Objective-C的資料類型

Objective-C資料類型可以分為:基礎資料型別 (Elementary Data Type)、物件類型和id類型。基礎資料型別 (Elementary Data Type)有:int、float、double和char類型。物件類型就是類或協議所聲明的指標類型,例如:NSAutoreleasePool * pool,其中NSAutoreleasePool是一個類,NSAutoreleasePool *是它指標類型。id類型可以表示任何類型,一般只是表示物件類型,不表示基礎資料型別

Objective-C 實現2048演算法類_IOS

參數model有一個二維數組data,及階數matrix// .h檔案@class DataModel; @interface Algorithm : NSObject @property (nonatomic,assign) int addScore; // 加分 - (void)caculateTop:(DataModel *)model; // 上滑規則- (void)caculateBottom:(DataModel *)model; // 下滑規則-

全面解析Objective-C中的block代碼塊的使用_IOS

1.相關概念在這篇筆記開始之前,我們需要對以下概念有所瞭解。1.1 作業系統中的棧和堆註:這裡所說的堆和棧與資料結構中的堆和棧不是一回事。我們先來看看一個由C/C++/OBJC編譯的程式佔用記憶體分布的結構: 棧區(stack):由系統自動分配,一般存放函數參數值、局部變數的值等。由編譯器自動建立與釋放。其操作方式類似於資料結構中的棧,即後進先出、先進後出的原則。例如:在函數中申明一個局部變數int

Objective-C的MKNetworkKit開發架構解析_IOS

什麼是MKNetworkKit?MKNetworkKit是一個 O-C 編寫的網路架構,支援塊,ARC 且用法簡單。MKNetworkKit 集 ASIHTTPRequest 和 AFNetworking 兩個架構於一體。在整合二者的優秀特性之外,還增加了一堆新的功能。尤其是,相比起其它架構,它能讓你更輕鬆地編寫代碼。它讓你徹底遠離那些噁心的網路代碼。特點超輕量級架構整個架構只有 2 個類和一些類別方法。因此,它的使用極其簡單。在整個程式中只有一個全域隊列。高度依賴互連網串連的 app

Objective-C 經典字典數組排序 - 省市區_IOS

1.首先要準備好包含所有省市區的文檔,將文檔拖到我們建好的Xcode裡2.然後建立一個路徑NSString *path = @" ";   再將省市區文檔拖到@"  "中;3.在進行排序前,我們首先要先濾清思路:這答題的難題是在於如何將字典裝入數組,再把數組裝入字典,所以關鍵點就在於如何通過嵌套將每個字典與數組歸到於它們相對應的數組與字典裡   提供一個小思路:數組->字典->數組->字典->數組

Objective-C中編程中一些推薦的書寫規範小結_IOS

一、類1. 類名類名應該以三個大寫字母作為首碼(雙字母首碼為Apple的類預留)不僅僅是類,公開的常量、Protocol等的首碼都為相同的三個大寫字母。當你建立一個子類的時候,你應該把說明性的部分放在首碼和父類名的中間。例如:如果你有一個 ZOCNetworkClient 類,子類的名字會是ZOCTwitterNetworkClient (注意 "Twitter" 在 "ZOC" 和 "NetworkClient" 之間); 按照這個約定, 一個UIViewController 的子類會是

Objective-C的緩衝架構EGOCache在iOS App開發中的使用_IOS

EGOCache簡介EGOCache is a simple, thread-safe key value cache store. It has native support for NSString, UI/NSImage, and NSData, but can store anything that implements <NSCoding>. All cached items expire after the timeout, which by default, is

C/C++/Objective-C經典書籍推薦

標籤:方式   think   提高   object   cmmi   div   c++基礎   設計   sdn   

Objective-C 原廠模式(下) -- 抽象原廠模式

標籤:抽象工廠   with   creat   靈活   enum   ase   抽象   客戶   類別   相比簡單原廠模式, 只有一個工廠 能生產的手機也是固定的抽象原廠模式類似於有很多家工廠,

Objective-C之@property詳解

zproperty declaration 屬性聲明為執行個體變數指定屬性(attributes)的途徑, 可讓編譯好器產生 無泄漏和安全執行緒的訪問執行個體變數的方法.屬性的定義(property)@property (copy, nonatomic) NSString *title;什麼是assign,copy,retain之間的區別?assign: 簡單賦值,不更改索引計數(Reference Counting)。copy:

objective-C 中兩種實現動畫的方法)

第一種方法: view plain[UIView beginAnimations:@"Curl"context:nil];//動畫開始  [UIView setAnimationDuration:1.25];//動畫期間  [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];//動畫速度  [UIView setAnimationTransition: UIViewAnimationTransitionCurlUp//類型      

Objective-C 2.0概要

目錄About Objective-C EssentialsWhy are you reading this?Supported PlatformsThe History of Objective-CThe C Programming LanguageThe Smalltalk programming LanguageC meets SmalltalkObjective-C and AppleInstalling Xcode and Compiling Objective-C on Mac

在Windows上使用GNUstep和Objective-C

 In addition to using Objective-C on a Mac system, it is also possible to download and install the GNUstep and Objective-C environments for Microsoft's Windows family of operating systems. In this chapter we will explore the steps involved in

在Linux上安裝和使用GNUstep和Objective-C

 The basics of Objective-C are supported by the GNU compiler collection. In order to utilize the full power of Objective-C together with the Cocoa /openStep environments on Linux, and to work with many of the examples covered in this book, it is

Objective-C中一些 值得程式員注意的地方 學習筆記

Objective-C中一些

Objective-C 2.0資料類型

本文有刪節: 整形資料(int)Objective-C中的int型可以儲存正的或者負的整數(即沒有小數位),整形(int)的位元依賴於目標機,在編譯期決定,一般是32位或者64位,這個取決於程式運行平台的CPU。值得注意的是,有時候作業系統也會起到作用,比如,CPU是64位,但是跑的作業系統是32位的,那麼int只能是32位的。在32位系統上,無符號的整形(unsigned int)的範圍是0到4294967295。在64位系統上,這個範圍是0到18,446,744,073,709,551,61

IOS學習三:Objective-C的擴充OOP,類別,記憶體管理等

其實自己也不知道這些概念怎麼寫,總不能直接從書上copy吧,那還不如買書了,這多累。對於一些抽象的概念,一般都是大師寫的。比如那本可以當枕頭的java編程思想。那真的是思想啊。1遍過後絕對跟看小說似的,模模糊糊。而抽象著東西並沒有什麼很好的定義,因為它無法定義。真正的理解,可能還是要我們自己的時間和積累。這會兒我業餘學習ios一周,目前紅柚子那本剛好邊看邊實踐到選取器有關的那部分。我雖有做筆記,但我的筆記基本只帶幾個關鍵字。幾天的代碼例子實踐下,因為現在的開發環境時sdk5.1+xcode4.3

objective-c入門(xcode helloworld程式 建立類)

一:objective-c簡介Objective-C是進行iPhone軟體開發的語言Objective-C語言是C語言的一個擴充集Objective-C是一種物件導向的語言大小寫敏感程式語句必須以(;)結束開發工具(Xcode)二、第一個Objective-c程式啟動 Xcode。初次啟動的時候,也許會彈出一個“Welcometo Xcode”的一個對話方塊,我們可以把它關掉。 然後是選擇螢幕上部菜單的“File->New

Objective-C記憶體管理教程和原理剖析

前言初學objectice-C的朋友都有一個困惑,總覺得對objective-C的記憶體管理機制琢磨不透,程式經常記憶體流失或莫名其妙的崩潰。我在這裡總結了自己對objective-C記憶體管理機制的研究成果和經驗,寫了這麼一個由淺入深的教程。希望對大家有所協助,也歡迎大家一起探討。此文涉及的記憶體管理是針對於繼承於NSObject的Class。轉自 http://vinceyuan.cnblogs.com/一

在Ubuntu 10.04中搭建Objective-C 開發環境

在Ubuntu 10.04中搭建Objective-C 開發環境  1.Objective-C 簡介1980 年代初布萊德·確斯在其公司 Stepstone 發明 Objective-C。Objective-C 是在 C 語言的基礎上,增加了物件導向的特徵而擴充的程式設計語言。目前主要應用於 Mac OS X 和 iPhone Os 這兩個以 OpenStep 為標準的系統。Objective-C 可以在任何運行 GCC 的系統中編譯和執行,因為GCC 本身就包含了 Objective-C

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