android深度探索第一章

標籤:Android深度探索HAL與驅動開發的第一章學習了android系統移植與系統開發詳述。正如書上的導言所說,,android已經成為當前智能手機作業系統的老大。所以其重要性可想而知,其學習的意義非比尋常。其發展的迅速,很大程度上取決於任何人都可以利用android的原始碼定製完全屬於自己的嵌入式系統,而不需要向Google交錢。而由於android原生的代碼支援的裝置不多,因此,要想在自己的裝置(包括手機、智能電視、平板等)上完美運行android,就需要另外一些開發程式,使得andro

安卓黑模組過非法檢測

標籤:許多安卓代碼不都是見得人的,我們都懂!

iOS經典面試題 (一)

標籤:Objective-C經典面試題1、Objective-C的類可以多重繼承嗎?可以採用多個協議嗎?OC語言的基本特點是什嗎?      不可以多重繼承,可以採用多個協議。OC語言的基本特點是:

android app效能最佳化大匯總(google官方Android效能最佳化典範 - 第1季)

標籤:  大多數使用者感知到的卡頓等效能問題的最主要根源都是因為渲染效能。從設計師的角度,他們希望App能夠有更多的動畫,圖片等時尚元素來實現流暢的使用者體驗。但是Android系統很有可能無法及時完成那些複雜的介面渲染操作。Android系統每隔16ms發出VSYNC訊號,觸發對UI進行渲染,如果每次渲染都成功,這樣就能夠達到流暢的畫面所需要的60fps,為了能夠實現60fps,這意味著程式的大多數操作都必須在16ms內完成。       如果你的某個操作花費時間是24ms,系統在得

HoloLens開發手記 - HoloLens上的應用視圖 App views on HoloLens

標籤:運行在HoloLens上的應用可能包含2種視圖,分別是全息視圖和2D視圖。應用可以在全息視圖和2D視圖之間轉換。這頻繁用於訪問系統提供的介面,例如虛擬鍵盤。擁有至少一個全息視圖的應用被歸類為全息應用。不包含任何全息視圖的應用則是2D應用。 全息視圖 Holographic

Dapper with MVC MiniProfiler

標籤:Dapper是一個輕型的ORM類。代碼就一個SqlMapper.cs檔案,主要是IDbConnection的擴充方法,編譯後就118K的一個很小的dll。官方網站http://code.google.com/p/dapper-dot-net/ MVC MiniProfiler是Stack Overflow團隊設計的一款對ASP.NET

第二章 搭建Android開發環境 心得體會

標籤:第二章 搭建Android開發環境心得體會通過學習Android深度探索(卷1)HAL與驅動開發的第二章搭建Android開發環境,我掌握了android開發環境搭建的流程。1 下載Android

移動app測試流程與測試點

標籤:移動app測試流程和測試點1、接收版本2、版本送測檢查 3、ui測試4、功能測試5、效能Test6、相容性測試7、上線步驟測試8、聯調測試功能測試:各個功能點    測試用戶端與pc端的互動,資料一致性   資料對比:在真機或者模擬器中進行,與在資料庫實際插入的資料進行對比 1、靜態程式碼分析 2、整合測試 3、系統測試 4、覆蓋率   

移動端滾動翻頁

標籤:<!DOCTYPE html><html ng-app="plunker"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no"> <meta name="format-detection"

Android判斷網路是否暢通加許可權

標籤:許可權: <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/> MainActivity //判斷網路是否暢通加許可權

[Android Pro] android 殺死進程的方法

標籤:1: 殺死自己進程的方法android.os.Process.killProcess(Process.myPid());2:殺死別人進程的方法(不能殺死自己)-------a: activityManager.killBackgroundProcessesActivityManager activityManager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);

移動端開發遇到的坑

標籤:現在的前端開發人員基本都要同時著手PC端頁面和手機頁面的開發工作,就目前的狀況來看,手機頁面的相容性要比PC端更為複雜(當然主要是只在Android端,大家懂的),而且有些樣式在PC端頁面上可能沒什麼,但是一旦到了手機頁面,那就有可能是“大坑”,下面是本人自己開發手機頁面過程中總結的一些問題,避免以後再次去犯。1.overflow-x這真的是一個大坑,一旦你在body或者html上用了這個屬性,對不起,如果你的頁面出現捲軸的話,那就會出現莫名其妙的bug,滑動頁面的

Android深度探索(卷1)HAL與驅動開發讀後感---第一章

標籤:第1章  Android系統移植與驅動開發概述1.1  Android 系統架構Android是一個非常優秀的嵌入式作業系統。經過幾年的發展和演化,Android已經發展形成林非常完善的系統架構。Android的系統架構分為4層:Linux核心、C/C++程式碼程式庫、Android SDK API、應用程式。1.2  Android

android studio學習---即時版面配置(Live Layout)

標籤:Android

android studio學習---簽名打包的兩種方式

標籤:註:給我們自己開發的app簽名,就代表著我自己的著作權,以後要進行升級,也必須要使用相同的簽名才行。簽名就代表著自己的身份(即keystore),多個app可以使用同一個簽名。如果不知道簽名是啥意思,請自行百度哦。在eclipse中籤名的方法是:選中工程,郵件選擇"export-android-export android application",1、方式1:通過Android Studio進行簽名:選中app這個module,選擇功能表列"Build-Generate signed

android studio學習----如何建立一個庫項目

標籤:首先,開啟Android studio的軟體工具,進入到介面中點擊菜單的“file”選項。2在彈出的下拉的菜單中,可以看到的是為"New Module“的選項點擊進入。 3進入到choose module type的模組的介面中,進行選擇Android library的選項,然後點擊”next“的選項。4進行配置library相關選項,輸入application/ library name和Module name的暱稱,

android studio學習----添加項目庫

標籤:Library Project(庫項目)compile project(‘:library‘)引用名稱為 library 的 module 。需要注意的是,被引用的 module 需要在 {@projectName}/settings.gradle 檔案中進行註冊。我們可以觀察到,library/build.gradle 中使用的 apply plugin 為 ‘com.

iOS dom解析xml格式資料

標籤:問題描述:介面返回的是xml格式資料,而且節點名居然都是相同的,採用了dom解析最終解決一.檔案匯入1.下載GDataXMLNode.h 和 GDataXMLNode.m檔案,匯入工程(csdn檔案下載連結:http://download.csdn.net/detail/wusangtongxue/9502292)2.配置環境:(1)改成ARC環境(-fno-objc-arc);(2)找到“Paths\Header Search Paths”項,並添加“

Android開發面試經——4.常見Android進階筆試題(更新中...)

標籤: Android開發(29) 著作權聲明:本文為尋夢-finddreams原創文章,請關註:http://blog.csdn.net/finddreams關注finddreams部落格:http://blog.csdn.net/finddreams/article/details/44301359上一篇文章我們已經瞭解了Android筆試的一些基礎題目, [《Android開發面試經——2.常見Android基礎筆試題》 ] 

android 軟體開發包的安裝流程

標籤:    開發簡單的安卓程式需要:一台裝有Android SDK和手機模擬器的電腦。    Android軟體開發包(SDK)可以在Windows、Linux、Mac OS X上運行。建立的應用程式也可以在任意的Android裝置上。    前期工作:1、Java,所有的Android開發工具都需要。只有一個運行環境(JRE)還不夠,需要完整的開發包。(測試安裝的版本:在命令提示框中輸入Java

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