Time of Update: 2015-07-26
標籤:android 開發執行個體 上一次談了音樂播放的實現,這次說下最複雜的進度條和歌詞更新。由於需要在播放的Activity和播放的Service間進行互動,所以就涉及了Activity對Service的綁定以及綁定後資料的傳輸,這個需要對服務綁定熟悉才可以理解。原理不複雜,但是步驟稍微繁瑣,代碼貼起來可能會很混亂。
Time of Update: 2015-07-26
標籤:原文:http://ask.android-studio.org/?/article/21 本篇教程中使用到的Android Studio版本為1.0, Eclipse ADT版本23.0.4。請嘗試更新到該版本。Android Studio預設使用 Gradle 構建項目, Eclipse 預設使用Ant構建項目。建議Android
Time of Update: 2015-07-26
標籤:xcode ios 螢幕適配 ui
Time of Update: 2015-07-26
標籤:iphone沙箱模型的有四個檔案夾,分別是什麼,永久資料存放區一般放在什麼位置,得到模擬器的路徑的簡單方式是什麼.documents,tmp,app,Library。(NSHomeDirectory()),手動儲存的檔案在documents檔案裡Nsuserdefaults儲存的檔案在tmp檔案夾裡 1、Documents 目錄:您應該將所有de應用程式資料檔案寫入到這個目錄下。這個目錄用於儲存使用者資料或其它應該定期備份的資訊。2、AppName.app
Time of Update: 2015-07-26
標籤:判斷網路狀態 android網路狀態receiver 測網速 我們現在APP是斷然很難離開網路存活下去,會有很多很頻繁的網路操作,請求資料,傳遞資料等等,所以,我們需要對網路狀態有多一點的瞭解。首先,假如我們的APP在啟動並執行時候,假如這時候使用者掉線了,沒有網路了,我們就應該給使用者提示,然後使用者連上網路了,我們這時候應該也給使用者提示,這樣他就可以繼續玩我們的APP,我們應該怎麼做
Time of Update: 2015-07-26
標籤:對於現在的移動端裝置的普及,移動端上的使用者體驗成了一個重要的關注點。看了一些網上的關於移動端的互動和使用者體驗的知識,這裡總結了一些。若有不足的地方,希望大家能夠積極補充。 PC端和移動端的產品的設計區別螢幕與適配的問題考慮;作業系統(windows,mac,android,iOS等)的區別;網路環境(並不是每一個移動端裝置隨時隨地都有網路);使用情境(站著,坐著,躺著,蹲著,趴著,走著等等);感應器的使用(搖一搖功能,地圖即時導航,語音輸入等);操作方式不同(PC端是點擊,移
Time of Update: 2015-07-25
標籤:objective-c ios7 javascript js和ios相互調用 從iOS7開始 蘋果公布了JavaScriptCore.framework 它使得JS與OC的互動更加方便了。下面我們就簡單瞭解一下這個架構首先我匯入framework方法如下點擊Linked Frameworks and Libraries 的添加後 選擇
Time of Update: 2015-07-25
標籤:android opencore 視頻播放器 java ffmpeg 前幾篇文章記錄的都是安卓平台下基於FFmpeg的多媒體程式。作為對比,本文記錄一個基於安卓內建多媒體架構OpenCore的視頻播放器。安卓內建的多媒體架構的使用方法相對移植FFmpeg來說簡單太多了,只需要調用幾個介面函數就能控制視頻的播放。不再過多記錄
Time of Update: 2015-07-25
標籤:轉自唐巧的技術部落格:http://blog.devtang.com/blog/2013/12/11/network-tool-charles-intr/Charles是在Mac下常用的截取網路封包的工具,在做iOS開發時,我們為了調試與伺服器端的網路通訊協議,常常需要截取網路封包來分析。Charles通過將自己設定成系統的網路訪問Proxy
Time of Update: 2015-07-26
標籤:安卓 傳送簡訊 接收簡訊 手機安全衛士 功能需求:接上一篇文章,如果sim卡變更,則發送一條警示簡訊給安全號碼接收從安全號碼發來的簡訊,如果內容為警示指令,則根據相應的警示指令做出相應的操作傳送簡訊1.建立一個SmsManager對象 SmsManager manager =
Time of Update: 2015-07-25
標籤:由於編譯過程中遇到了錯誤:報錯資訊:Error:(4, 6) No resource found that matches the given name: attr ‘style‘.Error:Execution failed for task ‘:app:processDebugResources‘.> com.android.ide.common.process.ProcessException:
Time of Update: 2015-07-26
標籤:1、四大組件部分Activity的生命週期,啟動方式,親緣關係Service的生命週期,運行進程,資料傳遞方式,AIDLContent Provider的應用情境,製作步驟Broadcast
Time of Update: 2015-07-25
標籤:動畫 android 過度 在android5.0中增加了一個activity之間的國度動畫,效果較之前自己寫的好很多,在5.0之前,如果想要實現activity之間的跳轉動畫,則需要使用activity的 Activity.overridePendingTransition方法,並且自訂一個動畫,但是在5.0當中google已經為我們提供了一下動畫: 1. Explode 2.
Time of Update: 2015-07-25
標籤:javascript ios uiwebview js和ios互調 上節地址 http://blog.csdn.net/lwjok2007/article/details/47058101接著上節我們講到的iOS調用js下來我們使用js調用iOSjs調用iOS分兩種情況一,js裡面直接調用方法二,js裡面通過對象調用方法首先我們看第一種,直接調用
Time of Update: 2015-07-26
標籤:該app為應用的功能為給你的iPhone開啟google地圖有效地址串連現版本 SDK 8.4 Xcode運行Xcode 選擇 Create a new Xcode project ->Single View Application 命名 OpenURL(1) 在xCode開啟 ViewController.h 檔案(紅色為所添加的代碼)#import <UIKit/UIKit.h>@interface
Time of Update: 2015-07-25
標籤: 前段時間攻略完成遊戲開發項目。其中用於封裝散裝。目前市場上的網路不提交。但是,通過設定Manifest中的Meta_data>去獲得相關參數,遊戲ID號改變。遊戲ID改變,然後遊戲內容就改變。當時是把參數寫在Activity中了。今天又查了些檔案總結下。被包括在<activity>、<application>
Time of Update: 2015-07-25
標籤:關於Block之前有一篇文章已經寫過一篇文章Object-C-代碼塊Block回顧,不過寫的比較淺顯,不能體現出Block在實際開發中的重要性,關於Block的基礎知識,可以參考之前的部落格。在實際開發中Block在回調過程中的是非常適合開發使用,不管是蘋果的官方的介面還是一些第三方庫的介面中都用到了Block回調。很多情況下Block和GCD一起使用,最常見的情境的就是App去後台取資料的過程中是需要時間,資料取成功之後我們才能更新UI頁面,這就是最常見的回調的方式,也可以通過Notif
Time of Update: 2015-07-25
標籤:什麼是鎖屏推送ios8在鎖屏狀態下收到推送訊息,且顯示了應用的表徵圖,注意到左下角KFC的表徵圖了嗎?這是什麼,你見過嗎?沒錯,這就是ios8的最新特性,或者說一套技術組合實現的,包括: 建議的應用程式(Suggested Apps) 地理柵欄(GPS Geo-fences) 鎖屏訊息推送(Lock screen notifications)
Time of Update: 2015-07-25
標籤:broadcastreceiver建立本節課學習四大組件最後一個, 廣播接受者。 顧名思義廣播接受者就是接受廣播唄。比如在現實社會中,以前每個人家都有一台收音機,這可就可以去接受廣播發出來的訊息。大家都知道,程式世界也是參照的顯示生活設計出來的,那在Android系統中也引入了廣播這個概念。那在Android系統中廣播有什麼作用呢?
Time of Update: 2015-07-26
標籤: 學習和開發Android應用有一段時間了,今天寫一篇部落格總結一下Android的apk檔案反編譯。我們知道,Android應用開發完成之後,我們最終都會將應用打包成一個apk檔案,然後讓使用者通過手機或者平板電腦下載下來進行安裝。正常情況下,Android應用打包成apk之後,就無法再看到開發這個應用時使用的資源檔以及代碼了。但是我們通過網上提供了一些工具,還是可以將apk進行反編譯的,apk反編譯之後,我們就可以看到開發這個應用使用的資源檔(圖片)、layout、樣式、相關的實現代