Time of Update: 2015-05-03
標籤:androidAndroid開發中的耗時操作總結在Android軟體開發過程中,經常遇到耗時操作。為了使手機app運行流暢,耗時操作需要在新的一個線程中完成。那麼,Android手機應用開發中,耗時操作有哪些呢?下面來總結一下。下載檔案操作網路連接操作(尤其是網路不好的時候)音頻格式轉換操作檔案操作比較大的資料的初始化操作sleep函數等 註: 具體的功能還得根據業務需求來完成。 Android開發中的耗時操作總結
Time of Update: 2015-05-03
標籤: 描述:把M個同樣的蘋果放在N個同樣的盤子裡,允許有的盤子空著不放,問共有多少種不同的分法?(用K表示)5,1,1和1,5,1 是同一種分法。輸入第一行是測試資料的數目t(0 <= t <= 20)。以下每行均包含二個整數M和N,以空格分開。1<=M,N<=10。輸出對輸入的每組資料M和N,用一行輸出相應的K。範例輸入17
Time of Update: 2015-05-03
標籤:想要永久儲存資料,我們當然可以使用plist檔案,當退出程式時,我們執行將資料寫入plist檔案的操作,使用writeToFile:atomically:方法。具有這個方法的類有:NSArrayNSMutableArrayNSDictionaryNSMutableDictionaryNSDataNSMutableDataNSStringNSMutableStringNSNumberNSDate 例如,我們的資料存放區在NSArray的一個對象array中,儲存資料時執行:[arr
Time of Update: 2015-05-03
標籤:??今天寫了一個簡單的記憶便箋小程式,但是卻發現在判斷添加資料不可為空的時候,自己的代碼總是不起作用。 String titleStr = addtitle.getText().toString(); String contentStr = addcontent.getText().toString(); if (titleStr == null && contentStr == null) { Toast.makeText(this,
Time of Update: 2015-05-03
標籤:設計模式觀察者模式(Observer)觀察者模式是對象的行為模式,又被叫做為模型-視圖模式。這種模式定義了一種一對多的依賴關係,使多個觀察者對象同時監聽某個角色對象。一旦這個角色對象的狀態發生了變化,就會通知所有觀察者對象,使它們能夠自動更新自己本身。下面來看下觀察者模式的結構,具體如下: 從上面圖中可以看出,觀察者模式涉及了四個角色,具體如下所示:A、抽象實體角色:這個角色為抽象角色,它把所有的對觀察者對象的引用都儲存在一個聚集中,每個主題對象都可以有若干個觀察者對象,主題角色
Time of Update: 2015-05-03
標籤:前言:在iOS開發中,有時候想改一下項目的名字,都會遇到很多麻煩。直接改項目名吧,XCODE又不會幫你改所有的名字。總是有很多檔案、檔案夾或者是項目設定的項。而且都是不能隨便改的,有時候改著改著,編譯不了。所以各位重新命名項目時,記得先備份好一份噢。本文我會介紹一種方法,是我自己參考了很多資料得出的總結。為什麼說是完整呢?因為改名之後,你不會再看到任何有關於之前的項目名字。本文會把一個項目名叫“test233333333”改成“test”。1
Time of Update: 2015-05-03
標籤:一般情況下,我們採用C風格的enum關鍵字可以定義枚舉類型。
Time of Update: 2015-05-03
標籤:WeakMemoryCache 源碼:BaseMemoryCache參見:http://blog.csdn.net/woliuyunyicai/article/details/45330867/** * Memory cache with {@linkplain WeakReference weak references} to {@linkplain android.graphics.Bitmap bitmaps}<br /> * <br /> *
Time of Update: 2015-05-03
標籤:IOS中UIActionSheet使用方法詳解 一、初始化方法 - (instancetype)initWithTitle:(NSString *)title delegate:(id<UIActionSheetDelegate>)delegate cancelButtonTitle:(NSString *)cancelButtonTitle destructiveButtonTitle:(NSString *)destructiveButtonTitle
Time of Update: 2015-05-03
標籤:android http協議 最近在學校android網路編程之json解析時遇到不少問題,其中之一是在使用http協議串連網路時總是出錯,搗鼓了將近兩天,終於略有所悟,現記錄如下。一
Time of Update: 2015-05-03
標籤:leetcode numbers python algorithm Write an algorithm to determine if a number is "happy".A happy number is a number defined by the following process: Starting with any
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標籤:樹狀數組Apple TreeTime Limit: 2000MS Memory Limit: 65536KTotal Submissions: 20671 Accepted: 6257DescriptionThere is an apple tree outside of kaka‘s house. Every autumn, a lot of apples will grow in the tree. Kaka likes
Time of Update: 2015-05-03
標籤:一、簡單介紹在iOS中,你能看得見摸得著的東西基本上都是UIView,比如一個按鈕、一個文字標籤、一個文本輸入框、一個表徵圖等等,這些都是UIView。其實UIView之所以能顯示在螢幕上,完全是因為它內部的一個圖層,在建立UIView對象時,UIView內部會自動建立一個圖層(即CALayer對象),通過UIView的layer屬性可以訪問這個層@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 當UIV
Time of Update: 2015-05-03
標籤:預設情況下是不會調用的。 @Override public void onBackPressed() { String titleStr = edittitle.getText().toString(); String contentStr = editcontent.getText().toString(); if (title.equals(titleStr) &&
Time of Update: 2015-05-03
標籤:真正路徑:/data/data/com.mediatek.todos/databases/todos.db使用過連結的路徑:/data/user/0/com.mediatek.todos/databases/todos.db 其實兩個URL是定位到同一個檔案,第二個URL中的 0 是連結到 /data/data/的連結這個檔案是一個sqlite3資料庫,在windows中可以使用 sqlite browser
Time of Update: 2015-05-03
標籤:一、UITableview的使用步驟UITableview的使用就只有簡單的三個步驟:1.告訴一共有多少組資料方法:- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView;2.告訴每組一共有多少行方法:- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView
Time of Update: 2015-05-03
標籤:一、一般過程 1 // 2 // YYViewController.h 3 // UITableView Controller 4 // 5 // Created by 孔醫己 on 14-6-2. 6 // Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved. 7 // 8 9 #import <UIKit/UIKit.h>10 11 @interface YYViewController :
Time of Update: 2015-05-03
標籤:與其他使用者介面控制項互動UIControl子類會覆蓋parentView的gesture.例如當使用者點擊UIButton時,UIButton會接受觸摸事件,它的parentView不會接收到.這僅適用於手勢識別重疊的預設動作的控制,其中包括: 一根手指單擊動作:UIButton, UISwitch, UIStepper, UISegmentedControl, and
Time of Update: 2015-05-02
標籤:1. Application does not run in background(鍵名:UIApplicationExistsOnSuspend)自從iOS4.0之後,當你在應用程式執行的時候按下Home鍵,應用程式並不會中斷目前的執行,而是躲到背景去了。因此希望使用者在按下Home鍵之後就要中斷目前程式的執行,請勾選這個選項。 2. Application
Time of Update: 2015-05-02
標籤:unity重力感應 unity 重力感應 做重力感應的朋友興許能用上,我這裡寫上來用於有時候自己忘了還能看一下,因為我不認為學東西就能一輩子都記得很牢,所以有時候還是為自己行一下方便,給自己寫部落格,哈哈。做Unity的重力感應遊戲的時候,我們需要用到這樣一個參數:Input.acceleration,這是一個Vectors3類型的一個Input的屬性,它裡面有三個參數分別是x,y,z。接