android開發步步為營之70:android接入Google Analytics總結

標籤:       求人不如求己,今天項目裡要接入Google Analytics,這個是做應用統計分析用的,可以查看當前手機活躍使用者,事件點擊等等資料,先看看效果:                         之前eclipse裡面接入已經成功,昨天項目組決定項目轉成使用android

手把手教你在Windows下搭建React Native Android開發環境

標籤:      最近看到React Native好像好厲害的樣子,好奇心驅使之下體驗了一下並將在Window下搭建React Natvie Android環境的步驟記錄下來,並有需要的朋友參考。(我都是參考官方文檔的)     react-native的GitHub地址:https://github.com/facebook/react-native    

巧用loadrunner代理,錄製手機APP指令碼

標籤:利用loadrunner代理方式錄製手機(iPhone、android)應用程式HTTP指令碼1.利用筆記本網卡或者類似360隨身wifi,在安裝loadrunner的電腦上共用網路,在手機上串連共用的wifi。2.配置手機wifi串連的HTTPProxy 位址和連接埠,Proxy

android載入網路gif圖片

標籤:支援gif的imageview,使用github上的開源架構,項目地址https://github.com/koral--/android-gif-drawable如果gif是網狀圖片,這個庫不支援直接載入一個url,但是提供了一個GifDrawable 類,可以通過檔案,輸入資料流等方式建立GifDrawable,所以可以先下載下來或者獲得輸入資料流,通過建立drawable載入。下面例舉兩種方法:1、下載到sd卡,再載入DownloadUtils.javapublic class

Xcode7 通過 Single View Application 得到一個 Empty Application 工程

標籤:方法: 建立一個 Empty Application 工程下面還是詳細的說一下通過一個 Single View Application 工程得到一個 Empty Application 工程的方法:1. 首先建立一個  Single View Application 工程,下面以 swift 語言的工程為例進行說明:把工程目錄下的 Main.storyboard 和 ViewController.swift 檔案刪除。2.

iOS 設定導覽列之二(設定導覽列的顏色、文字的顏色、左邊按鈕的文字及顏色)

標籤:                             #import <UIKit/UIKit.h>@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>@property (strong, nonatomic) UIWindow

embedded dylibs/frameworks are only supported on iOS 8.0 and later 錯誤解決

標籤:ld: warning: embedded dylibs/frameworks only run on iOS 8 or laterld: embedded dylibs/frameworks are only supported on iOS 8.0 and later (@rpath/XXX.framework/XXX) for architecture armv7clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v

iOS開發UI篇—懶載入

標籤:iOS開發UI篇—懶載入1.懶載入基本懶載入——也稱為消極式載入,即在需要的時候才載入(效率低,佔用記憶體小)。所謂懶載入,寫的是其get方法.注意:如果是懶載入的話則一定要注意先判斷是否已經有了,如果沒有那麼再去進行執行個體化2.使用懶載入的好處:(1)不必將建立對象的代碼全部寫在viewDidLoad方法中,代碼的可讀性更強(2)每個控制項的getter方法中分別負責各自的執行個體化處理,代碼彼此之間的獨立性強,松耦合3.程式碼範例 1 // 2

Android CoordinatorLayout + AppBarLayout(向上滾動隱藏指定的View)

標籤:在新的Android Support Library裡面,新增了CoordinatorLayout, AppBarLayout等.實現的效果: 向下滾動RecylerView,Tab會被隱藏,向上滾動RecylerView,Tab恢複出現.這麼做的好處在於,使用者能有更多的空間位置去看列表裡面的內容.實現步驟:<?xml version="1.0"

【轉】Android Camera(五)使用Camera功能 AREA的理解

標籤:http://blog.csdn.net/think_soft/article/details/7998478 使用Camera功能大多數的Camera功能都是使用Camera.Parameters對象來啟用和控制的。首先要通過Camera對象執行個體的getParameters()方法,來擷取這個對象,然後把修改後的參數對象再設定給Camera對象,以下範例程式碼示範了這個操作:// get Camera parametersCamera.Parameters params =

ios線程總結(持續更新ing)

標籤:一、什麼是線程:1、1個進程要想執行任務,必須得有線程(每1個進程至少要有1條線程)2、線程是進程的基本執行單元,一個進程(程式)的所有任務都線上程中執行3、1個線程中任務的執行是串列的,如果要在1各線程中執行多個任務,那麼只能一個一個地按順序執行這些任務,也就是說,在同一時間內,1個線程只能執行1個任務二、什麼是多線程1、1個進程中可以開啟多條線程,每條線程可以並行(同時)執行不同的任務  例:進程 ——>車間

【轉】Android自動化測試(UiAutomator)簡要介紹

標籤:一、一個BUG引發的問題     如果研發過程中有一個BUG:“不斷的切換手機語言出現花屏現象”。這個問題我們如何驗證呢?我想,最好的方式應該是自動化測試。    那麼,自動化測試可以完成哪些任務呢?    簡單的說,那些重複性的測試工作,都可以交給自動化完成:        1、設定手機的語言       

【iOS】怎樣推斷文字檔的字元編碼格式

標籤:整體思路:遍曆全部的字元編碼。能正確讀取輸出轉換的就是文字檔的編碼格式。代碼例如以下://// main.m// 檢測文本字元編碼格式的小技巧//// Created by 杜子兮 (duzixi) on 14-6-21.// Copyright (c) 2014年 lanou3g.com All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>int main(int argc, const

移動前端頭部標籤(HTML5 head meta)

標籤:移動前端開發中添加一些webkit專屬的HTML5頭部標籤,協助瀏覽器更好解析html代碼,更好地將移動web前端頁面表現出來。本文整理一些常用的meta標籤。<!DOCTYPE html> <!-- 使用 HTML5 doctype,不區分大小寫 --><html lang="zh-cmn-Hans"> <!-- 更加標準的 lang 屬性寫法 http://zhi.hu/XyIa --><head> <!--

iOS學習筆記-CoreData

標籤:簡介  CoreData提供了對象關係映射(ORM)功能,從效果上說就是建立了一個"虛擬對象資料庫",也可以把它看作一個綜合的資料庫管理庫。NSManagedObjectContext  被管理的資料內容對象,主要負責應用和資料庫之間的互動。我們就是用它來進行增刪改查操作。它會記錄使用者對資料的所有改變。它有NSPersistentStoreCoordinator屬性。建立它需要設定NSPersistentStoreCoordinator。NSPersistentStoreCoordina

全民營銷系統,移動電商發展的主流

標籤:移動互連網   分銷渠道   創業者   手機版   社交圈   隨著移動電商購物市場的火熱,正是移動互連網電商發展的好時機。全民營銷系統恰逢好機會,一個移動電商營銷新模式的大平台出世,在競爭日益激烈的移動電商圈中,選中一個適合自己企業的電商模式是最為重要的。全民營銷系統在電商界一直都是一個很熱門的電商平台,該營銷系統的模式也成為當前電商模式

(NO.00005)iOS實現炸彈人遊戲(五):遊戲資料的初始化(二)

標籤: 大熊貓豬·侯佩原創或翻譯作品.歡迎轉載,轉載請註明出處. 如果覺得寫的不好請告訴我,如果覺得不錯請多多支援點贊.謝謝! hopy ;)我們現在來依次看一下上篇中提到的各個方法,首先介紹的是updateStateLabel方法:#pragma mark MainScene遊戲相關輔助方法//更新主角狀態標籤,格式為:神速 無敵 爆裂 穿牆 穿彈 遙控-(void)updateStateLabel{ NSString *state = [NSString

(NO.00005)iOS實現炸彈人遊戲(四):遊戲資料的初始化(一)

標籤: 大熊貓豬·侯佩原創或翻譯作品.歡迎轉載,轉載請註明出處. 如果覺得寫的不好請告訴我,如果覺得不錯請多多支援點贊.謝謝! hopy ;)上一篇我們初步看了一下MainScene類的初始化方法裡都做了神馬事,其中隨機化地圖是在initGameDataFromGD方法裡做的,我們就來深入看看這個方法.該方法是一個比較長的方法,裡面又調用了若干其他方法,我把其中主要的代碼在下面列出來://用遊戲資料初始化當前關卡的資料-(void)initGameDataFromGD{ [_gd

iOS開發系列之三 - UITextField 使用方法小結

標籤:// 初始化輸入框並設定位置和大小UITextField *textField = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 100, 300, 30)];// 設定輸入框提示textField.placeholder = @"TextField Tip";// 輸入框中預先輸入的文字textField.text = @"預先輸入的文字";//

6.Android之switch和togglebutton按鈕學習

標籤:Switch和ToggleButton按鈕在手機上也經常看到,比如手機設定裡面wlan,藍芽,gps開關等。首先在工具上拖進一個switch和togglebutton開關按鈕,產生xml代碼如下: 1 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 3

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