,也就是認證也得是從同樣的開發人員帳號申請下來的才可以)假設你現在已經完成了認證,Bundle Identifier 和描述檔案的配置(如果沒有請參考這個部落格中http://www.cnblogs.com/lidongxu/p/5150119.html  前4步)然後配置工程開啟你項目工程 第一步,這裡不能選擇模擬器,選擇iOS

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