在xcode6.1和ios10.11環境下實現app發布

標籤:方法/步驟1第一步:建立app發布認證以及設定檔 1.  進入ios開發中心22. 點擊進入 Certificates,Identifiers & Profiles33. 說明:因為這次我需要的是發布app,所以認證需要選擇的是Production版本,而開發測試的話是Development版本。44. 在Identifers中建立App IDs 說明: 這裡就不做如何建立APP IDS的教程了,因為上次真機測試中已有,而已建立一個APP

iOS子線程操作UI問題檢查

標籤:  iOS開發中,因為大部分函數都不是安全執行緒的,所以UI子線程中操作UI是非常危險的事,但是有時候因為開發人員經驗不足,不知道子線程中不能UI,或者知道但是寫代碼的時候沒注意,或者不知道那些函數操作UI了(比如UITableView的reload函數),造成這個問題時常發生,防不勝防,而且iOS不像安卓,一旦子線程中操作UI就直接崩潰,iOS中操作UI只是有可能崩,導致問題經常不好重現,而且經常奔潰堆棧是亂的,找不到出錯的地方在哪兒,十分頭疼。  本人寫了一個簡單的線程檢查ui操作的庫

Android開發環境搭建

標籤: Android開發環境搭建1. 下載 adt-bundle-windows-x86_64-20140702    地址:http://pan.baidu.com/s/1bn8y5sV2. 開啟Android SDK 下載模擬器等東東,注意,需要設定代理:    在『Android SDK Manager - Settings』視窗中,在「HTTP Proxy Server」和「HTTP Proxy

快速Android開發系列網路篇之Android-Async-Http

標籤:快速Android開發系列網路篇之Android-Async-Http轉:http://www.cnblogs.com/angeldevil/p/3729808.html先來看一下最基本的用法AsyncHttpClient client = new AsyncHttpClient();client.get("http://www.google.com", new AsyncHttpResponseHandler() { @Override public void

iOS---自動布局

標籤:自動布局的發展1.frame:通過代碼計算 frameiPhone3GS \ iPhone4 \ iPhone4S 螢幕的物理尺寸是一樣的(無需螢幕適配), 而且一個當時的應用要麼是橫屏要麼是豎屏, 不存在能同時進行橫豎屏切換的應用2.autoresizing

iOS之nib、xib及storyboard的區別及storyboard的載入過程

標籤:先講述下nib, nib是3.0版本以前的產物,在終端下我們可以看到,NIB其實是一個檔案夾,裡面有可執行檔二進位檔案;區分xib和storyboard的區別?不同點:1> 無論nib也好,xib也好,最終在執行UIViewController生命週期函數loadView之前,都會轉化成可執行檔nib檔案。2>

iOS開發中的遠程推送實現(最新,支援iOS9)

標籤:  我的個人項目《丁丁印記》中加入了遠程推送功能,按照操作說明去做還是比較容易實現的,但是學的不夠不系統,因此這篇文章希望總結一下最新的iOS推送功能,因為iOS8之後的推送和致之前的版本是有所不同的,也希望想能協助到需要的朋友。這篇文章將從零開始,向大家介紹遠程推送功能的原理和使用。什麼是遠程推播通知 顧名思義,就是從遠程伺服器推送給用戶端的通知(需要連網)遠程推送服務,又稱為APNs(Apple Push Notification

在Android Studio中給應用建立簽名

標籤:android   簽名   首先選擇好自己的應用,找到這裡650) this.width=650;" src="http://s4.51cto.com/wyfs02/M01/76/5A/wKioL1ZQckqzegPkAAFp76r5pBs238.png" title="QQ20151121212728.png" alt="wKioL1ZQckqzegPkAAFp76r5pBs238.png" />點擊進去,選擇Create

iOS:自訂模態動畫 --UIPresentationController

標籤:UIPresentationController :展示控制器,是iOS8的一個新特性,用來展示模態視窗的。它是所有模態控制器的管理者。即:1> 管理所有Modal出來的控制器2> 管理所有通過- (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent animated: (BOOL)flag

如何確定android中的程式入口?

標籤:1.如何確定android中的程式入口? 需要在AndroidMainifest.xml檔案中添加這個Activity的配置資訊,同時將DemoActivity配置中的intent-filter移動到LauncherActivity配置中. <activity android:name=".DemoActivity" android:label="@string/app_name" >

Android開發工具

標籤:最近 Google 被牆了, 上傳一下自己收集的 Android 開發環境, 下面給出的官網連結也可以下載; 1. 百度網盤 AndroidIntegration Environment NDK JDK 總連結 : http://pan.baidu.com/s/1bnjaDKb; Android Studio Linux版 : http://pan.baidu.com/s/1eQjA6MA ;Adt Bundle

判斷Http請求由手機端發起,還是有電腦端發起

標籤:某些情形,我們需要判斷Http請求是來自手機端還是電腦端,關鍵是取得User-Agent的資訊,進行篩選判斷即可。核心類如下:public static boolean isMobileDevice(String requestHeader){ /** * android : 所有android裝置 * mac os : iphone ipad * windows phone:Nokia等windows系統的手機

android111 java中調用c代碼

標籤:MainActivity:package com.itheima.helloworld1;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.view.View;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity { static{ //載入打包完畢的so類庫

Android開發手記(31) 使用MediaRecorder錄音

標籤:      使用Android手機的時候,有時我們會用到錄音功能,本文簡單的介紹了如何使用MediaRecorder通過手機內建麥克風進行錄音。      首先,既然是錄音,我們需要錄音和寫外存的許可權: <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

android布局(2)

標籤:1、一個元素XML元素的名字對應到一個Java類,因此一個<TextView>元素在你的UI中建立一個TextView,一個<linearLayout>元素建立一個LinearLayout的視圖組。當你載入一個布局資源時,Android系統初始化這些運行時對象,對應你的布局中的元素。XML元素的屬性對應到一個Java類的方法。 2、ID屬性每個View對象都有一個關聯的ID,來唯一標識它。當應用程式被編譯時間,這個ID作為一個整數引用。但是ID通常是在布局

iOS開發下對MVVM的理解

標籤:      最近看到新浪微博上以及iOS開發的論壇裡面談到MVVM設計模式,所謂MVVM就是Model-View-ViewModel的縮寫,關於MVVM的概念,這裡我不想過多的介紹,有很多介紹的很詳細的博文,這裡我們直奔主題,談一談MVVM如何利用到項目中去。      首先我們在建立項目中的時候可分為如下模組,Model,View,ViewModel,Controller.     Model: &

destoon 6.0 手機站支援在所有瀏覽器訪問

標籤:我們的在本地調試destoon 6.0的手機站模板時,用瀏覽器的內建審查元素很不方便。可是destoon 預設是在電腦端打不開手機站,如果這個設定能夠去除掉,那就可以了。去掉這個限制,指需要兩步1、開啟 mobile/common.inc.php 這個檔案把if(strpos($UA, ‘WINDOWS NT‘) !== false && !DT_DEBUG)

【XFeng安卓開發筆記】四大基本組件——跨應用啟動service

標籤: APPMainActivity.javapackage com.xfeng.startservicefromanotherapp;import android.content.Intent;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override

第六章 Android應用的生命週期

標籤: =========================第六章=========================應用程式的生命週期:Android系統決定一個進程生命週期的主要因素包括:  1.系統當前剩餘多少可用記憶體--記憶體不足時,殺死一些進程釋放記憶體  2.該進程對於使用者的重要性--優先殺死對使用者不重要的進程1.前台進程---運行在前台,可與使用者直接互動的進程2.可見進程---使用者可見,暫時被遮擋,暫時不能與使用者互動的進程3.服務進程---在後台啟動了Service的進程4

第四章 Android應用結構

標籤:=========================第四章=========================應用程式的結構:src----存放Java代碼。展示包結構。gen----主要就是用來存放系統自動產生的R.java檔案assets---存放一些靜態資源檔案libs----存放第三方的工具包、jar包、bin----系統自動產生的,apkres----資源檔的總目錄,所有的資源檔都儲存在這個目錄下AndroidManifest.xml---設定檔。設定版本,應用程式的logo。四大組

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