12奇招,循序刪除頑固的檔案

12奇招,循序刪除頑固的檔案 (http://news.skycn.com/article/17726_1.html)  “柯南,無法刪除檔案的現象肯定不只這一種,能不能給我全面講解一下呢”。我繼續糾纏,柯南沒辦法,遞給我一本《13奇招,循序刪除頑固的檔案》:“這裡儘可能羅列瞭解決無法刪除檔案的方法,有些雖然看起來簡單,但是非常有效。由前往後按順序嘗試,一般用不完這13招就能搞定的。”   奇招1: 最經典的方法  重新啟動電腦,再試著刪除一次。這方法雖簡單但往往很奏效。   奇招2:

常用數學符號

常用數學符號【轉】 大寫       小寫       英文注音       國際音標註音        中文注音Α                   α               alpha             

程式中建立一個移動的雲紋理

還是通過我們的Perlin Noise1. 建立4個紋理,大小分別為256,256,256,2562. 建立一個臨時紋理,大小為32.3. 向臨時紋理中添加隨機數,並將其壓縮到0-255範圍內(相對於D3DFMT_A8R8G8B8格式)4. 分別使用1步中建立的紋理作為RenderTarget,將3中的紋理渲染到一個大小和RenderTarget相等的矩形上,注意紋理座標每次在上一次的基礎上乘以2。線性過濾,  環繞模式。 5.

)【ZT】 3D中的OBJ檔案格式詳解

【ZT】 3D中的OBJ檔案格式詳解 OBJ檔案是Alias|Wavefront公司為它的一套基於工作站的3D建模和動畫軟 件"Advanced Visualizer"開發的一種標準3D模型檔案格式,很適合用於3D軟體模型之間的互導,也可以通過Maya讀寫。比如你在3dsMax或 LightWave中建了一個模型,想把它調到Maya裡面渲染或動畫,匯出OBJ檔案就是一種很好的選擇。目前幾乎所有知名的3D軟體都支援OBJ檔案 的讀寫,不過其中很多需要通過外掛程式才能實現。 OBJ檔案是一種文字檔,

簡易粒子系統

  概念我不介紹了,其實實現起來也不是太難,大家可以去網上搜搜,我就不介紹了。  這個程式沒有使用點精靈,而是使用了公告牌技術,而這個公告牌是基於視點的,計算方式我簡要的說說。  設OXYZ座標系中的一點P(x,y,z),我們要求對應於PUVN座標系中位於同一座標的點(x,y,z)在OXYZ座標系中的位置,那麼 這點在OXYZ中的位置為  x X U + y X V + z X N +

嵌入式中利用ftp實現宿主機與目標機通訊

在嵌入式開發中,由於嵌入式開發板資源有限,不能進行檔案編譯,因此我們都是將寫好都代碼在宿主機(PC)上進行調試編譯好後產生二進位檔案,然後通過tftp或NFS來進行傳輸到開發板上運行。但是如何來配置tftp呢?經過一番配置,我終於成功了,在這裡分享一下。環境:TQ2440開發板linux核心:linux2.6.25PC系統:Centos6.0好了,那就開始配置吧!首先,我們需要以宿主機(PC)作為伺服器端,因為我們是要將電腦上都檔案下載到開發板上嘛。在PC終端安裝tftp服務的伺服器端,用戶端。

一個新的地形

  最近寫的,把以前的代碼改動了一下,現在這個地形算是基本完成了,基本技術採用的是GeoMipmap + 分塊地形, 目前載入的是1024X1024 的高度圖,幀率還可以,有60多幀,我的顯卡是9300GS,這顯卡也不太行。

Lod地形

  我暈,FireFox剛才死了,白打了這麼多字。  使用四叉樹寫了一個Lod地形, 應該叫Clod吧,連續的,不過連續性並不是太好,可能會出現很明顯的抖動。畫的是豆腐乾(三角形扇),繪製過程中僅僅修改索引緩衝,所有的圖元都是集中在一個索引緩衝的,不過因為三角形扇的特性,每幀率還是要調用很多個DIP,

TQ2440載入Hello world驅動模組

經過將近一個月都時間終於按照手冊把Linux核心移植完了,接下來要開始驅動模組的移植了,在網上查了一些資料,總結如下:目標平台:TQ2440  ARM9 核心版本:Linux-2.6.25前提:宿主機上已安裝交叉編譯工具,因為這個在linux核心移植的時候就使用過了,這裡就不說了。進入正題1、首先進入一個目錄,在其中建立一個檔案夾#cd /home/wanyao/module#vim hello.c 1. #include <linux/init.h> 2. #include

li標籤中list-style-image在IE和firefox下定位不同不對齊

li標籤中list-style-image在IE和firefox下定位不同不對齊list-style-image以前也多次嘗試到用過,但是由於在各個瀏覽器下到表現不一致,尤其是對齊的問題。今天逐個調試,還是有些收穫的。首先,看最簡單,最原始的,從中我們可以發現一些問題——代碼:<title>list與背景圖片到定位</title><style type="text/css">ul{list-style:none; padding:0; margin:0;

新加入 Light Shaft (容積光)

採用GPU GEMS3 上面的方法,在 Post-Process計算了容積光效果,不過這極為依賴於採樣頻率,我設定的是75次採樣,幀率從60多下降了20多幀,不過仍然有明顯的痕迹,目前沒有找到什麼好的最佳化方式,些許可以根據光源到螢幕像素點的具體動態調整採樣頻率,不過效率也應該提高不了太多。我再到網上找找。改動了一下,縮小到原情境圖的 1/4 ,100次採樣 PS:其實如果是Shader Model

加快開關機速度

按下操作會加快開關機時間的:    1.        開機程式越少,系統啟動XX越快,開始-運行,鍵入"msconfig".點擊" 啟動",建議你只留下:rfw main,RAV TMER ,RAV MON此三項是瑞星殺毒軟體,應隨時啟動對系統進行監視,ctfmon.exe是IME顯示,這項不要刪掉,不然會遇麻煩的.    2.        另開始-所有程式,找到"啟動".點擊開啟後,把裡面全部刪掉.有些系統必須用的,你就是設定他不讓啟動,它也照起不誤.    3.        用"休眠"

新加入 Aerial Perspective

  這也應該是大氣散射的一部分,但是一直沒有加入,因為效率的問題無法解決,地形的頂點太多了,就算做過裁剪,因為涉及到頂點紋理,所以仍然很慢。不過,還好,Naty Hoffman提供了一篇簡化計算的論文,名字叫《Rendering Outdoor Light Scattering in Real

Ghost導致的硬碟分區合并的資料恢複

  昨天原本想恢複一下系統,以前用的Windows 7 但是始終感覺不如Xp流暢, 用久了越用越慢,於是想換回XP , 下了個Ghost盤解壓到D盤然後硬碟安裝,卻不行,於是刻到u盤裡面,用隨身碟安裝,進入了Windows PE 手動Ghost,

PSSM + VSM

  一直想做軟陰影,很早就看中了Variance Shadow Map,但是一直實現不了,機率論我學得很爛,不太能理解這個,不過切比雪夫不等式還是比較簡單,基本思想就是我們可以使用期望和方差求得某分布區間的機率上限,用於ShadowMap就是我們可以得到當前深度值的區間在陰影圖中的最大機率,這其實和PCF有類似,對於期望和方差的求法,大家可以看看 http://www.cnblogs.com/lookof/archive/2010/03/21/1690769.html,

關於雙向反射率BRDF的定義

物體表面對電磁波的反射有三種形式:     "   鏡面反射(mirror reflection)          反射能量集中在一個方向,反射角=入射角     "   漫反射(diffuse reflection)          整個表面都均勻地向各向反射入射光稱為漫反射     "   方向反射(directional reflection)          介於漫反射和鏡面反射之間,各向都有反射,           但各向反射強度不均一。

有關(索引)頂點混合的一些問題

D3DVBF_1WEIGHTS

Cascaded Shadow Map

  最近出現的一種比較新的即時陰影渲染技術,專門用於渲染大型情境,感覺效果很好,但是有一個缺點就是情境需要多次渲染,它的中心思想是將螢幕像素分散到多個ShadowMap中,因為近處的東西細節較高,遠處的東西細節較低,因此將視椎體分割,並將光源攝像機聚焦到對應的小視錐上,當然,視錐的分割有數學方法推導,具體可以查看PSSM或Light Space Perspective Shadow Maps 的論文,上面都有數學推導過程,而陰影貼圖過程中會產生不太好的Shadow Acne,這是由於Z

TQ2440上移植linux2.6.25時啟動時出現can’t open /dev/tq2440_serial: No such file or directory

按著TQ給的教程做下來後,啟動linux後,出現如下:can't open /dev/s3c2440_serial: No such file or directory解決方案:1、在drivers/serial/s3c2410.c中約957行有將串口該別名:.dev_name  ="tq2440_serial",這個名字和檔案系統中etc/inittab中裝置名稱字都改名應該是一致的,不然就會出現那種找不到裝置都錯誤。2、在論壇中也看到一些其他都可能影響因素,就是新版本核心SLUB的記憶體

init.d,rc.d詳解 Linux運行時詳解

Linux 啟動時需要哪些步驟呢?本文將詳細描述不同的運行級在啟動中的作用。對於那些在DOS/Win9x/NT 平台下的進階使用者而言,Linux 似乎是一個怪物。沒有config.sys ,沒有 autoexec.bat,具有個人特色的機器配置不知道從何開始。需要說明的是,很多人認為Linux 是Unix 的一個複製,但是,這種說法對於Linux 是不公平的。Linux 比Unix更加開放,功能更強大。我們應該稱之為GNU/Linux 。 Linux 啟動時,運行一個叫做init

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