iOS-汽車品牌app

標籤:資料:汽車圖片 和plist檔案:兩個模型//// Car.h// 汽車品牌//// Created by YaguangZhu on 15/8/16.// Copyright (c) 2015年 YaguangZhu. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>@interface Car : NSObject@property(nonatomic,copy)NSString

Android - 電池狀態

標籤:為瞭解決電池表徵圖的問題,順帶看了看電池資訊的擷取方法 ;自己寫了一個小栗子,來驗證一下效果電池的資訊,一般都在BatteryManager裡面,資訊是用廣播發出的。我們更新資訊需要一個廣播接收器註冊一個廣播接收器,接收  Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED ,從intent中讀出想要的電池資訊比如 BatteryManager.EXTRA_STATUS 

Android Context作用

標籤:Context 用於訪問全域資訊的介面    App的資源: strings, drawable資源等等 下面來看一個用Context來範圍資源的粒子public class MainActivity extends Activity { String TAG = "CARLOZ"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

Android 裝置及模擬器通訊的ADB工具(一)

標籤:android   adb   adb-shell   adb命令   裝置   Android 裝置及模擬器通訊的ADB工具(一)標籤(空格分隔): Androidadb 是 Android 開發必知必會的一個工具,它來自 sdk 包中。所有的刷機工具,應用管理工具都引用了 adb 工具。它能完成很多功能。

關於iOS中MVC和MVVM的一些思考

標籤: 事情從一般開發中一個massive

log4j:WARN No appenders could be found for logger .控制台不能輸出sql

標籤:  幾天前運行Java project工程時出現如下錯誤:      1.       首先查看檔案名稱是否為:log4j.properties 或者 log4j.xml  .   2.      確認無誤之後,在查看檔案位置是否正確,java project需要將檔案放於: 工程/src/  或者 工程/自訂的檔案夾/ .即放於頂級目錄下,  web Projiect

Android之assets資源

標籤:assets目錄下存放的原生資源檔,通過getAssets()方法擷取.使用:InputStream inputStream; try { inputStream = getAssets().open("data/chat.isp"); String json = StringUtil.readTextFile(inputStream); JSONArray array =

記錄下協助一位網友解決的關於android子控制項的onTouch或onClick和父OnTouch 衝突的問題。

標籤: 前三天收到位網友的私信求助,問題大概如標題所示。具體是下面的情況,個人感覺,這個問題挺有趣,也會在實際項目開發中很常見。不想看前奏的請直接跳至解決方案。 問題原型:     父控制項是自訂的 LinearLayout,目的是實現下拉重新整理,這個自訂View的實現下拉操作思想是通過檢測 onTouch 事件,然後,子控制項有一個

Android(java)學習筆記164:Relativelayout相對布局案例

標籤:我們看看案例代碼,自己心領神會:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <Button

IOS展開之底蓋設定

標籤:1.選定展開UIImageView *fieldImage=[[UIImageViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(37,48+35,240, 32)];fieldImage.userInteractionEnabled=YES;fieldImage.contentStretch=CGRectMake(0,0.4, 1,

IOS與android

標籤:Android和iOS那個好?應該先往哪個上面投入資源?多次被人問到此類問題,筆者剛好自己的項目也需要考慮iOS版本。就索性進行了一番調研,於是有了本文(本次不討論越獄的iOS)首先從情感上,你喜歡哪個就好,就像百事可樂和可口可樂,當然這個比喻不是很恰當,因為可樂喝起來幾乎一樣,但是Android和iOS還是有很大差別的。iOS來源於Apple的OSX,是UNIX系統,OSX已經有差不多10年的曆史,從核心底層到軟體架構都是逐步發展過來的。iOS使用ObjectivC這個古老的語言來做開發

Android學習心得(12) --- APK簽名keystore

標籤:android   eclipse   keystore   apk   簽名   我在部落格上發表一些我的Android學習心得,希望對大家能有協助。 這一篇我們講述一下Eclipse如何產生keystore並為apk簽名所有的APK必須通過簽名才能進行安裝,我們在Eclipse中安裝的APK 過程是Eclipse先進行打包成APK檔案,

android使用HttpURLConnection實現帶參數檔案上傳

標籤:檔案上傳是常見功能,然而android網上大多數的檔案上傳都使用httpclient,而且需要添加一個httpmine-jar,其實HttpURLConnection也可以實現檔案上傳,但是它在移動端有個弊端,就是不能上傳大檔案,所以這次說的方式,只能上傳一些較小的檔案。檔案上傳,並且帶上一些參數,這需要我們瞭解http請求的構造方式,也就是它的格式。HttpURLConnection需要我們自己構造要求標頭部,也就是我們要拼接出一個正確完整的請求。下面來看一個典型的例子PO

android中一個應用程式啟動另外一個應用程式,並傳遞資料。

標籤:一、android一個應用程式啟動了另外一個應用程式時候有2中方法。  第一種是知道了調用的app的具體action,category(一般前兩個值是預設的即下面方法裡的)、包名和類名  public void start(View v) { Intent intent2 = new Intent("android.intent.action.MAIN"); intent2.addCategory("android.intent.category.LAUNCHER"

Android SlidingMenu開源庫及其使用

標籤:極客學院教程: http://www.jikexueyuan.com/course/61_5.html?ss=11. SlidingMenu開源庫的配置2. SlidingMenu 的使用--------------------------------------------------------------工程代碼:    開源庫:SlidingMenu.zip ActionBarSherlock.zip    

Android(java)學習筆記165:Android下編寫單元測試代碼(Junit Test)

標籤:編寫android應用的時候,往往我們需要編寫一些商務邏輯實作類別,但是我們可能不能明確這個商務邏輯是否可以成功實現,特別是邏輯代碼體十分巨大的時候,我們不可能一行一行檢查自己的代碼,為瞭解決這樣的問題就出現了:Android下編寫單元測試代碼-----Junit Test     

iPhone6/6Plus下app狀態列內容放大問題處理

標籤:分為相容模式和高解析度模式。相容模式當你的 app 沒有提供 3x 的 LaunchImage 時,系統預設進入相容模式,大螢幕一切按照 320 寬度渲染,螢幕寬度返回 320;然後等比例展開到大屏。這種情況下對介面不會產生任何影響,等於把小屏完全展開。但是建議不要長期處於這種模式下,否則在大屏上會顯得字大,內容 少,容易遭到使用者投訴。高解析度模式當你的 app 提供了 3x 的 LaunchImage

App提交iTunes Connect,"二進位無效"問題解決方案。

標籤: 昨天提交打包提交App,將包上傳到iTunes

Android中類的設計遵循的原則

標籤:Android中Set/Get方法的使用總結: 使用get()和set()而不使用public的成員變數,是因為我們設計類的時候要遵循這樣的原則: (1).對提供類的人來說:類中有什麼都要隱藏起來,只告訴使用類的人,他能做什麼就可以。 (2).對使用類的人來說:不關心提供的類中有什麼,只關心該類中提供了什麼功能。所以設計類的時候:不提供public的成員變數,只向外部提供介面。這個問題其實很簡單,比如setAge(int age){ if(age<1||age>120)

IOS開發之---沙箱

標籤:IOS沙箱目錄解析出於安全考慮,iOS系統的沙箱機制規定每個應用都只能訪問當前沙箱目錄下面的檔案(也有例外,比如系統通訊錄能在使用者授權的情況下被第三方應用訪問),這個規則把iOS系統的封閉性展現的淋漓盡致。一、沙箱中幾個主要的目錄每個沙箱下面都有相似的目錄結構,如所示(出自蘋果官方文檔):每個應用的沙箱目錄都是相似的,主要包含圖中所示的4個目錄:1、MyApp.app①存放內容該目錄包含了應用程式本身的資料,包括資源檔和可執行檔等。程式啟動以後,會根據需要從該目錄中動態載入代碼或資源到記

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