標籤:在EBS的供應商模組中,有一個非常有意思的表POS_SUPPLIER_MAPPINGS,這個表中建立了supplier_reg_id,vendor_id,party_id之間的映射關係。 這個表中有一些小細節:1.直接使用管理員添加的供應商是沒有supplier_reg_id的。2.邀請供應商自主註冊的供應商在被審批通過之前是只有supplier_reg_id的。3.使用介面等形式添加的供應商剛開始是不會在該表中存在的,直到供應商登入後對自己的資訊做過一些管理才會建立映射,但是不
標籤:資料緩衝,就是把從網路上載入過來的資料,存到本地,目的是方便以後調用相同資料的時候,直接讀緩衝,不需要網路請求,既節省了client端的時間成本,有節省了serve端的負載成本。ios當中,緩衝的對象NSUrlCache,iOS 5之前:只支援記憶體緩衝。從iOS 5開始:同時支援記憶體緩衝和硬碟緩衝。3.NSURLCache的常見用法(1)獲得全域緩衝對象(沒必要手動建立)NSURLCache *cache = [NSURLCache
標籤:原文網址:http://blog.csdn.net/chenyafei617/article/details/6570928一、Introduction 今天我們就來談談如何在Ubuntu平台上面編譯android源碼,我的是ubuntu10.04版本,在進行編譯流程講解之前我想講一下 make 、make snod 、make
標籤:我們可以在Ubuntu SDK的文檔中可以看到UbuntuApplication API。但是我們看不到它的具體的用法。在這篇文章中,我們來通過如下的方法來查看一下該如何使用該API。import QtQuick 2.0import Ubuntu.Components 1.1/*! \brief MainView with a Label and Button elements.*/MainView { // objectName for functional testing
標籤: 從原理開始介紹一下移動端設計尺寸規範 初涉移動端設計和開發的同學們,基本都會在尺寸問題上糾結好一陣子才能摸到頭緒。我也花了很長時間才弄明白,感覺有必要寫一篇足夠通俗易懂的教程來協助大家。從原理說起,理清關於尺寸的所有細節。由於是寫給初學者的,所以不要嫌我囉嗦。 推薦配合這個閱讀:《 最新Android & iOS設計尺寸規範 》 現象 首先說現象,大家都知道移動端裝置螢幕尺寸非常多,片段化嚴重。尤其是Android,你會聽到很多種解析度:480x800, 480x854,
標籤:/** * 以Byte數的方式來實現的LengthFilter * @author bvin */public class OneByteInputFilter implements InputFilter{ private final int mMax; public OneByteInputFilter(int mMax) { super(); this.mMax = mMax; } @Override public
標籤:Intent addIntent=new Intent("com.android.launcher.action.INSTALL_SHORTCUT");Parcelable icon=Intent.ShortcutIconResource.fromContext(MainActivity.this,R.drawable.sms);Intent myIntent=new
標籤:貓眼電影 android animati看真正的貓眼接下來看自己寫的粗略圖(不足的地方是這裡是2個切換選項,如果需要3個切換的話,需要自訂控制項,後續在更新。。。)源碼地址 http://download.csdn.net/download/u013210620/8795799先看首頁面xml布局檔案--so easyactivity_main.xml<RelativeLayout
標籤:ios 時間類型 資料類型 這次分享一些資料類型還有時間類型的各種轉換方法,有詳細注釋,話不多說,直接上代碼/** * 時間轉換部分 * //從1970年開始到現在經過了多少秒 -(NSString *)getTimeSp { NSString *time; NSDate *fromdate=[NSDate date]; time = [NSString
標籤:Alt+斷行符號 匯入包,自動修正Ctrl+N 尋找類Ctrl+Shift+N 尋找檔案Ctrl+Alt+L 格式化代碼Ctrl+Alt+O 最佳化匯入的類和包Alt+Insert 產生代碼(如get,set方法,建構函式等)Ctrl+E或者Alt+Shift+C 最近更改的代碼Ctrl+R 替換文本Ctrl+F 尋找文本Ctrl+Shift+Space 自動補全代碼Ctrl+空格 代碼提示Ctrl+Alt+Space 類名或介面名提示Ctrl+P
標籤:一、call和apply定義。 1、Call 文法:call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]]) 參數 thisObj 可選項。將被用作當前對象的對象。 arg1, arg2, , argN 可選項。將被傳遞方法參數序列。 說明 call 方法可以用來代替另一個對象調用一個方法。call 方法可將一個函數的物件內容從初始的上下文改變為由 thisObj 指定的新對象。 如果沒有提供 thisObj 參數,
標籤:ios 單例 dispatch_once_t 傳值 單例傳值 忙裡偷閒整理了一下,最近經常使用單例來進行傳值,也確實相對於其他方法,個人感覺單例傳值還是比較好理解的,在程式運行過程中只建立一次,而且當你調用過後,每次拿到的對象都是起初你建立的那個,從而達到傳值的目的官方文檔中的方法
標籤:Content Provider在資料處理中,Android通常使用Content Provider的方式。Content Provider使用Uri執行個體作為控制代碼的資料封裝的,很方便地訪問地進行資料的增、刪、改、查的操作。Android並不提供所有應用共用的資料存放區,採用content Provider,提供簡單便捷的介面來保持和擷取資料,也可以實現跨應用的資料訪問。簡單地說,Android通過content Provider從資料的封裝中擷取資訊。Content
標籤:比較簡單的檢測網路: 1 /** 2 * 檢查網路是否串連 3 * @param context 4 * @return 5 */ 6 public boolean isNetworkConnected(Context context) { 7 if (context != null) { 8 ConnectivityManager mConnectivityManager = (ConnectivityManager) context 9
標籤:App升級的原理很簡單,擷取服務端最新版的版本資訊,與自身的版本資訊進行比較,如果自身版本低,就可以提示使用者下載新版本。 對於Android應用,版本資訊主要儲存在AndroidManifest.xml檔案中:
標籤:之前的系列文章介紹了Appium以及結合RobotFramework對Android應用如何進行測試。從今天開始,我開始介紹Appium+RobotFramework如何測試iOS應用。測試iOS應用相比測試Android應用要稍微麻煩些,主要是Appium一定要在OS X中運行才能跑測試,所以前提條件是需要搭建OS X的環境。因為沒有蘋果電腦,所以我的方案是用虛擬機器安裝好OS X,具體如何安裝大家可以在網上尋找相關的資料,不過請注意最低需要OS X 10.7,推薦 10.8和1
標籤:用Swift實現的FlappyBird小遊戲 伴隨著apple公司對swift的推廣態度深入,swift火的很快,並且swift精簡便捷的文法和強大的功能,對於使用Object—C開發iOS的開發人員來說,也有必要瞭解學習一下swift。這篇部落格跳過swift乾澀的文法,直接從一個小遊戲項目開始使用swift,將其中收穫總結如下:
標籤:ViewDidLoad中註冊手勢的部分代碼如下:[cpp] view plaincopy UITapGestureRecognizer *oneTap = [[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(hideKeyBoard)] autorelease]; oneTap.delegate = self; oneTap.numberOfTouchesRequired = 1;
標籤:android dalvik 在Android系統中,應用程式進程都是由Zygote進程孵化出來的,而Zygote進程是由Init進程啟動的。Zygote進程在啟動時會建立一個Dalvik虛擬機器執行個體,每當它孵化一個新的應用程式進程時,都會將這個Dalvik虛擬機器執行個體複製到新的應用程式進程裡面去,從而使得每一個應用程式進程都有一個獨立的Dalvik虛擬機器執行個體。在本文中,我們就分析Dalvik虛擬
標籤:第一種方法:<script> if(navigator.platform.indexOf(‘Win32‘)!=-1){ //pc //window.location.href="電腦網址"; }else{