EBS 中iSupplier模組中的MAPPING_ID

標籤:在EBS的供應商模組中,有一個非常有意思的表POS_SUPPLIER_MAPPINGS,這個表中建立了supplier_reg_id,vendor_id,party_id之間的映射關係。 這個表中有一些小細節:1.直接使用管理員添加的供應商是沒有supplier_reg_id的。2.邀請供應商自主註冊的供應商在被審批通過之前是只有supplier_reg_id的。3.使用介面等形式添加的供應商剛開始是不會在該表中存在的,直到供應商登入後對自己的資訊做過一些管理才會建立映射,但是不

ios-資料緩衝隨筆

標籤:資料緩衝,就是把從網路上載入過來的資料,存到本地,目的是方便以後調用相同資料的時候,直接讀緩衝,不需要網路請求,既節省了client端的時間成本,有節省了serve端的負載成本。ios當中,緩衝的對象NSUrlCache,iOS 5之前:只支援記憶體緩衝。從iOS 5開始:同時支援記憶體緩衝和硬碟緩衝。3.NSURLCache的常見用法(1)獲得全域緩衝對象(沒必要手動建立)NSURLCache *cache = [NSURLCache

Android實戰簡易教程-第十四槍(介紹SwipeMenuListView-簡單實作類別似QQ的滑動刪除效果)

標籤:android   滑動刪除   1.實現布局檔案main.xml<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_

android XMl 解析神奇xstream 四: 將複雜的xml檔案解析為對象

標籤:前言:對xstream不理解的請看:android XMl 解析神奇xstream 一: 解析android項目中 asset 檔案夾 下的 aa.xml 檔案android XMl 解析神奇xstream 二: 把對象轉換成xmlandroid XMl 解析神奇xstream 三: 把複雜物件轉換成 xml 1、檔案準備把一個預先寫好的xml檔案放在android項目目錄的 asset 檔案夾。檔案內容為:<blog> <age>30</age&

【轉】Ubuntu10.04上編譯Android源碼(Build Android source in Ubuntu10.04 Platform)

標籤:原文網址:http://blog.csdn.net/chenyafei617/article/details/6570928一、Introduction          今天我們就來談談如何在Ubuntu平台上面編譯android源碼,我的是ubuntu10.04版本,在進行編譯流程講解之前我想講一下 make 、make snod 、make

揭開html5移動端頁面製作的神秘面紗

標籤:初涉移動端,需要準備好一些基礎知識:    搞清楚css中rem,em,px的關係PX特點1. IE無法調整那些使用px作為單位的字型大小;2. 國外的大部分網站能夠調整的原因在於其使用了em或rem作為字型單位;3.

手機APP UI設計尺寸基礎知識

標籤:  從原理開始介紹一下移動端設計尺寸規範  初涉移動端設計和開發的同學們,基本都會在尺寸問題上糾結好一陣子才能摸到頭緒。我也花了很長時間才弄明白,感覺有必要寫一篇足夠通俗易懂的教程來協助大家。從原理說起,理清關於尺寸的所有細節。由於是寫給初學者的,所以不要嫌我囉嗦。  推薦配合這個閱讀:《 最新Android & iOS設計尺寸規範 》 現象  首先說現象,大家都知道移動端裝置螢幕尺寸非常多,片段化嚴重。尤其是Android,你會聽到很多種解析度:480x800, 480x854,

Android實戰簡易教程-第十五槍(實現ListView中Button點擊事件監聽)

標籤:android1.main.xml<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"

海思android4.4 SDK編譯LatinIME

標籤:原來的HiSTBAndroidV500R001C01SPC020\device\hisilicon\bigfish\packages\apps\HiLatinIME\Android.mk內容如下:#include $(call all-subdir-makefiles)使用mm命令沒法編譯到子目錄去,後來看到https://android.googlesource.com/platform/packages/inputmethods/LatinIME/+/e245b27a4e520

XenApp_XenDesktop_7.6實戰篇之七:License Server規劃及部署

標籤:citrix   xenserver   xendesktop   xenapp 案頭虛擬化 應用虛擬化   1.  License Server 規劃    Citrix

模仿貓眼電影App一個動畫效果

標籤:貓眼電影 android animati看真正的貓眼接下來看自己寫的粗略圖(不足的地方是這裡是2個切換選項,如果需要3個切換的話,需要自訂控制項,後續在更新。。。)源碼地址 http://download.csdn.net/download/u013210620/8795799先看首頁面xml布局檔案--so easyactivity_main.xml<RelativeLayout

iOS時間類型轉換和各種資料類型進行轉換

標籤:ios   時間類型   資料類型   這次分享一些資料類型還有時間類型的各種轉換方法,有詳細注釋,話不多說,直接上代碼/** * 時間轉換部分 * //從1970年開始到現在經過了多少秒 -(NSString *)getTimeSp { NSString *time; NSDate *fromdate=[NSDate date]; time = [NSString

使用Monkeyrunner進行Android自動化的總結

標籤:http://www.2cto.com/kf/201411/356056.html使用Monkeyrunner進行Android自動化的總結使用Android自動化的方式,不僅可以用來對Android APP進行自動化測試,同樣可以用來進行一些其他非常有意思的自動化任務.常用的自動化工具有Monkeyrunner, Robotium, Appium等.Monkeyrunner是Android內建的自動化測試載入器,允許使用者對Android裝置的UI介面進行元素提取,執行touch

android studio快速鍵

標籤:Alt+斷行符號 匯入包,自動修正Ctrl+N   尋找類Ctrl+Shift+N 尋找檔案Ctrl+Alt+L  格式化代碼Ctrl+Alt+O 最佳化匯入的類和包Alt+Insert 產生代碼(如get,set方法,建構函式等)Ctrl+E或者Alt+Shift+C  最近更改的代碼Ctrl+R 替換文本Ctrl+F 尋找文本Ctrl+Shift+Space 自動補全代碼Ctrl+空格 代碼提示Ctrl+Alt+Space 類名或介面名提示Ctrl+P

PhotoShop基本工具 -- 移動工具

標籤:藝術或學習的東西吧, 愛好   比學編程還難PS版本號碼 : PhotoShop CS61. 移動工具(1) 工具列和屬性欄工具列 和 屬性欄 : 左側的是工具列, 每選中一個工具, 在菜單條的下部就會出現工具列相應的屬性欄;(2) 工具預設工具預設 : 預設工具中屬性欄的參數, 能夠快捷的使用預設好的工具;-- 工具複位 : 右鍵點擊該表徵圖, 就會出現工具複位的選項;      (3)

iOS中的單例

標籤:ios   單例   dispatch_once_t   傳值   單例傳值   忙裡偷閒整理了一下,最近經常使用單例來進行傳值,也確實相對於其他方法,個人感覺單例傳值還是比較好理解的,在程式運行過程中只建立一次,而且當你調用過後,每次拿到的對象都是起初你建立的那個,從而達到傳值的目的官方文檔中的方法

Cordova/Phonegap應用實現檢測升級(Android版)

標籤:App升級的原理很簡單,擷取服務端最新版的版本資訊,與自身的版本資訊進行比較,如果自身版本低,就可以提示使用者下載新版本。 對於Android應用,版本資訊主要儲存在AndroidManifest.xml檔案中:

Appium+Robotframework實現iOS應用的自動化測試-1:Appium在OS X中的安裝

標籤:之前的系列文章介紹了Appium以及結合RobotFramework對Android應用如何進行測試。從今天開始,我開始介紹Appium+RobotFramework如何測試iOS應用。測試iOS應用相比測試Android應用要稍微麻煩些,主要是Appium一定要在OS X中運行才能跑測試,所以前提條件是需要搭建OS X的環境。因為沒有蘋果電腦,所以我的方案是用虛擬機器安裝好OS X,具體如何安裝大家可以在網上尋找相關的資料,不過請注意最低需要OS X 10.7,推薦 10.8和1

Applet 數位簽章技術完全攻略

標籤:      這裡說聲對不起大家。畢竟2幾年前,我想寫這篇文章,但因為他才懶得一直沒有寫。同時也給自己的東西好。前些日子我老大讓我又搞這個東西發現我曾經的資料沒留,又憑著自己印象從新來過。但發現網上寫的東西真的有些膚淺,實在說只是去。畢竟我們是程式猿,不是學生了,怎麼也點多想些東西哦,於是將自己總結的東西寫下來,留給剛開始學習的人一些啟發好了。通過學習一下內容您將具備通過server全然訪問本地client的能力。不在受不論什麼許可權的困擾,

Swift學習第一練——用Swift實現的FlappyBird小遊戲

標籤:用Swift實現的FlappyBird小遊戲       伴隨著apple公司對swift的推廣態度深入,swift火的很快,並且swift精簡便捷的文法和強大的功能,對於使用Object—C開發iOS的開發人員來說,也有必要瞭解學習一下swift。這篇部落格跳過swift乾澀的文法,直接從一個小遊戲項目開始使用swift,將其中收穫總結如下:    

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