Time of Update: 2016-06-02
標籤:最近項目用到了二維碼的產生與識別,之前沒有接觸這塊,然後就上網搜了搜,發現有好多這方面的資源,特別是google Zxing對二維碼的封裝,實現的已經不錯了,可以直接拿過來引用,下載了他們的源碼後,只做了少少的改動,就是在Demo中增加了長按識別的功能,網上雖然也有長按識別的Demo,但好多下載下來卻無法運行,然後總結了一下,加在了下面的Demo中。
Time of Update: 2016-06-02
標籤:先來點雞湯: Stay hungry,stay foolish 這句話的的解讀:我們必須瞭解自己的渺小。如果我們不學習,科技發展的速度會讓我們五年後被清空。所以,我們必須用初學者謙虛的自覺,饑餓者渴望的求知態度,來擁抱未來的知識。這幾天做的項目中需要從圖庫選擇圖片或者拍照產生圖片,然後展現在IamgeView控制項上。當然,從圖庫選擇圖片和拍照選擇圖片的功能實現起來很簡單。直接寫上代碼:CharSequence[] items = { "拍照", "圖庫" };new
Time of Update: 2016-06-02
標籤:通過學習Android深度探索(卷一)HAL與驅動開發的第七章讓我瞭解了如何通過驅動程式來控制發光二極體,實現驅動直接與硬體互動。一個完整的Linux驅動主要由內部處理和硬體互動兩部分組成,其中內部處理主要是指Linux驅動的裝載、卸載、與裝置檔案相關的動作處理以及商務邏輯等;與硬體互動主要是指通過函數與硬體中的寄存器進行資料互動。LED驅動的實現原理:儘管Linux驅動直接與硬體打交道,但並不是Linux驅動直接向硬體中的記憶體寫資料,而是與原生I/O記憶體進行互動。每一個串連Linux
Time of Update: 2016-06-02
標籤:【聲明】歡迎轉載,但請保留文章原始出處→_→生命壹號:http://www.cnblogs.com/smyhvae/文章來源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4392611.html 【系列】第一次使用Android Studio時你應該知道的一切配置第一次使用Android Studio時你應該知道的一切配置(二):建立一個屬於自己的工程並安裝Genymotion模擬器第一次使用Android
Time of Update: 2016-06-02
標籤:下面介紹一些有關標記的例子及解釋。一、meta 標籤分兩大部分:HTTP 標題資訊(http-equiv)和頁面描述資訊(name)。1、http-equiv 屬性的 Content-Type 值(顯示字元集的設定)說明:設定頁面使用的字元集,用以說明首頁製作所使用的文字語言,瀏覽器會根據此來調用相應的字元集顯示 page 內容。用法:1<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"
Time of Update: 2016-06-02
標籤:?【聲明】 歡迎轉載,但請保留文章原始出處→_→ 生命壹號:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 【系列】第一次使用Android Studio時你應該知道的一切配置第一次使用Android Studio時你應該知道的一切配置(二):建立一個屬於自己的工程並安裝Genymotion模擬器第一次使用Android Studio時你應該知道的一切配置(三):gradle項目構建 目錄:1、gradle的概念2
Time of Update: 2016-06-02
標籤:demo:https://github.com/haozheMa/LoopProgressDemo/tree/masterViewController中的代碼#import "ViewController.h"#import "ProgressView.h"@interface ViewController ()@property (strong, nonatomic) UISlider *progressSlider;@property (strong, nonatomic)
Time of Update: 2016-06-02
標籤: 有很多人講這個的時候,老是只把這個代碼標出來又不說為什麼keytool -list -keystore debug.keystorekeytool 這個是java的 jdk中一個工具(做簽名檔案也用到了這個) 開啟Android Studio中的Terminal,也可以直接開啟系統的擷取debug.keystore的SHA1和MD5keytool -list -v -keystore
Time of Update: 2016-06-02
標籤:mansory設定cell子控制項自上而下把cell的contentview撐開,就計算可以自動計算高度了,但是ios7會報下面的警告Probably at least one of the constraints in the following list is one you don‘t want. Try this: (1) look at each constraint and try to figure out which you don‘t expect; (2) find
Time of Update: 2016-06-02
標籤:運行環境 檔案夾 export java 開發 大家好!第一次寫博文有不妥之處請指出!多多關照關於安卓環境的搭建!我也是研究了很久,才弄明白些!安裝 java jdk <java development kit>java運行環境 對於第一次搭建環境,最好裝一個1.6版本的!《Eclipse》安卓官網上下載
Time of Update: 2016-05-31
標籤:一. 實現功能 兩個手指捏合,可以放大或者縮小圖片.二.原理說明1. 實現縮放功能的四個步驟 (1) 讓控制器遵守代理協議 (2) 讓scrollView設定代理 self (3) 調用代理方法, 返回需要實現縮放的子控制項 (4) 設定縮放比例 2.補充: 跟縮放相關的代理方法 (1) -
Time of Update: 2016-05-31
標籤:var browser={ versions:function(){ var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion; return {trident: u.indexOf(‘Trident‘) > -1, /*IE核心*/presto: u.indexOf(‘Presto‘) > -1, /*opera核心*/webKit: u.indexOf(‘AppleWebKit‘)
Time of Update: 2016-05-31
標籤:以下問題都是以ios為背景:1.問題:Case: 在頁面S1上,點擊元素A後,判讀B元素是否出現。Detail:一開始通過Appium Inspector, 可以找到B元素,所以直接取該元素的name, 在代碼中寫入findElement(By.name("NameOfB"));但是case始終運行失敗, 之後開啟Appium Inspector, 通過name尋找該元素, 發現inspector定位到了另一個非此名的元素上。即使重新重新整理頁面去擷取新的dom,
Time of Update: 2016-05-31
標籤:定位功能:定位是一個很常用的功能,如一些地圖軟體開啟之後如果使用者允許軟體定位的話,那麼開啟軟體後就會自動鎖定到當前位置,如果使用者手機移動,那麼當前位置也會隨著變化。要實現功能需要使用CoreLocation中的CLLocationManager類,首先看一下這個來的一些主要方法和屬性:類方法:1.+(BOOL)locationServicesEnabled;說明:是否啟用定位服務,通常如果使用者沒有啟用定位服務,可以提醒使用者開啟定位服務。2.+(CLAuthorizationStat
Time of Update: 2016-05-31
標籤:ui設計 設計師 代名詞 2014-2016年,隨著APP業務的日漸火熱,UI也成為了現今市場上非常熱門的崗位之一,在幾年之前,我國還是統一成為美工,現在改成為了UI,在這裡,為大家介紹一套比較科學的APP UI介面開發的完整設計流程,它是一個科學的設計流程,並不是簡單的美術描邊。650) this.width=650;"
Time of Update: 2016-05-31
標籤:1.USB 偵錯模式一定要開啟,才能進行root提權? Ans: (X)因為USB偵錯僅牽涉到手機在正常模式運行下,能否透過電腦下達adb指令,因此,不必然一定要開啟USB偵錯,才能進行root.由於fastboot模式是更底層的模式,並不需要開啟USB偵錯才能進行刷recovery rom的動作. 2. USB 偵錯模式一定要開啟,才能進行圖形鎖,密碼/PIN等破解?Ans:
Time of Update: 2016-05-31
標籤:AppCan移動平台在使用AppCan移動平台開發跨平台APP時,有開發人員會遇到一些問題, 不急,跟筆者一起來聊一聊使用AppCan平台開發中常見問題的解答方法。 問1、正常是按照官網提供的4個iphone啟動圖尺寸來做的png圖, 可是發現打出來的包就會很大,如何解決? 答:原因是傳的自訂啟動圖大小太大;另外官方預設打包如果不按照尺寸上傳啟動圖,打包伺服器會按照設定的尺寸標準把自訂啟動圖做展開處理,可能會影響打包後的大小。(1)打包大小最佳化建議:標準圖片保持在10
Time of Update: 2016-05-31
標籤:作為一個純小白,只會一點Python,沒接觸過自動化,從懵逼開始。過程可能不盡完善,可能特別白的描述和迷之重點,但好歹是自己的努力,加油。前篇詳細學會了如何搭建appium自動化測試的環境,我用的是appium + Python + android .這次寫如何在Windows上的android模擬器中安裝和卸載apk1.安裝apk首先將要安裝的apk放到一個路徑下,比如我的c:\\
Time of Update: 2016-06-02
標籤:一、基本概念依賴注入(DI)和控制反轉(IOC):依賴注入是從應用程式的角度在描述,可以把依賴注入描述完整點:應用程式依賴容器建立並注入它所需要的外部資源;而控制反轉是從容器的角度在描述,描述完整點:容器控制應用程式,由容器反向的嚮應用程式注入應用程式所需要的外部資源。使用依賴注入可以帶來以下好處:依賴的注入和配置獨立於組件之外。因為對象是在一個獨立、不耦合的地方初始化,所以當注入抽象方法的時候,我們只需要修改對象的實現方法,而不用大改程式碼程式庫。依賴可以注入到一個組件中:我們可以注入這
Time of Update: 2016-06-02
標籤:OpenglES2.0 for Android:來畫個矩形吧上一節中我們繪製了一個三角形,我們在上一節的基礎上來完成矩形的繪製 。OK,開始動手做吧,首先在上一節的項目中的shape目錄下建立一個類——Square (Square.java),然後定義矩形的四個頂點的座標,此時代碼如下(Square.java):<span style="font-size:14px;">package com.cumt.shape;public class Square {