IOS開發之IOS8.0最新UIAlertController

標籤:最近蘋果更新的IOS8 對以前進行了很大的修改, 更新的API也讓人捉急,據說iOS

的Android進階之旅------>android:drawableLeft的用法

標籤:有時候想在EditText左邊放一個圖片,:就可以在xml布局檔案中的EditText定義代碼中,添加入下面的代碼,即可實現:android:drawableLeft="@drawable/login_user" 在TextView中有這麼一系列屬性,可以在文字的上下左右開始結束處畫圖片等drawable對象。 android:drawableBottom:在text的下方輸出一個drawable,可以是圖片,樣式,顏色等。

Android4.4 SystemUI添加提示彈窗

標籤:android   c語言   class   systemui   此彈窗為開機SystemUI的顯示彈窗: 首先,在SystemUI的源碼目錄添加源碼類檔案,目錄為frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/settings,類名暫取為UpdateUI.java 內容如下: /* *

Android Google Maps API 網路服務用於網路定位、計算路線、擷取經緯度、擷取詳細地址等

標籤:---恢複內容開始---extends:http://blog.csdn.net/h7870181/article/details/12505883 Google Maps API 網路服務  官網地址

Android旋轉動畫

標籤:animation   android   旋轉   Android旋轉動畫核心方法public void startAnimation(Animation animation)執行動畫,參數可以是各種動畫的對象,Animation的多態,也可以是組合動畫,後面會有。2個參數的構造方法/** * Constructor to use when building a RotateAnimation

Android螢幕density, dip等相關概念總結

標籤:1、幾個術語VGA、HVGA、QVGA、WVGA、WQVGA這些術語都是指螢幕的解析度。VGA:Video Graphics Array,即:顯示繪圖矩陣,相當於640×480 像素;HVGA:Half-size VGA;即:VGA的一半,解析度為480×320;QVGA:Quarter VGA;即:VGA的四分之一,解析度為320×240;WVGA:Wide Video Graphics Array;即:擴大的VGA,解析度為800×480像素;WQVGA:Wide Quarter

超詳細的GreenDao配置與使用,附帶Android Studio基本使用方法

標籤:android   greendao   orm資料庫架構   這篇文章作為一個Android資料庫ORM架構學習的一個開始,我的目標是瞭解各個ORM架構的特點,在不同的項目中選擇最好的方法。關於GreenDao的優點和缺點在SQLite資料庫架構ORMLite與GreenDao的簡單比較 這篇文章中做了很好的介紹,我就不再重複介紹了。 聲明:本篇文章的Android

Ubuntu下Android環境搭建

標籤:1、JDK安裝a.準備由於AS(Android Studio)不支援openjdk,需要另行下載oracle jdk,同時官網指出對於64位linux系統,為了能在其上運行32位程式,需要安裝一些軟體,執行以下命令ubuntu 13.10及以上系統#sudo dpkg --add-architecture i386#sudo apt-get update#sudo apt-get install libncurses5:i386 libstdc++6:i386

IOS開發—NSDateFormatter

標籤:時間戳記   ios開發   時間格式   格式化參數如下:G: 公元時代,例如AD公元yy: 年的後2位yyyy: 完整年MM: 月,顯示為1-12MMM: 月,顯示為英文月份簡寫,如 JanMMMM: 月,顯示為英文月份全稱,如 Janualydd: 日,2位元表示,如02d: 日,1-2位顯示,如 2EEE: 簡寫星期幾,如SunEEEE: 全寫星期幾,如Sundayaa:

iOS開發 調用系統相機和相簿

標籤: 調用系統相機和相簿 (iPad,iPhone)開啟相機:(iPad,iPhone)//先設定sourceType為相機,然後判斷相機是否可用(ipod)沒相機,不可用將sourceType設定為相片庫      UIImagePickerControllerSourceType sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamer

IOS開發——UI進階篇(九)block的巧用

標籤:前面有提到通知、代理、kvo等方法來協助不同對象之間的訊息通訊,今天再介紹一下用block來解決這個問題接著前面的例子這裡將功能在複述一遍我把用block和通知放在一起比較,當然代理和kvo如何?也已經在前面的文章中講清楚了 1、首先在cell模型裡建立block屬性 2、點擊加號減號按鈕時調用block 3、在控制器的cellForRowAtIndexPath:方法中給block賦值這樣用block也能和之前用通知、代理、kvo達到訊息通訊的效果 

Android之——簡訊的備份與還原

標籤:android   簡訊   備份   還原   轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/47091281目前,Android手機中的一些軟體可以實現手機簡訊的備份與還原作業。這篇博文就是要向大家介紹如何?Android簡訊的備份與還原作業。好了,相信大家對這些實用的功能還是比較感興趣的,不多說了,

iOS   UIStatusBar字型顏色及隱藏動畫

標籤:預設情況下 barStyle 為 default: 文字顏色為黑色 設定stausBar文字顏色(barStyle)(一)  程式啟動介面:1_ 在targets裡面設定barStyle 及 設定 隱藏和顯示statusBar  2_ 在info.plist 裡面設定:barStyle裡面: gary style 為預設黑色字型, 下面兩個為白色 (二)  程式啟動後介面:1_ 當前控制器不是導航控制器, 且沒有嵌套導航控制器時:1>

Android螢幕保持喚醒狀態

標籤:我們程式偶爾會有需要螢幕一直或較長時間的保持喚醒狀態,而使用者的睡眠時間又設定的比較短。這時可能會對程式以及使用者的使用造成一定的影響。在Android中有兩種方法,可以讓我們在我們需要保持喚醒的頁面長時間保持喚醒狀態1.Android的電源管理裡面提供了“喚醒鎖”,它允許我們的裝置螢幕能在一定的時間內或一直保持喚醒狀態!如下為其簡單使用步驟:  申請喚醒鎖使用許可權1 <uses-permission

android使用ViewPager實現歡迎引導頁

標籤:android   viewpager   引導頁   android使用ViewPager實現歡迎引導頁大多數APP第一次啟動的時候,都會有一個引導介面,左右滑動,到最後一張,使用者點擊才再次進入主介面。當第二次啟動的時候,則直接進入主介面。

Android Studio如何匯入Library工程

標籤:android   android studio   library   這裡我使用的library工程名為Common,其中的Module名為common。第一步,需要修改主工程下的settings.gradle檔案。 include ‘:app’, ‘:common’ project(‘:common’).projectDir = new File(‘../Common/common’)

H5移動前端完美布局之-margin百分比的使用

標籤:一 ,背景在移動端頁面開發我們經常會遇到一件尷尬的事 我們所開發出來的頁面跟設計師所給的頁面差別很大 再加上行動裝置螢幕的大小不一出來的效果更是參差不齊 然後....當然 現實情況沒有這麼糟糕...但因為前端頁面是是最直接的展示給使用者的 如果跟差異太大 這個頁面其實是失敗的 而設計師也會不斷的找你調視覺,所以我們就要最大限度的實現設計

iOS Sprite Kit教程之真機測試以及情境的添加與展示

標籤:iOS Sprite Kit教程之真機測試以及情境的添加與展示IOS實現真機測試在進行真機測試之前,首先需要確保裝置已經連在了Mac(或者Mac虛擬機器)上,在第1.9.1小節開始,裝置就一直串連在Mac(或者Mac虛擬機器)上,並且此裝置就是註冊過的。開啟建立的項目,在運行按鈕一欄中,將程式啟動並執行裝置設定為真機的名稱。它會自動載入到“選擇程式啟動並執行裝置”這一項中,1.102所示。單擊運行按鈕,就可以看到應用程式在真機上運行了。  圖1.

android面試中常會問到的問題總結

標籤:1、android中主要用到的幾種設計模式:(1)模板模式如Activity,每次建立一個Activity時都會覆蓋onCreate(),onStart()方法等,這些方法在父類中就相當於一個模板。(2)觀察者模式Listener相當於一個觀察者,對一些事件的響應都進項觀察,當發現有響應就進行相應的處理。(3)單例模式(目的:希望對象只建立一個執行個體,並且提供一個全域的訪問點。)Application(4)適配器模式(相當於現實生活中的插頭)BaseAdapter、SimpleAdapt

android invalidate()和postInvalidate()的區別及使用

標籤:Android中實現view的更新有兩組方法,一組是invalidate,另一組是postInvalidate,其中前者是在UI線程自身中使用,而後者在非UI線程中使用。 Android提供了Invalidate方法實現介面重新整理,但是Invalidate不能直接線上程中調用,因為他是違背了單執行緒模式:Android UI操作並不是安全執行緒的,並且這些操作必須在UI線程中調用。

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