Time of Update: 2015-07-30
標籤: 在學習 Objective-C的過程中,感覺數組在這一個學習方面是一個比較大的應用域,所以寫這篇隨筆來總結一下。 首先聲明的是,與C語言的數組不同,Objective-C的是數組只能用來儲存物件,而不是儲存int 、double、char等基礎資料類型,一般要存這些基礎資料類型,對於我這個剛學 Objective-C的新手來說,我的做法是將有關數位基礎類型 如 int 、double、char首先轉換成一個叫做 NSNumber的類 char*類型的轉換成
Time of Update: 2015-07-21
標籤:本文轉自http://blog.csdn.net/addychen/article/details/39525681 使用Objective-C一段時間了,一直沒有弄清楚在Objective-C中屬性和執行個體變數,在這裡總結一下,Objective-C中先有的執行個體變數,需要給外部類使用的用@public聲明,內部自己使用的用@private或@protect聲明。Objective-C添加了屬性後,我覺得Apple的考慮應該是,屬性用於對外而實力變數主要用於程式內部使用。這
Time of Update: 2015-07-10
標籤:首先講objective-c如何?:這裡需要用到2個外掛程式,一個是JSONKit,另一個是Jastor,一共包含6個檔案,3個.h標頭檔和3個.m實現檔案。在ARC的工程中如何匯入不支援ARC的第三方工具請看這篇文章:iOS在支援arc的工程中,匯入不支援arc的第三方的外掛程式具體檔案在網上都比較好找,自己去下載即可。NSObject類型的json字串轉換為對象大體的思路是這樣,首先將json字串先轉化成NSDictionary,然後再通過參數是NSDictionary的初始化方法來產
Time of Update: 2015-07-31
標籤:1 NSRangetypedef struct _NSRange { NSUInteger location; NSUInteger length; } NSRange;NSMakeRange 的函數NS_INLINEz是內嵌函式 typedef NSRange
Time of Update: 2015-07-31
標籤:ios objective-c ios開發 11.1 使用屬性值@property float rainHandling;//表明此類具有float類型的屬性,其名稱為rainHandling注意:屬性的名稱不必與執行個體變數名稱相同。@synthesize
Time of Update: 2015-07-30
標籤:ios objective-c synthesize interface 很多開發iOS好幾年的老鳥,可能都不太分的清.h檔案和.m檔案裡各種結構的用途和區別。最近仔細研究了一下,寫一篇文章記下來。 一般的,寫一個Class的時候,經常是這種格式(以UIViewController為例):.h檔案:@interface ClassName{
Time of Update: 2015-07-28
標籤:ARC(automatic reference counting)機制判斷是否是ARC機制ARC機制中不能使用retain release autorelease retainCount在dealloc方法中不能使用 [super dealloc];在ARC下對象釋放的判斷依據: 對象沒有強指標指向指標預設的都是強指標,比如我們建立的對象都是預設的強指標Person *p1 = [[Person alloc] init];__strong
Time of Update: 2015-07-28
標籤:interface dynamic category number 命名方式 第十二章 類別 類別:命名方式: 類名稱+類別名稱。在Xcode中可以在建立檔案的類別中找到 Objective-C category表徵圖。@interface部分類別的聲明看起來非常像類的聲明:@
Time of Update: 2015-07-28
標籤:概述開發的過程中,很多程式員都不會注意管理對象或者變數的記憶體,導致系統或者應用運行一段時間,就很慢了,或者崩潰。下面我們一起聊聊編程過程中的記憶體是如何進行管理的。記憶體管理組件含那些方面?有效記憶體管理,通常包含兩方面內容: 記憶體配置:當程式建立對象時需要為對象分配記憶體。採用合理的設計,盡量的減少對象的建立,並減少對建立過程中的記憶體開銷。 記憶體回收:當程式不再需要對象時,系統必須及時回收這些對象所佔用的記憶體,以便程式可以再次使用這些記憶體。 iOS 5
Time of Update: 2015-07-26
標籤:中介者模式中介者模式很好的詮釋了迪米特法則,任意兩個不相關的對象之間如果需要關聯,那麼需要通過第三個類來進行。中介者就是把一組對象進行封裝,屏蔽了類之間的互動細節,使不同的類直接不需要持有對方引用也可以進行訪問。中介者Mediator會持有同事類(就是需要處理互動邏輯的對象)Colleague的引用,同時每個colleague也會持有Mediator一份引用。這樣colleague如果有任何和別的類互動的請求就會發給Mediator,對改組對象進行瞭解耦合。其實我們平時經常寫的視圖控制器本
Time of Update: 2015-07-24
標籤:目錄(?)[-]有一個相同兩個不同相同Written by Mattt Thompson on Dec 10th 2012一什麼是instancetype二關聯傳回型別related result types三instancetype作用作用好處四instancetype和id的異同相同點不同點 有一個相同兩個不同。相同Written by Mattt Thompson on Dec 10th,
Time of Update: 2015-07-23
標籤:objective-c goto語句 文法 xcode
Time of Update: 2015-07-22
標籤:objective-c xcode 數學運算 本篇文章會實現使用OC的最簡單的加減乘除運算,學習的知識點包括變數定義,運算方法,格式化輸出等概念。主要學習基本的文法,其實和C語言的文法還是比較類似的。具體代碼只要寫在main方法中就行了。詳細代碼如下:#import
Time of Update: 2015-07-22
標籤:objective-c xcode 資料類型 限定詞 如同其他任何的程式設計語言一樣,想要更深入的學習,必須要瞭解該門語言的資料類型與限定詞。OC的資料類型如下:(1)int:整型; int
Time of Update: 2015-07-22
標籤:1.代碼中增加標記 #pragma mark - #pragma mark 2.點文法Person *p = [Person new];// 點文法的本質還是方法調用p.age = 10; // [p setAge:10];int a = p.age; // [p age]; 3.成員變數的範圍@public : 在任何地方都能直接存取對象的成員變數@private :
Time of Update: 2015-07-22
標籤:objective-c xcode 無論是哪一個程式員,或者是學習哪一門電腦語言,寫的第一個程式基本上就是Hello World。今天我們用OC來實現第一個程式:Hello World。 在Xcode中選擇建立一個項目,在對話方塊中選擇OS X,下方選擇Application,
Time of Update: 2015-07-21
標籤:單例和其它語言的單例產不多,可以說是最簡單的一種設計模式了。但是有幾個點需要注意下,單例就是一個類只有一個執行個體。所以我們要想辦法阻止該類產生別的執行個體,一般語言中都會將建構函式寫為private。但是OC中的函數並沒有限定符,所以我們需要用一些小技巧來屏蔽這一點。 應用情境類只能有一個執行個體,而且必須從一個為人熟知的訪問點對其進行訪問,比如Factory
Time of Update: 2015-07-12
標籤:首先我們要先建立一個類,為了方便理解我們就類比現實生活中的找中介租房子,因此先建立一個Person類1.在Person.h中定義代理的協議,並完成代理方法聲明:代碼如下 1 // Person.h檔案 2 3 #import <Foundation/Foundation.h> 4 5 @class Person; 6 7 //1 定義代理的協議 8 @protocol PersonDelegate <NSObject> 9 10 // 可選方法11
Time of Update: 2015-07-11
標籤:ios ios開發 objective-c origin = pt; 將對象pt的地址複製到origin中。兩個變數都指向記憶體中同一個地址Foundation對象:將一個變數賦值給另一個對象僅僅建立了另一個對這個對象的引用(地址)。Part 1.copy 和 mutablecopy 方法:建立對象的副本複製對象(的引用) dataArray2 =
Time of Update: 2015-07-10
標籤:objective-c ios ios開發 本書第十六章講解的時關於檔案和目錄的操作,內容相對簡單,再次略過。 第十七章的學習筆記經本人歸納整理呈獻給大家。記憶體管理: - 為了被佔用的記憶體能夠再次利用,通過記憶體管理清理不用的記憶體。如果一個對象不再使用,就需要釋放對象佔用的記憶體Part 1. 基本記憶體管理模型Part 1.1 自動垃圾收集:系統能夠自動賈策對象是否擁有其他的對象,