iOS UITextFeild擷取高亮部分的長度

標籤:擷取原因:  中英文混輸時,會遇到長度統計不準的問題。擷取方法: NSString *toBeString = textField.text; NSString *lang = [[UITextInputMode currentInputMode] primaryLanguage]; // 鍵盤輸入模式 if ([lang isEqualToString:@"zh-Hans"]) { // 簡體中文輸入,包括簡體拼音,健體五筆,簡體手寫 UITextRange

轉 android螢幕適配方法

標籤:android中圖片適配是一件很棘手的事情,本篇文章詳細的介紹螢幕顯示的原理,為什麼會資源檔中會存在drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi、drawable-xhdpi等檔案夾,為什麼要使用dp作為單位等等。首先從這兩張圖片的顯示效果開始說起   這是一張200x200的圖片在不同的手機上的顯示效果。很明顯第二張圖片看上去要比第一張佔用的空間小很多?這是為什麼呢?這裡我們引入 ppi (pixel per inch)

IOS NSTimer 定時器用法總結

標籤:NSTimer在IOS開發中會經常用到,尤其是小型遊戲,然而對於初學者時常會注意不到其中的記憶體釋放問題,將其基本用法總結如下: 一、初始化方法:有五種初始化方法,分別是 + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;

Android_調節螢幕亮度(背景燈)及保持背景燈常亮的方法 (轉)

標籤:Android寫的應用程式其實可以調節螢幕亮度的,查了一下資料發現WindowManager.LayoutParams這個類就包含了調節亮度的參數:WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes();lp.screenBrightness =

Android布局之View.measure()動態量取高度並設定布局--(例:動態計算評論高度並顯示)

標籤:android   動態布局    需求是這樣的:在應用程式的詳情介紹時,有評論的版塊,該頁評論最多顯示5條,而每條最大字數是140個字元,每條評論可能根據字數不同,所佔據的高度也不一樣,如有的是1行,有的是2、3行,且評論可以翻頁。圖片效果如下:如何解決這樣的問題呢?首先必須知道的是評論控制項不要固定不變,而是需要動態計算並動態添加到顯示面板中的。下面通過執行個體來說一下。1.定義布局定義布局的時候,可以用Absolu

Android:關於Animation的幾種常見的動畫

標籤:android   動畫   animation   適當的添加一些動畫效果,能夠獲得更好的使用者體驗,這次講講一些常見的動畫~ 如:透明動畫,漸層動畫等等。先看一下運行:附上代碼,注釋寫在代碼中:MainActivity.java:package com.vrinux.animotiondemo;import android.app.Activity;import

6個值得推薦的Android開源架構簡介

標籤:雖然我們在做app的時候並不一定用到架構,但是一些好架構的思想是非常有學習價值的1、volley 項目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo (1)  JSON,映像等的非同步下載; (2)  網路請求的排序(scheduling) (3)  網路請求的優先順序處理 (4)  緩衝 (5)  多層級取消請求 (6)&

打造你的開發神器——介紹Android Studio上的幾個外掛程式

標籤:android studio 外掛程式   idea外掛程式   這個月因為各種事情在忙,包括趕項目,回老家,還有準備旅遊的事,所以應該寫不了四篇部落格了。今天介紹一下關於Android Studio

[Android] 環境配置之基礎開發環境(SDK/Android Studio)

標籤:[Android] 環境配置之基礎開發環境(SDK/Android Studio) 部落格: blog.csdn.net/qiujuer網站: www.qiujuer.net開源庫: Genius-Android轉載請註明出處:

ios view的屬性

標籤:ios開發   ios   動畫   uiview   UIView提供了大量管理檢視的方法//加一個視圖到一個視圖裡面addSubview://將一個視圖移到前面bringSubviewToFront://將一個視圖推送到背後sendSubviewToBack://把視圖移除removeFromSuperview//插入視圖

ios流媒體

標籤:http://my.oschina.net/CgShare/blog/302303 漸進式下載(偽流媒體)介於下載本地播放與即時資料流媒體之間的一種播放形式,下載本地播放必須全部將檔案下載完成後才能播放,而漸進式下載不必等到全部下載完成後再播放,它可以一邊下載一邊播放,在完成播放內容之後,整個檔案會儲存在手機上。 即時資料流媒體即時資料流媒體是一邊接收資料包一邊播放,本地不保留檔案副本,即時資料流式傳輸總是即時傳送,可以即時實況轉播,支援隨機訪問,使用者可以快進或者快退

IOS NSInvocation應用與理解

標籤:IOS中有一個類型是SEL,它的作用很相似與函數指標,通過performSelector:withObject:函數可以直接調用這個訊息。但是perform相關的這些函數,有一個局限性,其參數數量不能超過2個,否則要做很麻煩的處理,與之相對,NSInvocation也是一種訊息調用的方法,並且它的參數沒有限制。這兩種直接調用對象訊息的方法,在IOS4.0之後,大多被block結構所取代,只有在很老的相容性系統中才會使用,簡單用法總結如下: 一、初始化與調用

Android下按鈕的使用方法

標籤:package com.hangsheng.button;    import android.app.Activity;  import android.os.Bundle;  import android.view.View;  import android.widget.Button;    pu

【轉】Android——設定顏色的三種方法

標籤:以下三種方法均由【http://www.cnblogs.com/six-moon/p/4411383.html】轉載。1、利於系統內建的顏色類。如:TextView1.setTextColor(Android.graphics.Color.RED);2、數字顏色標記法。如:TextView1.setTextColor(0x000000);//黑色3、自訂色彩。如:TextView1.setTextColor(this.getResources().getColor(R.drawable.b

Android中的設計模式-Factory 方法模式

標籤:設計模式   原廠模式   Factory 方法   android   簡單工廠&Factory 方法一直以來總是分不清簡單工廠,Factory 方法,抽象工廠這三個設計模式的區別,倒不是不理解其區別,而是總是記憶混淆,傻傻分不清楚,所以再重新總結一下區別,並記錄下來,下次再混淆時,可以拿出來看看。這節先說簡單工廠和Factory

Android Studio 中 FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':compileDebugAidl'.的問題解答

標籤:Android Studio 中 FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ‘:compileDebugAidl‘.的問題解答完整的問題提示Gradle: FAILURE:Build failed with an exception.*What went wrong:Execution failed for task

Android--仿QQ側滑菜單

標籤:首先還是先看一下吧,這個樣本在網上能找到很多,我主要在此是做一個小結和一些代碼的分析,當是自己在學習過程中的一個積累,因為網上同樣的文章很多,所以也無法探究最初的來源是哪裡了。我們可以從看出,實際上主介面和菜單是兩個圖,只是在滑動的過程中,菜單逐漸出現,主介面逐漸消失的過程,能實現這個效果的控制項還是比較多的,比如:GirdView、ScrollView等滾動視圖控制項。在此使用的是HorizontalScrollView。我們可以通過查看API來瞭解HorizontalScrollVie

android studio 真機調試

標籤:大家都知道開發android app 的時候可以有2種調試方式,一種是Android Virtual Device(虛擬模擬器) ,另一種就是真機調試。這裡要說的是真機調試的一些安裝步驟:1. 電腦上安裝手機USB驅動  如果沒有安裝驅動或者電腦沒有自動安裝驅動,無法正常檢測裝置的話,就算完成下面2步也會有以下提示:USB device not found  安裝成功後在電腦的裝置管理以及 Android Device Monitor

AppInventor學習筆記(三)——油漆桶應用學習

標籤:一、組件設定 1、畫筆顏色選項      選取3個Button,然後改名為紅、黃、綠三種顏色,然後進行相應屬性的設定。      在這裡有個問題就是如何放在一行。。      將3個按鈕放進這個方框裡面就可以變成一行了。   2、畫布設定          

易到用車面試總結(android)

標籤:問到 基礎知識   1. 適配器模式在 安卓中的應用。 2. Service 的啟動方式。3. 廣播的註冊方式有幾種? 有什麼不同?4.public  private protected 以及預設的範圍。5.自訂控制項中 onMeasure() 方法的作用?6.android中多線程操作如何??7.android 的各種儲存方式。編程題: 1  一個整數

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