Objective-C Blocks

標籤:java   使用   os   io   cti   代碼   ar   c++   Block 相當於C或C++中的函數指標,相當於.NET或Java中的delegate//Block聲明double (^blockName) (double,

黑 馬 程 序 員_視頻學習總結<Objective-C>----04 記憶體管理、protocol、block、ARC

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Objective-C objc_class 介紹

標籤:ios   objective-c   runtime   objc_class   class   Objective-C objc_class 介紹NSObjectObjective-C 中 NSObject是大多數類的根類。@interface NSObject <NSObject> { Class isa

Objective-C 屬性

標籤:檔案   cti   re   c   ar   new   屬性定義@interface Nothin : NSObject@property NSString *prop;@end 訪問屬性   Nothin *nothin = [Nothin new]; //get 

有關objective-c記憶體處理機制

標籤:io   cti   re   c   管理   時間    

Objective-C 布爾類型 和 class、SEL類型

標籤:class   sel   發現很多初學者無法區分bool和BOOL及class類型,今天閑來無事,寫個博文做個區分1. bool是C語言的布爾類型,有true和false,BOOL是Objective C 語言的布爾類型,有YES和NO,因為OC可以跟C混編,所以bool和BOOL可以同時出現在代碼中2.

【《Objective-C基礎教程 》筆記ch05】(六)OC中的複合機制Composition

標籤:style   color   strong   os   art   cti    1、複合通過包括作為執行個體變數的的對象指標實現的。       @interface Unicycle : NSObject     

Objective-C中 copy, tetain, assign , readonly , readwrite, nonatomic區別

nonatomic:非原子性訪問,對屬性賦值的時候不加鎖,多線程並發訪問會提高效能。如果不加此屬性,則預設是兩個存取方法都為原子型事務訪問。(atomic是Objc使用的一種線程保護技術,基本上來講,是防止在寫未完成的時候被另外一個線程讀取,造成資料錯誤。而這種機制是耗費系統資源的,所 以在iPhone這種小型裝置上,如果沒有使用多線程間的通訊編程,那麼nonatomic是一個非常好的選擇。)assign: 簡單賦值,不更改索引計數對基礎資料類型 (例如NSInteger)和C資料類型(int,

objective-C中如何判斷一個類中有沒有定義某個方法

C#中可以通過反射分析中繼資料來解決這個問題,範例程式碼如下:using System;using System.Reflection;namespace Hello{ class Program { static void Main(string[] args) { if (IsMethodDefined(typeof(Utils), "HelloWorld")) {

Objective-C劄記二–

1 分類分類為類定義的擴充提供了一種手段,分類可以訪問原始類的執行個體變數。使用分類需要注意以下幾點:1.1 分類不能添加自身的任何變數,如果需要添加變數,可以考慮建立之類1.2 分類可以重載該類中的另外一個方法,但是請一定不要嘗試這麼做。就是不要在分類中去重載(Override)類中的另一個方法。1.3 一個類可以有很多分類。1.4 在實現中可以不實現分類中聲明的方法。(可以以後實現)1.5分類也可以實現協議,如:@interface Fraction(Stuff)<NSCopying,

【譯】Objective-C的特性(The Disposition of Objective-C)

原文地址:http://amattn.com/2011/10/15/the_disposition_of_objective-c.html        筆者經過十年的Objc編程,在此談一些對Objc的評論。冗長(Verbose)       

C++ vs Objective-C

  前段時間不小心去應聘過iPhone開發的職位,被問起Objc和C++的異同,總是直言對C++的偏愛。用兩種語言各自寫過一點代碼,我想我還是可以寫點文字,做個淺薄的對比的。  首先是記憶體管理的問題:  C++的版本到了C++11也不支援語言層面上的GC,恰好Objc也一直不肯在iOS裝置上支援GC。  C++沒有GC是和諧的,因為C++對象就是被設計用來靜態分配記憶體的。  C++的建構函式不可繼承,在編譯期就和對象綁定,而在運行期不具有多態性。因此在編譯期就可確切知道對象的大小,從而在棧區

iphone開發Objective-C新特性──類別與協議

本文來自:http://blog.csdn.net/pjk1129/article/details/6458644本文將介紹Objective-C語言的新物性,其中類別(categories)允許在現有的類中添加使用者自己的方法,而協議則是Objective-C語言中特有的一種繼承方式,類似於java語言中的介面。下面我將首先介紹它們的作用,還將以自己在工程中的執行個體予以分析。   一、類別  

Objective-C邊學邊記-5:XCode源檔案組織

@class關鍵字如要需要匯入某類的功能代碼則需要包含這個類的.h檔案,如果只需要知道這個東西是個類(如某檔案中如下聲明: Person *person; )使用@class就可以了(@class Person;)。正確的使用@class指令能夠減少編譯時間。 源檔案組織樣本:  //// Tire.h// car4//// Created by Elf Sundae on 10-10-20.// Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights

objective-C 的OOP(下)-類(static)方法、執行個體方法、overwrite(覆寫)、屬性(property)

 先來定義一個Human父類定義部分://// Human.h// OOP//// Created by jimmy.yang on 11-2-9.// Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved.//#import <Foundation/Foundation.h>@interface Human : NSObject {BOOL sex;}+(void) toString;-(void)

Objective-C(IOS)中多線程樣本

// 初始化鎖對象ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];//開始第一個線程。ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];[ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];[ticketsThreadone start];//開始第二個線程。ticketsThreadtwo =

10款iOS高效開發必備的Objective-C類庫

導讀:本文譯自:10 iOS Libraries to Make Your Life Easier因為iOS

我眼中的 objective-c

從第一個應用程式HelloWorld開始:objective-c版本:#import <Foundation/Foundation.h>int main (int argc, const char * argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];// insert code here... NSLog(@"Hello, World!"); [pool

C/Java/Python/Objective-C在OS X上的效能實驗

前幾天看到一篇介紹python的文章:如何讓python變得更快——http://www.codeproject.com/Articles/522217/Howplustoplusmakepluspythonplusfaster,這篇文章勾起了我的好奇心,同樣的演算法多種程式設計語言在Mac的OS

Objective-C MD5加密字串

  @interface NSString (MyExtensions)  - (NSString *) md5;  @end  @implementation NSString (MyExtensions)  - (NSString *) md5  {  const char *cStr = [self UTF8String];  unsigned char result[16];  CC_MD5( cStr, strlen(cStr), result ); // This is the

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