Time of Update: 2016-09-25
標籤:在命令列輸入: emulator -help,即可顯示emulator支援的所有命令。Android Emulator usage: emulator [options] [-qemu args] options: -sysdir
Time of Update: 2016-09-23
標籤:adb的全稱為Android Debug
Time of Update: 2016-09-12
標籤:1、下拉式清單方塊(Spinner)項目布局<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="
Time of Update: 2016-09-08
標籤:最近在研究蘋果內購功能,所以,在網上找了一些資料,進行學習。但是,內購功能在實現的過程中,有很多坑,筆者算是真的遇到了好多啊,下面也是自己對內購的一些心得與體會吧!我這裡說的可能不太詳盡,所以,我先把再網上看到的一些文章貼在這裡,以便大家做內購的時候,方便尋找相關資訊。這裡是一篇寫的比較全面的文章,但是沒有寫中間問題處理: <iOS開發內購全套圖文教程>在網上搜了一些相關的文章,簡單歸納總結了一下,覺得論壇裡有一個叫Teng的世界的大神,寫了三篇部落格,寫的很詳細:
Time of Update: 2016-09-09
標籤:1、問題描述:項目中有個需求,需要直接調出當前應用在AppStore中對應的下載頁;2、解決問題的過程: ①可以通過NSApp的介面調出AppStore程式,但沒有找到可以傳參數的介面,不符合需求; ②發現從iTunes的網頁中可直接跳轉到應用在AppStore中對應的下載頁 ③於是查看網頁源碼,發現action對應的url是https://itunes.apple.com/cn/app/tong-hua-shun-gu-piao-chao-gu/id1057161846?mt=12
Time of Update: 2016-09-01
標籤:前言:公司需求如下:點擊一個按鈕播放一個視頻,最多同時播放4個;雙擊某視頻讓其全屏,單擊再恢複原來的樣子。IOS的播放器有兩種,MPMoviePlayerController,AVAudioPlayer。首先我嘗試的是前者,發現並不能讓兩個視頻同時播放,當播放第二個視頻的時候,第一個就自動停止了;後來又找了些資料試了試後者,完美解決了這個問題。多個播放器同時播放,資料參考自: http://ios.jobbole.com/84287/
Time of Update: 2016-09-02
標籤:為什麼要使用Snapper快照?我們可以想像以下情境: 1. 情境一:系統發生意外宕機,工程師無法快速定位問題,業務受到中斷,客戶十分不滿意。 2. 情境二:項目會議上,就是否升級某軟體到最新版本,A和B爭執不斷,A認為為了保持與其他軟體的相容性不能輕易升級,B認為升級能充分利用軟體包的最新功能以及享受到新版本效能的提升 3.
Time of Update: 2016-08-19
標籤: 在Android應用程式調試中,有時候第三方應用程式的日誌輸出是通過printf之類的標準函數輸出的,logcat不能捕獲這些日誌,一個方法是使用logwrapper命令來執行第三方應用程式,logwrapper命令可以把第三方應用程式的標準輸出重新導向到logcat的日誌系統中去(預設層級為LOG_INFO,標籤為應用程式名稱)。 logwrapper的Usage如下: Usage: logwrapper [-a] [-d] [-k] BINARY [ARGS
Time of Update: 2016-08-16
標籤: 最近一直在看的一本書是《Android
Time of Update: 2016-08-18
標籤:#1. 前言IOS平台APP安全風險相關的一般性Checklist,保障IOS用戶端安全評估的品質與效率。#2. 資料安全##2.1
Time of Update: 2016-08-05
標籤:dB、dBm都是功率增益的單位,不同之處如下:dB是一個表徵相對值的值,純粹的比值,只表示兩個量的相對大小關係,沒有單位,當考慮甲的功率相比於乙功率大或小多少個dB時,按下面的計算公式:10log(甲功率/乙功率),如果採用兩者的電壓比計算,要用20log(甲電壓/乙電壓)。[例] 甲功率比乙功率大一倍,那麼10lg(甲功率/乙功率)=10lg2=3dB。也就是說,甲的功率比乙的功率大3 dB。反之,如果甲的功率是乙的功率的一半,則甲的功率比乙的功率小3
Time of Update: 2016-08-04
標籤:Scene Kit 是Apple 向 OS X 開發人員們提供的 Cocoa 下的 3D 渲染架構。 Scene Kit 建立在 OpenGL 的基礎上,包含了如光照、模型、材質、攝像機等進階引擎特性,這些組件都是物件導向的,你可以用熟悉的 Objective-C 或 Swift 語言來編寫代碼。假如你用過 OpenGL 最早的版本,那時還沒有 shader,只能苦逼的使用各種底層受限制的 API 開發。而 Scene Kit 就好了很多,對於大多數需求
Time of Update: 2016-08-04
標籤:問題起因:在公眾號開發(微站)過程中用jquery的live方法綁定的click事件點擊無效(不能執行)問題描述當使用委託給一個元素添加click事件時,如果事件是委託到 document 或 body 上,並且委託的元素是預設不可點擊的(如 div, span 等),此時 click 事件會失效。解決辦法解決辦法有 4 種可供選擇:?將 click 事件直接綁定到目標?元素(??
Time of Update: 2016-08-04
標籤:1.懶載入基本懶載入——也稱為消極式載入,即在需要的時候才載入(效率低,佔用記憶體小)。所謂懶載入,寫的是其get方法.注意:如果是懶載入的話則一定要注意先判斷是否已經有了,如果沒有那麼再去進行執行個體化2.使用懶載入的好處:(1)不必將建立對象的代碼全部寫在viewDidLoad方法中,代碼的可讀性更強(2)每個控制項的getter方法中分別負責各自的執行個體化處理,代碼彼此之間的獨立性強,松耦合3.程式碼範例 1 // 2 //
Time of Update: 2016-07-30
標籤:我的板子是技嘉H87-D3H二手板子,用了差不多三年左右,一直感覺不錯,承擔著高強度的開發工作單位。問題描述:無法開機,按下電源後,主板通電狀態燈亮,CPU和顯卡風扇轉動,顯示器顯示:2至3秒後主板BIOS附近傳出兩三聲輕微的類似硬碟讀到壞道的哢吱聲(在顯卡和所有硬碟取下後依然聽到),無法進入BIOS。然後CPU等風扇停轉,機器重啟,如此反覆。一開始沒有注意到顯示的文字,以為是硬體驅動問題,經網上搜尋後排除了一些胡言亂語的機器人答案,正確的解決方案是:關機後,按住主板電源30秒以上啟動機器
Time of Update: 2016-07-25
標籤:tv.setTextColor(Color.parseColor("#FFFFFF"));tv.setTextColor(Color.WHITE); tv.setTextColor(Color.rgb(255, 255, 255)); //注意Color是大寫C,不是color.holo_orange_dark,這樣錯誤並沒效果的
Time of Update: 2016-07-20
標籤:有關UEFI
Time of Update: 2016-07-18
標籤:本文主要介紹Android立體旋轉動畫,或者3D旋轉,是我自己實現的一個介面 立體旋轉分為以下三種: 1. 以X軸為軸心旋轉 2. 以Y軸為軸心旋轉 3. 以Z軸為軸心旋轉--這種等價於android預設內建的旋轉動畫RotateAnimation 實現立體旋轉核心步驟: 1.
Time of Update: 2016-07-17
標籤: android平台提供了兩個感應器用語確定裝置的位置,這兩個感應器是磁場感應器和方向感應器。Android平台還提供了測量裝置正面到某一個臨近物體距離的感應器(鄰近感應器)。磁場感應器和鄰近感應器是基於硬體感應器。 用途:可以組合磁場感應器和加速度感應器測量裝置相對於地磁北極的位置,還可以利用方向感應器確定當前裝置相對自身參照系的位置。磁場感應器和方向感應器都返回三個值,鄰近感應器返回一個值。方向三個值的含義:
Time of Update: 2016-07-14
標籤:Android stuido作為google主推的IDE,配合gradle編譯,有很多的優點和便捷性。唯一使用過程中不舒服的地方就是莫名其妙的卡頓,經常在Gradle Build的時候卡死強制重啟電腦,非常無語,我的機器是8G記憶體新機器也沒開其他程式。總之非常編譯速度很慢有時還會經常卡死。嘗試了很多最佳化方案,卡死次數少了編譯也快了不少。將我的發現和大家分享一下。 加大運行記憶體和最佳化編譯 以PC