我曾經用mochiweb暴露出來一個介面供測試的同事通過連結修改測試伺服器的時間,但是發現Erlang並沒有馬上使用最新的系統時間,甚至頻繁調整系統時間會導致Erlang節點內各種異常,遂放棄這種方案;測試的同事,修改完系統時間之後重啟各Erlang節點.看看下面+c的說明就明白了:erl +c Disable compensation for sudden changes of system time. Normally, erlang:now/0 will not
《肖申克的救贖》現在IMDB的分數已經是9.4分高居榜首.1994年,這部電影上映的時候卻沒有在奧斯卡有太好的成績,因為有一部更搶眼的電影幾乎奪走了所有獎項那就是《阿甘正傳》.但是隨著時間的推移,《肖申克的救贖》又被人提起而且評價越來越高,裡面的台詞也流行成經典.Get busy living, Or get busy dying.
《Farewell My Concubine ——再見了,我的小老婆(《霸王別姬》) 《Be There or Be Square》—《不見不散》 《Seventeen Years》——十七年(故弄玄虛,《回家過年》) 《Ashes of Time》——時間的灰燼(《東邪西毒》,這個譯名意味深長,無論你是東 邪還是西毒,武功再高還不是最後都成了時間的灰燼?) 《All Men Are Brothers: Blood of the
這一年來可以明顯看到一個變化:網頁遊戲分線從標配逐漸層成了可選,越來越多的遊戲開始不分線;當初為什麼要分線?現在為什麼又不分線?技術上面臨著什麼挑戰?僅僅是技術問題嗎?術語解釋 不同的技術實現"一條線"的概念也不盡相同,我們使用的Erlang實現,這裡的一條線對應Erlang的一個VM.為什麼要分線? 可以通過比較來回答這個問題:所有玩家都在同一條線上 VS
最近大家都在關注Kevin Rose的《9 Ways to Take Your Site from One to One Million Users》,這篇文章從內外兼修的角度為網站發展給出建議,使用者的增長只是一個指標,其代表了網站整體品質的提高。我將這9條做了一個分類並以部落格園為例做了一個分析,請看下面的思維導圖: 對於網站宣傳市場方面的建議,我是外行不敢枉論,就關注一下網站的內修。 價值
Erlang編程實踐中絕大多數時候是在和List打交道:取頭元素,遍曆,匹配...為什麼Erlang和其它函數式編程的語言都對對List情有獨鐘呢?《Erlang and OTP in Action》一書的附錄B中提到了這個問題,其背後的思想就是引用透明(Referential transparency). 下面這段文字摘錄自維基百科: Referential transparency and referential opaqueness are properties of