Time of Update: 2015-10-19
標籤: 從資料庫中直接讀取資料,雖然時效性很強,但是對資料庫造成很大壓力,尤其是在高訪問量的情況下。這時候可以通過緩衝,來有效緩解了這一壓力,雖然時效性有些不足,但是伺服器的抗壓能力卻達到了很大的提高。 讀取緩衝方式的中心思想:
Time of Update: 2015-10-19
標籤:在Android程式開發中,我們經常會去用到Shape這個東西去定義各種各樣的形狀,首先我們瞭解一下Shape下面有哪些標籤,都代表什麼意思:solid:填充android:color指定填充的顏色 gradient:漸層android:startColor和android:endColor分別為起始和結束顏色,android:angle是漸層角度,必須為45的整數倍。另外漸層預設的模式為android:type="linear",即線性漸層,可以指定漸層為放射狀漸層,andro
Time of Update: 2015-10-18
標籤:android smsmanager 簡訊管理器 簡訊發送 Android基礎入門教程——10.2 SmsManager(簡訊管理器)標籤(空格分隔): Android基礎入門教程本節引言: 本節帶來的是Android中的SmsManager(短息管理器),見名知意,就是用來管理手機簡訊的,
Time of Update: 2015-10-19
標籤:記憶體管理是開發軟體中重要的一個課題。如果記憶體管理不當,輕者記憶體泄露,重者程式崩潰。下面重要講述一下iOS的ARC(Automatic Reference
Time of Update: 2015-10-19
標籤:從開始從事OC工作到現在大概1年多了,從當初接觸oc的"協議"的不明白,到現在代碼中隨處可見的委託,協議,其中感悟頗多。 首先,大家應該都明白的是委託是協議的一種,顧名思義,就是委託他人幫自己去做什麼事。也就是當自己做什麼事情不方便的時候,就可以建立一個委託,這樣就可以委託他人幫自己去實現什麼方法。 其次,我簡單的總結了一下自己用到的委託的作用有兩個,一個是傳值,一個是傳事件。1.所謂傳值經常用在b類要把自己的一個資料或者對象傳給a類,讓a類去展示或者處理。(切分緊耦合
Time of Update: 2015-10-20
標籤:你是用什麼方法來持久儲存資料的?這是在幾乎每一次關於iOS技術的交流或討論都會被提到的問題,而且大家對這個問題的熱情持續高漲。本文主要從概念上把“資料存放區”這個問題進行剖析,並且結合各自特點和適用情境給大家提供一個選擇的思路,並不詳細介紹某一種方式的技術細節。談到資料儲存,首先要明確區分兩個概念,資料結構和儲存方式。所謂資料結構就是資料存在的形式。除了基本的NSDictionary、NSArray和NSSet這些對象,還有更複雜的如:關聯式模式、對象圖和屬性列表多
Time of Update: 2015-10-18
標籤:三種方式使得iOS程式即使在關閉或崩潰的情況下也能夠在後台持續進行一些任務,比如更新程式介面快照,下載檔案等。這三個方法分別是 Background Fetch,Remote Notification和NSURLSession的backgroundSessionConfigurationBackground Fetch開啟首先在info plist檔案中開啟UIBackgroundModes的Background
Time of Update: 2015-10-20
標籤:ADT(Android Development Tools):目前Android開發所用的開發工具是Eclipse,在Eclipse編譯IDE環境中,安裝ADT,為Android開發提供開發工具的升級或者變更,簡單理解為在Eclipse下開發工具的升級下載工具。SDK(Software Development Kit):一般是一些被軟體工程師用於為特定的軟體包、軟體架構、硬體平台、作業系統等建立應用軟體的開發工具的集合。在Android中,他為開發人員提供了庫檔案以及其他開發所用到的工具。
Time of Update: 2015-10-19
標籤:委託(delegate)也叫代理是iOS開發中常用的設計模式。我們藉助於protocol(參考博文:objective-c協議(protocol))可以很方便的實現這種設計模式。什麼是代理?蘋果的官方文檔給了很清晰的解釋:Delegation is a simple and powerful pattern in which one object in a program acts on behalf of, or in coordination with, another object.
Time of Update: 2015-10-20
標籤:第一篇: 提升行動裝置響應式設計的8個建議一、直觀性和易用性在使用行動裝置時,對於雜亂、複雜或者不直觀的設計造成的混亂不佳的使用者體驗一般使用者是沒什麼耐心的,這對於雙方來說都不是好事。設計師和開發人員一定要牢記,在移動web環境中,動力是一個很關鍵的因素,漫長的回應時間加上雜亂的介面再加上不給力的行動裝置(雖然最新的行動裝置一般都很給力,但是如果在同時運行著10個遊戲外加開著聊天軟體另外網速也不好的情況下呢)就無法保證達到“一般性”的web體驗,因此直觀
Time of Update: 2015-10-19
標籤:android:windowSoftInputMode activity主視窗與軟鍵盤的互動模式,可以用來避免IME面板遮擋問題,Android1.5後的一個新特性。 這個屬效能影響兩件事情: 【一】當有焦點產生時,軟鍵盤是隱藏還是顯示 【二】是否減少活動主視窗大小以便騰出空間放軟鍵盤 它的設定必須是下面列表中的一個值,或一個”state…”值加一個”adjust…”值的組合。在任一組設定多個值——多個”state…”values,例如&m
Time of Update: 2015-10-19
標籤:董鉑然 授權本站轉載。本文主要是說一些iOS9適配中出現的坑,如果只是要單純的瞭解iOS9新特性可以看瞄神的開發人員所需要知道的 iOS 9 SDK
Time of Update: 2015-10-19
標籤:跟touch事件相關的3個方法:public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev);
Time of Update: 2015-10-19
標籤:在項目中想要實現一個頭部的toast提示效果,類似 再實現的過程中發現,如果直接通過修改Toast的View布局的父控制項寬度是無法實現效果的,後來是通過直接用代碼指定父控制項內部的textview的寬度實現了。下面是具體的代碼:private static void makeToast(String msg) { if (toastView == null) { LayoutInflater inflater = (LayoutInflater)
Time of Update: 2015-10-19
標籤:可以通過設定MKMapView的mapViewType設定地圖類型MKMapTypeStandard 普通地圖MKMapTypeSatellite 衛星雲圖 MKMapTypeHybrid 普通地圖覆蓋於衛星雲圖之上 @property (nonatomic) MKMapType mapType; //地圖類型@property (nonatomic) MKCoordinateRegion region;
Time of Update: 2015-10-19
標籤:ios6.0系統內建分享到新浪微博 (2013-03-21 23:02:58)轉載▼標籤: slcomposeviewcontrol slservicetypesinawei ios6.0分享到新浪微博 在6.0時候,蘋果整合新浪微博,真的很強大,不用在讓開發人員挨個挨個去整了,蘋果要是能整合更多主流社交平台就更好了。 首先還是匯入系統內建庫檔案social.
Time of Update: 2015-10-19
標籤:系統開始重啟會發送開機重啟廣播,電量低的時候會發送電量低的廣播,廣播註冊有2種:系統說明檔案xml註冊和Java代碼註冊,前者是靜態註冊(全域註冊)後者是動態註冊(依賴於當時組建,組件銷毀就收不到廣播了)。 Activity.javapackage com.sxt.day07_04;import android.app.Activity;import android.content.BroadcastReceiver;import android.content.Context;
Time of Update: 2015-10-19
標籤:1.建立一個自己想要顯示Toast風格的XML如下代碼(toast_xml.xml):[html] view
Time of Update: 2015-10-19
標籤:Android中的動畫分為兩大類:視圖動畫(View Animation)和屬性動畫(Property Animation)。視圖動畫又分為幀動畫(Frame Animation)和補間動畫(Tween)視圖動畫:只實現動畫效果而不改變控制項本身的屬性 屬性動畫:以實現動畫效果改變控制項本身的屬性幀動畫:實現幀動畫,首先在drawable檔案夾中放上動畫資源(一個animation-list標籤的xml檔案,
Time of Update: 2015-10-19
標籤:android 效能最佳化 上周四參加了MDCC大會的 Android,我比較關注的5R,做一個安靜的app,圖片緩衝以及React Native For Android,其中很大一部分的內容都是講的效能最佳化,後續還會給大家帶來一篇React Native ,下面就來總結一下Android效能最佳化方面的內容!ReduceCache/Drawableload in demandbitmap -