Time of Update: 2018-12-06
1.電子書架構解決方案0%2.移動開發架構解決方案30%:移動開發處於製作階段,架構基本完成,由自己製作程式架構3.互動式網頁架構解決方案50%:互動式網頁架構分兩套。一套基於時間軸的架構,一套基於as的架構。待封裝整理互動式網頁的方法4.AIR增強現實架構解決方案5%:基於FLAR與IN2Ar。5.基於stage3d硬體加速架構解決方案10%:基於starling與away3d的架構 ,away3d基於4.0以上6.flash3d
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因為版本更新大。之前看了3.6的版本,與現在4.0.9的版本相差很大。就比如new一個view3d 屬性也全變了這次筆記就硬性規定自己以一種固定方式去寫。不再考慮是否有兩種寫法。 一、view3d 1 view3d = new View3D() ; 2 3 view3d.camera.z = -800; 4 view3d.camera.y = 15; 5 //情境精度 6
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先說說DEMO怎麼看 四個主題,著重看metaworksMobiletheme,其他樣式都太醜了Demo裡面這四個為主題DEMO,也是基礎,因為在看其他Demo的時候,總是會要metaworksMobileTheme,所以記得匯入metaworksMobileTheme就行了 一.COMPONENTS EXPLORER看看效果http://feathersui.com/examples/components-explorer/1.button 屬性 autoFlatten :
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1 package 2 { 3 import away3d.containers.View3D; 4 import away3d.primitives.SkyBox; 5 import away3d.textures.BitmapCubeTexture; 6 import away3d.textures.CubeTextureBase; 7 import template.AwayTemplate; 8 import
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“變換矩陣‘使用"Affine transformations仿射變換"性質:“仿射變換‘是座標點在保持共線(面)的前提下,空間中的相對距離發生變化。這就是說,座標點的所屬平面不發生變化,且原本平行的直線仍然平行,但座標點與座標點之間的距離可能發生與原來成比例的變化。“仿射變換‘允許位移,縮放,傾斜和旋轉。他不能做錐形或角度扭曲。如: “變換矩陣‘是一個3X3的矩陣:a - x scale(X軸縮放)b - y skew(Y軸傾斜)c - x skew(X軸傾斜)d - y
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目錄:關於體感互動kinect研究-《基礎篇》關於體感互動Airkinect研究-《案例篇1》關於體感互動Airkinect研究-《案例篇2》 案例一:目標:實現kinect 控制Air製作的互動。手虛擬控制 移動到“播放影片”,“沙盤體驗”上的時候時候,出現水波效果,當水波滿後,進入對應頁面 初步完成,稍後奉上源碼,後期更新 kinect手勢控制沙盤。 package { import flash.display.Sprite; import
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按照以前學習3.6的習慣,因為每次都要添加view3d 等。。我就直接封裝一個好了放在template檔案夾下面名字為 AwayTemplate.as 這樣我每次要用直接執行個體化及好了。 1 package template 2 { 3 import away3d.containers.View3D; 4 import away3d.debug.AwayStats; 5 import flash.display.Sprite; 6
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setTimeout(運算式,延遲時間); 單位:ms(毫秒);1s=1000ms; setInterval(運算式,互動時間); 單位:ms(毫秒);1s=1000ms; window.setTimeout() 在執行時,它從載入後延遲指定的時間去執行一個運算式或者是函數;僅執行一次;和window.clearTimeout一起使用. window.setInterval()
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目錄:關於體感互動kinect研究-《基礎篇》關於體感互動Airkinect研究-《案例篇1》關於體感互動Airkinect研究-《案例篇2》 這裡簡單的記錄一下airKinect的基礎。 AIRKinect 使用起來非常簡單,類似AS3 使用網路攝影機Camera, 加速器Accelerometer 類, 先判斷一下系統是否支援kinectif(Kinect.isSupported()){}如果支援if (Kinect.isSupported()) {
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首先要產生一個Mesh,我們先看API:Mesh(geometry:Geometry, material:MaterialBase = null)這是建立一個Mesh的方法那麼我們可以看到構成Mesh的有:geometry:Geometry和material:MaterialBase 即是幾何體和材質。 這裡我將建立一個球體,然後賦給他一個貼圖 看一下APISphereGeometry類:SphereGeometry(radius:Number = 50, segmentsW:uint = 1
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在css中設定了div的預設高度,在IE中測試時div會隨著內容的自動縮放,而在Firefox中內容會顯示在div的外邊。 針對上面的問題,通過使用選取器對css改造如下: 1.id屬性選取器: css代碼 #div1{ ... height:290px;/*IE中設定高度初始值*/ min-height:290px;/*Firefox中設定高度初始值*/ ... }
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過去Flash 右鍵點擊 (Right Click), 會看到預設的右鍵選單 (ContextMenu).現在我們可以去除這個功能, 在Flash Player 11.2 中, 以MouseEvent.RIGHT_CLICK 取代, 更為友善. 請按 [觀看] (需安裝Flash Player 11.2) <翻牆才可見>若把整個Flash 內容的右鍵功能去除: stage.addEventListener(MouseEvent.RIGHT_CLICK,
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前言 ExtJs的RadioGroup在3.0中正式的放在了Ext.form命名空間下面,也是常用的控制項之一,本文將實現簡化該元件並動態指定子項。版本 ext-3.0.0本文 1. 實現代碼Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter
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承上一篇3)欲以物件的某個參考值當作 Depth將 Display Object 和 Depth (參考值) 做成 Object所有 Object 做成 Object Array, 就可以用 sortOn 幫你排FLA 原始檔var numObj:int = 12;var dang:Number = Math.PI*2/numObj;var xr:int = 200;var yr:int = 20;var shift:Number = 0;var arObj:Array = [];for
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一、如何禁用或者啟用某個菜單有的時候,我們在做OA時,有時會根據需要,啟用或者禁用某個功能表項目,在ExtJS中,可以通過如下的操作進行。 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter
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物件取得類別名, 使用 getQualifiedClassName()由物件取得類別資料, 使用 describeType()由類別名取得類別物件, 使用 getDefinitionByName()例: var sprite:Sprite = new Sprite();// 取得物件的類別資訊trace(getQualifiedClassName(sprite));// 取得物件所屬類別的父類別資訊 trace(getQualifiedSuperclassName(sprite));//
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在ExtJS中,使用了四種自訂,分別是'alpha',alphanum,'email','url',分別用來驗證表單中的值是否符合字母、字母數字、電子郵件、URL等格式。但在實際應用中,我們需要驗證的格式或者規則還是很多的。由於ExtJS是開源的架構,因此,我們可以擴充vtype的功能,實現自訂的vtype。
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目錄:關於體感互動kinect研究-《基礎篇》關於體感互動Airkinect研究-《案例篇1》關於體感互動Airkinect研究-《案例篇2》 Kinect 與Flash 的連接, 我們透過AIRKinect簡單地完成. 以下為大家介紹魔法帽子範例, 當一個人走進Kinect 範圍, 在螢幕為她蓋上一個魔法帽子. 在程式啟動時, 對AIRKinect 物件加入三個事件監聽器: CameraImageEvent.RGB_IMAGE_UPDATE - 影像每次更新產生的事件
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ExtJS是一套非常好的UI架構,已經有越來越多的企業級應用程式使用上了這個架構而從中受益。然後,在眾多的項目當中,以J2EE項目居多,原因是ExtJS與Java的整合化越來越強。而對於使用.NET平台的開發人員來說,想要在自己的項目當中使用ExtJS卻困難重重,原因在於資料通訊很難達到統一。在.NET 3.5以前,.NET平台提供有限的JSON原生支援。因而很多程式員都是使用第三方的組件。例如LitJson.net組件。 在.NET
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目錄:關於flash多點觸控開發<基礎篇>關於flash多點觸控開發-交通 <案例篇> 此專題目的:開發支援多點觸控的地圖案例。僅僅作為進度筆記 import flash.events.TransformGestureEvent; import flash.events.TouchEvent;import flash.text.TextField; var pointA_id:Number=0;var pointB_id:Number=0;