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原文地址:http://www.cnblogs.com/Memo/archive/2008/01/02/1022625.html1.速度與加速度物體的運動都是沿著一定的方向,以恒定或是加速度的方式的運動的。在FALSH中要使物體以一個恒定的速度運動,就需要我們在每一幀不斷的累加恒定的速度。這裡面我們使用一種幀的迴圈的方式,來使物體不斷的累加恒定的速度,以達到目的地。1.1.恒速var speedX;var
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TextureMaterial(texture:Texture2DBase = null, smooth:Boolean = true, repeat:Boolean = false, mipmap:Boolean = true)//貼圖,平滑,重複,啟用mipmap貼圖Creates a new
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學習筆記提供模型和貼圖請勿用於商業用途。 1 package 2 { 3 import away3d.containers.ObjectContainer3D; 4 import away3d.controllers.FirstPersonController; 5 import away3d.controllers.HoverController; 6 import away3d.controllers.LookAtController; 7
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人物換裝DEMO,其實無非就是換貼圖,換模型,就好比給人物添加一把佩劍,或者換服飾這裡我就俗稱1.動態換貼圖2.動態換模型 我會分開講解這兩個,以及一個兩個結合的例子。 1.動態換貼圖 首先我說明一下我要實現的效果:按G——>動態換人物身上的貼圖。 這裡我還是用 模型篇中的模型和貼圖,當然我這裡多準備了一張貼圖。其實我就是換了個顏色罷了。 2.動態換模型 首先我說明一下我要實現的效果:按E——>手上添加一把劍
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在三維中,當我們的環境要反射在物體上的時候我們需要給物體添加反射貼圖或開啟環境反射。away3d無法自動識別周圍建立物體的環境,所以物體的反射要用BitmapCubeTexture建立一個環境貼圖,然後在通過EnvMapMethod類的方法添加到物體的材質上這裡我們要用到BitmapCubeTexture 看看BitmapCubeTexture的APIBitmapCubeTexture(posX:BitmapData, negX:BitmapData, posY:BitmapData,
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最近在做一個行動裝置的展示項目,僅作為開發記錄分享,部分參考網路,並作整理。定時更新一.ICON:配置中找到icon節點<icon> <image48x48>assets/icon48.png</image48x48>
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away3d 4.1 alpha 教程 模型篇 <1> 之 away3d 4.0 天地會 高清汽車案例 全解析 1.車庫類 全解析 package objects3D.environments{import away3d.containers.ObjectContainer3D;import away3d.entities.Mesh;import away3d.events.AssetEvent;import
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1.啟動畫面 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>2 <s:ViewNavigatorApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 3 xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" firstView="views.MainView" applicationDPI="240"4
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看看效果先~這個例子主要解析一下 shift() unshift() pop() push()等方法的使用 做個總結 push():將一個或多個元素添加到數組的結尾,並返回該數組的新長度。pop() :刪除數組中最後一個元素,並返回該元素的值。shift() :刪除數組中第一個元素,並返回該元素。unshift() :將一個或多個元素添加到數組的開頭,並返回該數組的新長度。 先講原理:比如數組:array=[mc0,mc1,mc2,mc3,mc4]代表 5張圖1.把array[0]
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電子書Adobe Flash平台技術的最佳化使用Packager for IPhone構建Adobe AIR應用程式使用Adobe Flash Builder 4ActionScript3.0開發人員指南構建Adobe AIR應用程式使用ADOBE FLEX和ADOBE FLASH BUILDER開發手機應用程式使用 ADOBE FLEX 4.6 和 ADOBE FLASH BUILDER TM 4.6 開發行動裝置應用程式ADOBE AIR HTML
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在as3中使用到外部SWF檔案做為資產庫,通常是用ApplicationDomain類的getDefinition()來得到類定義,再進行執行個體化。SWFLibrary類對這一方法封裝,讓調用外部資產庫更通簡單易用。// 建立SWFLibrary類的執行個體, 添加接聽程式和載入swf檔案----creates an instance of SWFLibrary, adds a listener, and loads a SWFvar gameAssets:SWFLibrary = new
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系統的過一下flex,。以此作筆記 挖坑 容器Group 最簡單容器 ,不可見SkinnableContainer 與Group功能完全相同,但支援在螢幕上定義可見的外觀BorderContainer 是SkinnableContainer,有邊框,可以簡單包含子項目Panel SkinnableContainer,有邊框,還可以有標題和名叫控制條的控制區Application SkinnableContainer 用作flex應用程式的根項目 與Panel一樣,
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最近在看 設計模式的書,以此做筆記。 學習時間:晚上 一.單例模式:就是只能產生一個執行個體Singleton5.getInstance(); 1 package com.chunbai.model.singleton.example5 2 { 3 public class Singleton5 4 { 5 private static var _singleton:Singleton5 = null; 6 7
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這裡就總結一下away3d中載入模型及擷取模型資訊。 AssetLoader基礎載入類,和flash中的URLLoader類似Loader3D可用於直接顯示的模型載入類,和Flash中的Loader類似AssetLibrary單態模式載入類AssetLibraryBundle多態模式載入類(由AssetLibrary調用,不推薦直接使用) loader3Dvar garageLoader:Loader3D = new
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今天改前同事的程式,遇到Vector 折騰了老半天,原來是支援flash player
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A星演算法 http://www.raywenderlich.com/zh-hans/21503/a%E6%98%9F%E5%AF%BB%E8%B7%AF%E7%AE%97%E6%B3%95%E4%BB%8B%E7%BB%8D http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=viewthread&tid=136762&highlight=A%E6%98%9F 如果你想搞懂A*尋路演算法,如果你苦於無法理解網上各大牛人的巔峰討論以及他們火星文般的原始碼,
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第四步: 遊戲介面切換 我們假設我們已經把四個情境都寫好了1.InGameScreen:InGame;2.WelcomeScreen:Welcome;3.AboutScreen:About;4.OverScreen:Over; 那我們怎樣在這之間切換?-----自訂事件events下 建立一個自訂事件 NavEvent.as用於發送事件 NavEvent.as類 1 package events 2 { 3 import starling.events.Event; 4 5
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我覺得全部用utf8編碼比較好~ 1.9版本:1.mysql的校對字元設定為utf82.開啟gateway.php,找到第127行,修改為 $gateway->setCharsetHandler("none", "ISO-8859-1", "ISO-8859-1");3.在php讀取資料庫前加上 mysql_query("SET NAMES
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挖坑這是我在移植away3d 高清汽車Demo時候遇到的各種問題 做記錄 首先,要開發away3d+ios項目,必須注意和確定以下是否設定正確 - backgroundAlpha=“0” (Flex s:Application)用flex寫才需要- -swf-version=15 (compiler argument,其他版本就換,支援GPU加速版本)- <renderMode>direct</renderMode>-
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【AS3】水波紋效果Rippler類 原廠模式mouseChildmouseEnableXMLHoverControllerFirstPersonControllerair for ios 左右滑動切換內容的載入與卸載重新看TweenLite TweenMax 屬性。TweenMax 濾鏡視頻播放器屬性 FLVPlayback組件killTweenOf 二維數組Regexhttp://www.51xflash.com/Video/201011/30-12786.htmlAMFPHP