設定appicon和啟動圖

標籤:設定appiconGeneral – App Icon Source 設定AppIcon圖片大小iphone 6P(@3x) 180x180iphone 6(@2x)iphone5/5s (@2x) 120x120iphone4/4s (@2x)設定launchimage第一種方法General – launch image source – use asset catalog

IOS 字型表

標籤:系列名稱版本Academy Engraved LET7.0d1e1American Typewriter7.0d1e1Apple Color Emoji7.0d18e1AppleGothic7.0d5e1Arial5.01.2x 版Arial Hebrew6.0d2e1Arial Rounded MT Bold1.51x 版Bangla Sangam MN7.0d4e1Baskerville7.0d4e2Bodoni 727.0d1e2Bodoni 72

android http請求提供者的封裝

標籤:在http請求提供者的時候,用過一些別人封裝好的類,但是用來用去,總是不習慣,而且有時候出問題了,還要去找原因,總之各種麻煩,於是我就根據自己實際項目的需求,寫了一些我認為算是比較實用的類。 package com.jiayu.trafficlight.http;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.IOException;import

在Android裡面使用正則有效能隱患

標籤:情境:找出一個關鍵詞在一條簡訊中出現的次數使用正則的實現方式:public static int findKeyWordCount(String srcText, String keyword) { int count = 0; Pattern p = Pattern.compile(keyword); Matcher m = p.matcher(srcText); while (m.find()) { count++; } return

為何手遊玩家越來越眾口難調

標籤:手遊玩家正變得越來越精明,他們明白自己對手遊營銷者的價值,並且很自然地開始期待世界各地的遊戲公司對他們所帶來的價值也能夠提供一定的回報。事實上,許多玩家仍然樂於點擊遊戲或裝置中的手遊廣告,不過前提是明確如何參與、何時參與、以及他們參與時分享到其他平台的內容。在手遊業的發展過程中,通過給予玩家獎勵從而有效而友好地激勵他們參與遊戲已不是一個新鮮概念了,這是一個在遊戲設計中慣常運用的技巧。對玩家在遊戲中的積極行為進行獎勵也可以擴充到明智而玩家友好型的手遊營銷中。像一些注重使用者體驗的下載站、市集

Android--擷取系統時間的幾種方式

標籤:方式一:import java.text.SimpleDateFormat; SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat ("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss"); Date curDate = new Date(System.currentTimeMillis());//擷取目前時間   String str =

iOS視頻壓縮處理

標籤:    最近忙於項目開發, 昨天才完成整個項目的開發, 今天就抽出時間, 分享一下我在開發中所涉及到的技術問題!    由於近期開發涉及到視頻, 所以視頻壓縮, 上傳, 播放等一系列功能都是要涉及到的, 所以在此, 我就跟大家分享一下視頻壓縮!    iOS 視頻壓縮問題, 我在網上也找了資料, 但是不多, 也不夠詳細全面, 我就自己寫了一個壓縮的小demo, 用到的是系統的一個類庫   #import

Android 開發中eclipse 下 DDMS 視圖中 sdcard 中檔案匯入的處理

標籤:首先需要說明下,這裡說的sdcard的許可權並不是指在Android application程式中設定sdcard的許可權讀取問題。而是指在DDMS看到的目錄下的那個sdcard目錄的許可權問題。    

iOS推送 再備

標籤:這是一篇編譯的文章,內容均出自Parse.com的iOS開發教程,同時作者還提供了視頻講解。本文將帶領開發人員一步一步向著iOS推播通知的深處探尋,掌握如何配置iOS推播通知的奧義。介紹一點點背景資料眾所周知,使用推播通知是一個很棒的、給應用添加即時訊息通知的方式。這樣做的結局是,開發人員和使用者之間,彼此永遠保持著一種令人愉悅的親密關係。然而不幸的是,iOS的推播通知並非那麼容易駕馭,往往會搞的開發人員精疲力盡,灰心喪氣,無法持久。現在,救星來了!只要通讀本教程,你就能擺脫這些煩惱,成為

IOS中的資料存放區 簡單總結

標籤:  1.  NSKeyedArchiver(加密形式)  2.  plist  3.  NSUserDefaults  4.  writeToFile   5.  SQLite3  ==== NSKeyedArchiver ========================================-------CKPerson.h

一步一步分析建立App啟動過程

標籤:IOS溫故而知新(一)  一步一步分析建立App啟動過程      筆者接觸IOS大概半年的時間,可以說能夠開發App,但是又有很多不足的地方,因此打算寫一些技術文章,能夠達到溫故而知新的效果,難免會有錯誤或者遺漏,也希望各位看官不吝指教。另外宣傳一下剛建立的群“IOS菜鳥到高手之路”,312747764,歡迎希望交流分享的人加入。1、IOS系統的簡單說明IOS與Mac OS

iOS多線程的初步研究(四)-- NSTimer

標籤: iOS多線程的初步研究(四)-- NSTimer原文地址  http://www.cnblogs.com/sunfrog/p/3243230.html 理解run loop後,才能徹底理解NSTimer的實現原理,也就是說NSTimer實際上依賴run loop實現的。先看看NSTimer的兩個常用方法:+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget

關於APP介面設計

標籤:最近一段時間一直在做APP介面,總結一下APP介面開發過程中的注意事項:1、效率:介面訪問速度APP有別於WEB服務,對伺服器端要求是比較嚴格的,在移動端有限的頻寬條件下,要求介面響應速度要快,所有在開發過程中盡量選擇效率高的架構,PHP建議使用YAF架構。2、資料格式最好使用JSON格式資料,因為JSON有較好的跨平台性。對於3、資料量按需分配,APP用戶端需要什麼資料就返回什麼資料,過多的資料量影響處理速度,最重要的是影響傳輸效率。4、介面、參數命名準確無論是介面還是參數,命名都應該有

AppCan 行動裝置 App開發項目源碼分享:嗡嗡旅遊App開發

標籤:AppCan   App開發   開發人員介紹:老家湖北巴東好山好水,Distributed System Performance Monitor溪、巴人河、三裡城等都是旅遊好去處。中秋節回了趟老家,看到家鄉的原生態景色吸引了大批遊客,由此萌發了想法:用移動技術開發一個App試水,把家鄉景點介紹給更多的人。於是,耗時一個月的《嗡嗡旅遊》應運而生,特此將項目源碼分享給廣大AppCan開發人員。

Android中View的彈性滑動——Android開發藝術探索筆記

標籤:歡迎轉載,轉載請註明出處http://blog.csdn.net/l664675249/article/details/50732132介紹彈性滑動也就是漸進式滑動,實現彈性滑動的方法有很多,但是他們都有一個共同的思想:將一次大的滑動分成若干次小的滑動並在一段時間內完成。本文主要介紹三種彈性滑動方式,Scroller、動畫和Handler。本文中的“滑動”是指View內容的滑動而非View本身位置的改變。樣本點擊螢幕任意地方,手指與螢幕接觸時,觸發ACTION_DOWN螢幕中的文字會向上滑

Android使用尺寸資源 dimens

標籤:有時候項目需要修改widget的控制項的距離相關屬性,只需要修改wdiget所引用的dimens裡定義的值。所有引用它的地方都會自動的修改這樣,這樣就達到了便於維護的目的。在values檔案夾下建立名為dimens.xml的檔案,如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="test_dimen">文本地區</string>

Android 無標題 全屏設定

標籤:標題列和狀態列   Android程式預設情況下是包含狀態列和標題列的。  在Eclipse中建立一個Android程式,運行後顯示如下:  圖中標出了狀態列(顯示時間、電池電量、網路等)和標題列(顯示應用的名稱,即activity的android:label的屬性值)。  要隱藏標題列和狀態列,總體來說有兩種方法,一種是在代碼中設定,另一種是在manifest檔案中設定。  下面先介紹在代碼中設定的方法。 在Java代碼中設定  隱藏標題列:public class

UvaLive3523 Knights of the Round Table(點雙聯通分量+二分圖染色)

標籤:UvaLive3523 Knights of the Round Table參考了Kuangbin巨的題解。/* POJ 2942 Knights of the Round Table 亞瑟王要在圓桌上召開騎士會議,為了不引發騎士之間的衝突, 並且能夠讓會議的議題有令人滿意的結果,每次開會前都必須對出席會議的騎士有如下要求: 1、 相互憎恨的兩個騎士不能坐在直接相鄰的2個位置; 2、 出席會議的騎士數必須是奇數,這是為了讓投票表決議題時都能有結果。 注意:1、所給出的憎恨關係一定是雙向的,

依網友要求發個修改award bios的方法(刷CPU微碼)

標籤:注意本文修改的是award BIOS首先看自己的CPUID是哪個代碼,開啟CPU-Z如紅圈中就是,此CPUID就是067A,好了下面就可以開始準備工作 準備好BIOS檔案,以及CPU微碼檔案。可以從其他相同軟體商的BIOS中提取。這裡從一個據說是TW網友修改的BIOS中提取CPU微碼,主板為GA-965P-DS3,rev3.3版本。 準備工具: cbrom196cn.exe

SpringMVC源碼解讀 - RequestMapping註解實現解讀 - RequestMappingInfo

標籤:使用@RequestMapping註解時,配置的資訊最後都設定到了RequestMappingInfo中.RequestMappingInfo封裝了PatternsRequestCondition,RequestMethodsRequestCondition,ParamsRequestCondition等,所以自己不幹活,所有的活都是委託給具體的condition處理. 先看下封裝的RequestCondition吧,之前的文章將的比較細了,不清楚各個類具體是做什麼的,可以移步這

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