Objective-C設計模式——外觀Faced(介面適配)

標籤:面板模式外觀設計模式和適配器差不多,不過它門對對象控制的粒度不同,適配器一般只是控制一個系統和用戶端的對接。外觀則是用來抽象多個系統一起工作。外觀一般具有多個子系統,所以外觀應持有多個子系統的引用,同構向高層提供抽象介面實現封裝。外觀一般是可以多次使用的,比如一個龐大的系統中,可以多次使用外觀來進行封裝,然後再對外觀使用外觀封裝達到多層抽象的目的。 使用情境子系統正逐漸層得複雜。應用模式的過程中演化出來許多類。可以使用外觀為這些子系統類提供一個較簡單的介面。可以使用外觀對子系統進

Objective-C學習筆記(二十二)——初始化方法init的重寫與自訂

標籤:objective-c   init方法   初始化   自訂        

Objective-C學習之旅 第三篇

標籤:Objective-C學習之旅 第三篇 Objective-C 類聲明,定義,執行個體,初始化類聲明//類聲明的編譯處理指示以@interface開始,以@end結尾,在這之間代碼便是類變數的定義和方法的聲明。//類的聲明和定義比其他語言複雜,這會讓剛開始學習Objective-C的人非常困惑//準確的說,其他語言如Java只需定義類而不用聲明,而Objective-C需要先聲明再定義。@interface 類名 : 父類名 { 聲明成員變數

Objective-C設計模式——產生器Builder(對象建立)

標籤:產生器產生器,也成為建造者模式,同樣是建立對象時的設計模式。該模式下有一個Director(指揮者),用戶端知道該類引用用來建立產品。還有一個Builder(建造者),建造者知道具體建立對象的細節。指揮者只是起到協調的作用,它有一個Builder引用用於指揮Builder如何建立對象,Builder內就是為了構建對象的演算法。其實產生器模式,就是為了定製某些特定對象而產生的模式。對象的過長往往非常的複雜,如果不是用該模式來建立對象,對象建立類將會非常的冗餘且難以複用。使用產生器將表現層和建

Objective-C設計模式——原型Prototype(對象建立)

標籤:1.原型 原型設計模式所謂原型設計模式,其實就是對象複製,這個特性在所有語言基本上都是存在的。我們知道在OC中,對象賦值其實是對對象的引用複製,其實就是相當於C語言中的指標。建立了一個新的變數,但是還是指向的同一塊記憶體位址。所以一旦一個引用改變了該對象的屬性,那麼其他指向該對象的引用全部都會發生變化。有時候我們並不像要這樣做,我們希望重新建立一個和賦值對象一模一樣的一個對象。比如我們寫遊戲的時候建立了一個enemy對象並對其複雜的行走路徑進行了自訂,此時我們想要在建立一個。但是

【objective-c】字典快速轉換為Model代碼

標籤:一般情況下iOS得局部頁面載入的過程是,建立一個Model然後,將Nib檔案與Model進行關聯,然後能夠快速的擷取到Nib檔案上的控制項執行個體。操作產生頁面。 但是原生的內容是沒有直接通過Json擷取Model只能產生字典。然後轉換為Model。下列方法就是通過字典來轉換為Model的過程。   將字典轉換為Model 複製代碼-(BOOL)reflectDataFromOtherObject:(NSDictionary *)dic{

【Objective-C】04-第一個OC程式解析

標籤:ios開發   ios   objective-c   說明:這個Objective-C專題,是學習iOS開發的前奏,也為了讓有物件導向語言開發經驗的程式員,能夠快速上手Objective-C。如果你還沒有編程經驗,或者對Objective-C、iOS開發不感興趣,請忽略。學習本專題之前,建議先學習C語言專題。在上一講,已經建立了第一個OC程式,這講就來解析它內部的代碼。查看項目結構可以發現這個程式中

理解Objective-C Runtime (五)協議與分類

標籤:Objective-C中的分類允許我們通過給一個類添加方法來擴充它(但是通過category不能添加新的執行個體變數),並且我們不需要訪問類中的代碼就可以做到。Objective-C中的協議是普遍存在的介面定義方式,即在一個類中通過@protocol定義介面,在另外類中實現介面,這種介面定義方式也成為“delegation”模式,@protocol聲明了可以唄其他任何方法類實現的方法,協議僅僅是定義一個介面,而由其他的類去負責實現。讓我們來看看runtime對分類與

[Objective-C] 005_ Category(類別)

標籤:  Category的實際作用就是為已有的類來添加方法。為現有的類添加的方法可以先不用實現,在需要的時候再實現也是可以的。在我們的實際代碼中如何來實現Category的呢?我們上篇的Person 類為例。///////////////// .h ////////////////#import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject @property

Objective-C - autorelease詳解

標籤:objective   autorelease   自動釋放池   計數器   autorelease詳解/* 1.autorelease的基本用法 1> 會將對象放到一個自動釋放池中 2> 當自動釋放池被銷毀時,會對池子裡面的所有對象做一次release操作 3> 會返回對象本身 4> 調用完autorelease方法後,對象的計數器不變

Objective-C - ARC(Automatic Reference Counting)自動引用技術詳解

標籤:objective   arc   arc特點與判斷準則   自動引用技術   ARC特點與判斷準則/* ARC的判斷準則:只要沒有強指標指向對象,就會釋放對象 1.ARC特點 1> 不允許調用release、retain、retainCount 2> 允許重寫dealloc,但是不允許調用[super dealloc] 3> @property的參數

Objective-C和其他C指標的轉換

標籤:首先看一下典型的NSString與CFStringRef的相互轉換  http://www.tuicool.com/articles/MJRr226// CFStringRef to NSString *NSString *yourFriendlyNSString = (__bridge NSString *)yourFriendlyCFString;// NSString * to CFStringRefCFStringRef

objective - C學習筆記: tableView的重新整理

標籤:1: 資料重新整理的總體步驟1.1: 修改模型資料1.2: 重新整理表格(重新整理介面) 2: 重新整理表格的方法// 全域重新整理(每一行都會重新重新整理)- (void)reloadData;// 局部重新整理(使用前提: 重新整理前後, 模型資料的個數不變)- (void)reloadRowsAtIndexPaths:(NSArray *)indexPaths withRowAnimation:(UITableViewRowAnimation)animation;//

objective-C基本知識

標籤:先行編譯指令 1.自己寫的標頭檔最好用雙引號,而系統內建的可以用角括弧。*************************************************點文法  p.age= 10;     1.不是訪問age成員變數,而是調用其方法     2.其他的很多程式設計語言都有點文法,為了其他編程的程式員可以快速掌握oc,從而添加了點文法    

objective-C 的記憶體管理之-自動釋放池(autorelease pool)

標籤:如果一個對象的生命週期顯而易見,很容易就知道什麼時候該new一個對象,什麼時候不再需要使用,這種情況下,直接用手動的retain和release來判定其生死足矣。但是有些時候,想知道某個對象在什麼時候不再使用並不那麼容易。如果下面的代碼,看上去非常簡單:Sample.h類介面部分#import < Foundation / Foundation.h >@interface Sample : NSObject { } -(NSString*

google objective-c coding style(2)命名

標籤:對於易維護的代碼而言,命名規則非常重要。Objective-C 的方法名往往十分長,但代碼塊讀起來就像散文一樣,不需要太多的代碼注釋。當編寫純粹的 Objective-C 代碼時,我們基本遵守標準的 Objective-C naming rules,這些命名規則可能與 C++ 風格指南中的大相徑庭。例如,Google 的 C++ 風格指南中推薦使用底線分隔的單詞作為變數名,而(蘋果的)風格指南則使用駝峰命名法,這在 Objective-C

google objective-c coding style(1)留白和格式

標籤:不要求在 @interface、@implementation 和 @end 前後空行。如果你在 @interface 聲明了執行個體變數,則須在關括弧 } 之後空一行。 空格 vs. 定位字元只使用空格,且一次縮排兩個空格。我們使用空格縮排。不要在代碼中使用定位字元。你應該將編輯器設定成自動將定位字元替換成空格。 行寬盡量讓你的代碼保持在 80 列之內。通過設定 Xcode

黑馬程式員——Objective-c特性

標籤: 1. 繼承 Objective-c不支援多繼承。 Super 關鍵字:調用該類的父類; 超類:父類的另一種說法。           2.自訂NSLog()輸出: 在類中添加description方法就可以自訂NSLog()如何輸出對象。 #import

Objective-C 學習筆記

標籤:超類即父類,通過 [super setName: @"a"] 可以調用超類方法複合是指一個對象由其他多個對象組成對象初始化@interface Car : NSObject(  Engine *engine;)@end@implementation Car- (id) init{  if(self = [super init]){    engine = [Engine new];  }  return (self);}

Objective-C中的self和super

標籤:1.有過物件導向的人知道,self相當於this,super相當於調用父類的方法2.self是類的隱藏的參數,指向當前調用方法的類,另一個隱藏參數是_cmd,代表當前類方法的selector。super並不是隱藏的參數,它只是一個”編譯器指示符”,它和self指向的是相同的訊息接受者,也就是說,    [self class]=[super

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