Time of Update: 2015-06-11
標籤:我們可以在Ubuntu SDK的文檔中可以看到UbuntuApplication API。但是我們看不到它的具體的用法。在這篇文章中,我們來通過如下的方法來查看一下該如何使用該API。import QtQuick 2.0import Ubuntu.Components 1.1/*! \brief MainView with a Label and Button elements.*/MainView { // objectName for functional testing
Time of Update: 2015-06-11
標籤:之前做一個android版的藍芽 與血壓計通訊的項目,遇到最大的難題就是自動配對.上網查資料說是用反射createBond()和setPin(),但測試時進行配對還是會出現提示,但配對是成功了我就開始尋找怎麼關閉這個藍芽配對提示框,後面還是偉大的android源碼協助了我。在源碼 BluetoothDevice
Time of Update: 2015-06-11
標籤:/** * 以Byte數的方式來實現的LengthFilter * @author bvin */public class OneByteInputFilter implements InputFilter{ private final int mMax; public OneByteInputFilter(int mMax) { super(); this.mMax = mMax; } @Override public
Time of Update: 2015-06-11
標籤:Intent addIntent=new Intent("com.android.launcher.action.INSTALL_SHORTCUT");Parcelable icon=Intent.ShortcutIconResource.fromContext(MainActivity.this,R.drawable.sms);Intent myIntent=new
Time of Update: 2015-06-11
標籤:一、call和apply定義。 1、Call 文法:call([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]]) 參數 thisObj 可選項。將被用作當前對象的對象。 arg1, arg2, , argN 可選項。將被傳遞方法參數序列。 說明 call 方法可以用來代替另一個對象調用一個方法。call 方法可將一個函數的物件內容從初始的上下文改變為由 thisObj 指定的新對象。 如果沒有提供 thisObj 參數,
Time of Update: 2015-06-11
標籤:Content Provider在資料處理中,Android通常使用Content Provider的方式。Content Provider使用Uri執行個體作為控制代碼的資料封裝的,很方便地訪問地進行資料的增、刪、改、查的操作。Android並不提供所有應用共用的資料存放區,採用content Provider,提供簡單便捷的介面來保持和擷取資料,也可以實現跨應用的資料訪問。簡單地說,Android通過content Provider從資料的封裝中擷取資訊。Content
Time of Update: 2015-06-11
標籤:比較簡單的檢測網路: 1 /** 2 * 檢查網路是否串連 3 * @param context 4 * @return 5 */ 6 public boolean isNetworkConnected(Context context) { 7 if (context != null) { 8 ConnectivityManager mConnectivityManager = (ConnectivityManager) context 9
Time of Update: 2015-06-09
標籤:ViewDidLoad中註冊手勢的部分代碼如下:[cpp] view plaincopy UITapGestureRecognizer *oneTap = [[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(hideKeyBoard)] autorelease]; oneTap.delegate = self; oneTap.numberOfTouchesRequired = 1;
Time of Update: 2015-06-11
標籤:最近發現好多客戶,資訊不完全!還是把qq號碼,手機號,msn設為必選項比較好!下面以把qq設為必選項為例找到模板template/default/member/edit.htm找到function Dcheck() {if($(‘truename‘).value == ‘‘) {Tab(0);Dmsg(‘請填寫真實姓名‘, ‘truename‘);return false;}if($(‘password‘).value != ‘‘) {if($(‘cpassword‘).value ==
Time of Update: 2015-06-09
標籤:反射機制:JAVA反射機制是在運行狀態中,對於任意一個類,都能夠知道這個類的所有屬性和方法;對於任意一個對象,都能夠調用它的任意一個方法和屬性;這種動態擷取的資訊以及動態調用對象的方法的功能稱為java語言的反射機制。 要想解剖一個類,必須先要擷取到該類的位元組碼檔案對象。而解剖使用的就是Class類中的方法.所以先要擷取到每一個位元組碼檔案對應的Class類型的對象. 1 package cn.itcast_01; 2 3 /* 4 *
Time of Update: 2015-06-10
標籤::要想在iOS中實現這種效果,毫無壓力,非常地簡單,把需要全螢幕顯示的圖片命名為Default.png即可,在iOS
Time of Update: 2015-06-10
標籤:平移動畫//建立對象CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];// keyPath決定了執行怎樣的動畫, 調整哪個屬性來執行動畫 anim.keyPath = @"position";// toValue : 最終變成什麼值// byValue : 增加多少值 anim.byValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100,
Time of Update: 2015-06-10
標籤:A2dp profile是android支援的一種藍芽情景模式,一般用於藍芽立體聲耳機,即藍芽音訊輸出在android的app層中,A2dp的使用並不是很開放,api只提供了非常少的操作介面,連基本的串連都只能用反射來調用底層的方法。a2dp的使用是通過BluetoothA2dp這個代理類來控制A2dp服務的,這裡簡單舉例使用的方法: private BluetoothAdapter mBluetooth = BluetoothAdapter.getDefaultAdapter(
Time of Update: 2015-06-10
標籤:UIDynamic是從IOS7開始引入的一種新技術,隸屬於UIKit架構,我們可以認為是一種物理引擎能類比和模擬現實生活中的物理現象,比如重力,彈性碰撞等。可以讓開發人員遠離物理公式的情況下,實現一些物理模擬效果。這裡簡單介紹一下重力,碰撞,捕捉的用法。先介紹一下使用的大致步驟建立物理模擬器建立相應的物理模擬行為將物理模擬行為添加到物理模擬器 一,重力與碰撞提前在StoryBoard準備兩個UIView,一個紅色,一個藍色。藍色在紅色的下方,保證紅色下落能碰到藍色的view。&n
Time of Update: 2015-06-09
標籤: 在手機裡調試網頁的時候,總是為清除緩衝煩惱。特別是QQ瀏覽器。最後甚至有同學開發出了Android下一鍵清除清除各種瀏覽器緩衝的APP,但需要root,且每次耗時不短。最後經過嘗試,發現了一個方便、有效方法。那就是利用HTTP的回應標頭,強制瀏覽器不緩衝資源。 NodeJS 中的實現方法:NodeJS中可以通過設定一下方法設定回應標頭res.setHeader("CacheControl", ‘no-cache‘);res.setHeader("Expires", -1);&
Time of Update: 2015-06-07
標籤:android環境配置 sdk path 1.下載JDK、Android SDK和Eclipse(Eclipse
Time of Update: 2015-06-08
標籤:安裝SVN服務端安裝VisualSVN-Server,我的電腦是XP,所以安裝的VisualSVN-Server-2.5.8.msi版本。這裡要注意一下:按自己瀏覽器支援,是http還是https,選勾紅色框下面的Use secure
Time of Update: 2015-06-07
標籤:在Androiod5.0中,Google定義了Material Design的規範.而動畫切換,能給使用者直觀的連貫性的體驗,也是Google推崇的.為此,在Android5.0中,Android新支援了不少炫酷的動畫效果.這裡是Android官方對於Material Design的動畫的介紹文檔.下面要介紹的其中一種Activity的轉場效果(如).當前後兩個Activity有共同的UI元素時候,適合用這種動畫效果,給使用者連貫性的體驗. 實現步驟1.
Time of Update: 2015-06-06
標籤:這幾天一直在跟touch事件打交道,各種摸索,結合css3做了一例類似彈簧式的滑動效果。手指滑動時,通過touches數組的target捕捉元素,同時當前元素前面元素進行縮放,該元素及index大於該元素的元素進行translate,這樣會有一種重疊的效果,當手指釋放時,通過animate使整體滑動,並將元素狀態恢複到最初。js代碼如: 1 $(function(){ 2 var
Time of Update: 2015-06-07
標籤:android dalvik 在Android系統中,應用程式進程都是由Zygote進程孵化出來的,而Zygote進程是由Init進程啟動的。Zygote進程在啟動時會建立一個Dalvik虛擬機器執行個體,每當它孵化一個新的應用程式進程時,都會將這個Dalvik虛擬機器執行個體複製到新的應用程式進程裡面去,從而使得每一個應用程式進程都有一個獨立的Dalvik虛擬機器執行個體。在本文中,我們就分析Dalvik虛擬