Time of Update: 2016-01-15
標籤: 最近初學安卓開發,因為以前從未用過JAVA,連基本的文法都要從頭開始,所以不太順利。在嘗試使用百度語音辨識引擎時遇到了如何引用jar及so檔案的問題。在GOOGLE加多次嘗試之後,找到了一個比較簡單的方法,特介紹如下。一、引用jar檔案 1.將jar檔案複製、粘貼到app的libs目錄中; 2.右鍵點擊jar檔案,並點擊快顯功能表中的“Add As
Time of Update: 2016-01-15
標籤: 從8月15-至今,由系統測試轉向APP測試已有4月,怕忘記了短暫的系統測試所得,在此對比下二者的異同: 一、側重點不同 系統測試: 1、系統內建app功能穩定可用,不出現閃退等惡劣現象 2、系統穩定,不出現黑屏、死機、卡頓現象,使用流暢 3、回應時間、功耗滿足要求 4、開機啟動時間 5、系統內建設定項功能正常可用,測試時要注意設定項與內建app等功能不衝突 6、可正常開關機,測試時要考慮異常斷電,關機重啟,鎖屏重啟等現象 7、系統需要做效能測試,之前經常用安兔兔等軟體做
Time of Update: 2016-01-15
標籤:xmapp準備環境1.1 xmapp 部署手冊:http://www.xampp.cc/archives/621.2 simpleforum 下載:http://simpleforum.org/download/simpleforum-v1.1.1-0102.zip 部署手冊:http://simpleforum.org/t/84部署xmapp執行
Time of Update: 2016-01-15
標籤: 轉載自:www.cocoachina.com/ios/20151105/14071.html 原劉彥瑋再上一節說了app作為central串連peripheral的情況,這一節介紹如何使用app發布一個peripheral,給其他的central串連還是這張圖,central模式用的都是左邊的類,而peripheral模式用的是右邊的類peripheral模式的流程1.
Time of Update: 2016-01-15
標籤:一個好的應用程式圖示,不僅會給使用者留下良好的第一印象,而且可以協助使用者在茫茫多的案頭表徵圖中,快速發現你的應用程式。本文將介紹如何把已經設計好的表徵圖以及啟動圖片添加到我們的應用程式。大綱表徵圖的規格及說明;啟動圖片規格及說明;添加素材演練;設定啟動圖片顯示時間。一. 表徵圖規格及說明iOS中表徵圖的名稱及規格見下表:序號檔案名稱規格說明備忘1iTunesArtwork512 * 512發布到App Store時使用可選2Icon.png57 *
Time of Update: 2016-01-14
標籤:今天還在看環信的使用方法,在環信的官網上發現了這組製作遠程推送認證的一組圖片,正好之前本人沒有寫過關於遠程認證的筆記,這裡要寫一篇博文,整理一下遠程推送認證的製作流程,儘管如此,本篇博文依然是作者原創,方便自己學習、參考使用。(聲明本文的圖片全部來自網路,是為了節省時間)(1)開啟開發人員中心,並登陸自己的開發人員帳號(或者公司的開發人員帳號)(2)從Member Center進入Certificates, Identifiers &
Time of Update: 2016-01-14
標籤:package com.example.bluetoothtest;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.io.OutputStream;import
Time of Update: 2016-01-13
標籤:直接上代碼:package com.example.callstatus;import java.io.File;import java.io.FileWriter;import java.io.IOException;import java.io.PrintWriter;import java.io.StringWriter;import java.net.UnknownHostException;import java.text.SimpleDateFormat;import
Time of Update: 2016-01-15
標籤:運營手遊聯運平台跟經營百貨大廈是十分相似的,百貨大廈最重要的就是選址,地址的選擇正確將最終決定了流量以及使用者圈。聯運平台就需要有流量。每個聯運平台的流量來源不同,他們的使用者圈也是不同的。如果在產品與服務沒有太大差別的情況下,顧客選擇百貨大廈就不會捨近求遠,玩家玩遊戲就不會輕易轉移平台。手遊聯運平台要求品類齊全,無論客戶有什麼千奇百怪的要求,只要是他們想要的,我們都能滿足他,這樣才能提高流量的付費轉化率。要是使用者想玩的遊戲你們家平台沒有,那也怨不得別人了。同樣,某些低劣的遊戲也會給聯運
Time of Update: 2016-01-14
標籤:天翼手機驗證碼儲存非同步問題問題:驗證碼插入不成功?找出問題 :在天翼調用方法時驗證碼VerificationCode vcode先插入資料庫,所以儲存在資料庫,如果這個是調用的 update方法,是不能儲存在資料庫裡面的。解決方案:所以要根據vcode來查,如果資料庫存在該資料,就用update如果不存在就用insert方法。id type
Time of Update: 2016-01-15
標籤: 參考自:http://blog.csdn.net/windkisshao/article/details/213985211.自定方法 ,用於行動裝置檢視-(void)moveInputBarWithKeyboardHeight:(float)_CGRectHeight withDuration:(NSTimeInterval)_NSTimeInterval;2.註冊監聽NSNotificationCenter *defaultCenter =
Time of Update: 2016-01-15
標籤:這些天花了些時間自己下載了android原始碼來編譯,當中走了一些彎路導致耗了些時間,如今又一次梳理總結下,讓有同樣想法的人自己編譯的時候能少走些彎路,官方指導文檔在http://source.android.com/source/initializing.html。1、安裝linux環境我是windows系統,安裝了Vmware虛擬機器。在虛擬機器上裝了ubuntu-12.04,我的這個版本號碼是32位的,這個還蠻重要的。安裝32位或者64位的將決定你能編譯的android版本號碼,官方
Time of Update: 2016-01-15
標籤:一:Helios是什麼 Helios是一套高效能的Socket通訊中介軟體,使用C#編寫。Helios的開發受到Netty的啟發,使用非阻塞的事件驅動模型架構來實現高並發高輸送量。Helios為我們大大的簡化了Socket編程,它已經為我們處理好了高並發情況下的解包,粘包,buffer管理等等。 GitHub:https://github.com/helios-io/helios/ 為避免誤會特別提示:helios不是本人作品,小弟還在努力的路上。二:Helios的特點 1.Pow
Time of Update: 2016-01-14
標籤:按照許多方法嘗試配置環境,均不能顯示地圖,類比運行時程式直接退出。最後看到這個博友的配置,缺少了重要的一步:引用so檔案。對於有些人可能不會出問題,我這裡反正出問題了。 引用so檔案,開啟moudle目錄下的build.gradle,在android節點下添加如下配置。註:如果沒有正確引入so檔案,在程式執行的時候會載入類庫失敗。---------------------------原文在下--------------------------------------乘風莫邪&nb
Time of Update: 2016-01-14
標籤:iOS是從MacOS衍生出來的專門未為行動裝置(iphone)推出的作業系統。iOS和Mac OS的UI觀念有很大差別,iOS主要支援手勢操作,包括多觸點技術等等。從開發人員觀點看,iOS和macos相比,對普通開發人員多加了不少限制。兩者的架構有一定的差異:架構差異雖然iOS的大多數架構同樣存在於 Mac OS X系統,但不同平台架構具有不同的實現方式和使用方式。下面收集了一些Mac OS X 開發人員開發iOS應用程式需要注意的重要差別:UIKit 與 AppKit 的對比在
Time of Update: 2016-01-15
標籤:首先,在AppDelegate.m 中:1,註冊通知//[objc] view plaincopyprint?在CODE上查看代碼片派生到My Code片- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // Override point for customization after application
Time of Update: 2016-01-13
標籤:今天在學習Hibernate中,感覺這個mappedBy這個註解屬性有點小難度。不過理解之後,還是闊以的!首先,mappedBy這個註解只能夠用在@OntToOne,@OneToMany,@manyToMany中,不能夠用在@manyToOne中;第二,這個註解看網上的意思可以簡單地理解為:這個註解用在主表的一方,就是被引用的一方;第三,這個註解是與@JoinColumn這個註解是互斥的,因為@JoinColumn這個註解使用在擁有外鍵的表的一方,就是從表的一方。第四,這個註解的屬性值是:
Time of Update: 2016-01-13
標籤: __weak ViewController *weakSelf = self; dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ ALAssetsLibraryGroupsEnumerationResultsBlock listGroupBlock = ^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {
Time of Update: 2016-01-13
標籤:仿射變換簡介仿射變換源於CoreGraphics架構,主要作用是繪製2D層級的圖層,幾乎所有iOS裝置螢幕上的介面元素都是由CoreGraphics來負責繪製。而我們要瞭解的2D仿射變換是其下負責二維座標到二維座標的線性變換工作,它保持了二維圖形的“平直性”(即:直線經過變換之後依然是直線,圓弧經過變換之後依然是圓弧)和“平行性”(即:二維圖形之間的相對位置關係保持不變,平行線依然是平行線,且直線上點的位置順序不變),只有依照向量產生的二維線
Time of Update: 2016-01-13
標籤: 對iOS開發基礎-九宮格座標(3)的代碼進行進一步最佳化。 建立一個 UIView 的子類,並命名為 WJQAppView ,將 appxib.xib 中的 UIView 對象與建立的視圖類進行關聯。 WJQAppView 類中聲明3個 IBOutlet 屬性,與 appxib.xib 中的視圖對象包含的 UIImageView&n